《大班活动区游戏优秀教学案例:《赢糖果》》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大班活动区游戏优秀教学案例:《赢糖果》(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:赢糖果(数学区) 年龄班:大班游戏来源 可可的姑姑从加拿大带回一盒进口糖果,可可带到班上和小朋友分享,大家对这盒糖果垂涎三尺,每人分享后,就把剩余的作为奖励,孩子们都以能得到糖果为荣,就连糖果纸都舍不得扔掉,和同伴把它用来作为赢棋的战利品。最近在学5的加法,数学区有一些特定任务性的游戏材料(如:小鸡找妈妈,在不同的小鸡身上贴上不同的数字,圆点,两两去找身上标识着数字“5”的母鸡),虽然老师精心画、剪、贴、过塑,花了不少的精力,可孩子却不愿意再重复,我想:这种材料虽然预见性很强,但单一、封闭的操作不符合孩子的学习特点,要重新投放一些低结构的操作材料,正好利用这个
2、契机,我结合孩子们非常喜欢的棋类游戏,设计了“赢糖果”游戏。预期目标1、通过游戏,掌握5以内的加法。2、体验与他人合作、交流的乐趣。图片 材料投放 收集加拿大糖果纸用来包装糖果若干,装在大篮子里;骰子1个;鞋盒盖子(翻过来,贴上不同色块分为两个区域);1-5的数字卡片一套;两个小方篮。游戏玩法1、两人游戏,抽取数字卡片,抽到几,就玩几的加法(例如5)。2、按照自己每次所投的骰子上的数量,从大篮子里取出相应的糖果,放在不同区域里,依次轮流投骰子,只要能正好凑到5,就可以把5个糖果赢到手,提取到自己面前的小方篮里。3、最后看谁赢得糖果多。l 游戏推进 一 :观察分析观察:乐乐和可可一起玩游戏,乐乐
3、先投2,他取了两颗糖放在了黄色区域,可可接着投了1,也取了1颗糖放在红色区域,接着又是乐乐投了3,他拿起了3颗糖,放到了黄色区域, 得意地把这5颗糖提取到自己的方篮里,可可接着投2,放在黄色区域里,又轮到乐乐了,他投了6,取出6颗糖看了看,迟疑了一下,把6颗糖全放回大篮子,接着把骰子递给可可接着乐乐因为投出的数字一直不能去凑成5而干着急。分析:1、幼儿已经学习了10以内的分解和组成,乐乐也已经有了数的分解前期经验,却没有运用它来解决问题,可能是材料的隐喻暗示性不够。2、教师在创设数学区活动时,要通过一些隐喻暗示性的材料来帮助幼儿学习,同时,为幼儿如何操作该材料做隐性示范,这样有助于幼儿的自主探
4、究。调整推进(附图)目标调整: 能够运用已有的分解组成经验,巩固学习5以内的加法。材料调整:1、扩大了游戏底盘,蛋糕盒替换了鞋盒,从原来的2个色块变为4种(黄、紫、黑、蓝),划分为4个区域。2、在底盘中心点黏上魔术贴,1-5数字卡片后也黏上魔术贴,幼儿可以选择不同的数字进行游戏。3、糖果的包装纸进行了调整,和色块的颜色一样(红、紫、棕、蓝)若干。幼儿通过与材料互动,有意识地运用数的分解经验去选择糖果的颜色,和底盘上已有的糖果组合,得出游戏中的数字答案,并赢取糖果(如:底盘上黄色区域已有黄色糖果4颗,蓝色区域已有蓝色糖果2颗,可可投了数字3,便从大篮子里取出1颗黄色糖果和2颗蓝色糖果放进色块区域
5、,并提走黄色糖果),游戏过程中,孩子专注长久,乐此不疲。l 游戏推进 二 :观察分析观察:这个游戏吸引了很多小朋友,从原先的两人玩到现在三人、四人一起玩。对5以内的加法非常熟悉。幼儿1:我不用想,只要一看,就能很快地赢得糖果。幼儿2:每次大篮子里的糖果没了,我们就要数数谁提的糖果多,好麻烦。幼儿3:我们可以2个2个一起数。幼儿4:要是篮子里的糖果能用不完就好了。分析:1、教师要善于观察和分析幼儿的最近发展区,给予支持和回应,让幼儿获得发展。 2、同伴之间的互动是相互学习的过程,教师要给予支持和回应,鼓励幼儿通过商讨,运用经验,一起解决实际问题。调整推进(附图)我通过抛出问题让孩子们讨论,“糖果
6、怎样会用不完?”(幼儿:开个加工厂,生产很多的糖果;一提走糖果就送回大篮子里)“一提走糖果就送回大篮子里,糖果是用不完了,可怎样知道谁的糖果多?”(幼儿:可以记录,放一次记一次,谁的次数多,谁的糖果就多;可以写数字,写到几就是几次;可以画圆圈来记录)“怎样用又快又方便的方法数出你的圆圈?”(幼儿:可以几个几个一起数)最后解决了实际问题。目标调整:1、通过游戏学习8以内的加法。2、能用喜欢的方式进行记录并统计,初步理解群数意义。材料调整: 1、在游戏中,添加了6-8的数字卡片,以满足幼儿继续游戏的需要。 2、提供了纸笔,让幼儿用自己的方式做好记录。3、在数学区设置了一面“赢糖高手榜”,把记录结果
7、展示出来。l 游戏推进 三 :观察分析观察:经过一段时间的游戏,幼儿渐渐对这个操作盘失去了兴趣,可对糖果还是感兴趣,小溪拿一个小筐,从大篮里取了一些糖果,走到位置前,玩起了糖果排队(排序)凝儿凑了过来问:“你的糖果摆的这么漂亮,有卖吗?”,小溪抬头看了看凝儿,说:“5颗10元钱”,接着他俩儿自发地玩起了买卖糖果的游戏。分析: 1、不光顾操作盘,说明这种玩具材料对幼儿的潜在价值已经基本实现,再投放下去,对幼儿的发展意义不大。2、“尝试性行为”是幼儿游戏的常见表现,儿童在游戏中往往不满足于已经达到的行为水平,他们会以略高于日常的水平来尝试新的游戏行为。3、幼儿对开放性的材料感兴趣,开放性材料本身就
8、具备多功能、多层次的特点,幼儿自主作用于低结构的材料过程中,会生发出更多、更综合的目标。4、指南强调,活动区是幼儿通过游戏进行自发的学习。教师可以通过环境的创设,支持幼儿的游戏。调整推进(附图)我组织了孩子们讨论,决定在数学区开设一个“10元糖果屋”,幼儿兴趣高涨,都跃跃欲试。通过买和卖让幼儿在生活化的数学区中轻松、愉快地自主学习。目标调整:1、通过游戏学习10以内的加减,巩固复习排序、分类、群数。2、感受到数学的有用和有趣,提高解决实际问题的能力。材料调整: 1、幼儿自主讨论,对糖果屋的功能区域进行了规划和布置(如、加工区、打包区、收银区、现吃区)。 2、在糖果屋内,幼儿制作了各种各样的糖果,并贴上了标价。3、因为有了生活中甜品屋的经验,幼儿自己制定了游戏规则:先自选糖果,价格不能超过10元,根据自己的需求决定打包、现吃、加工等等)