中南大学软件学院体系结构实验报告-实验2

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1、软件体系结构实验报告项目名称实验 2 设计模式实验一专业班级软件 1403学号3901140302姓名温睿诚实验成绩:批阅教师:2016年12月23日1实验 2 设计模式实验一实验学时:4每组人数:1实验类型:3( 1:基础性2:综合性3:设计性4:研究性)实验要求:1( 1:必修2:选修3:其它)实验类别:3( 1:基础2:专业基础3:专业4:其它)一、实验目的1熟练使用面向对象设计原则对系统进行重构;2熟练使用PowerDesigner 和任意一种面向对象编程语言实现几种常见的创建型设计模式和结构型设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式和组合模式,理解

2、每一种设计模式的模式动机,掌握模式结构, 学习如何使用代码实现这些模式。二、实验内容1在某图形库API 中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计人员设计的初始类图如下所示:ClientCircleTriangleRectangle+ init (): void+ init (): void+ init (): void+ setColor (): void+ setColor (): void+ setColor (): void+ fill (): void+ fill (): void+ fill (): void+ setSize (): void+

3、setSize (): void+ setSize (): void+ display (): void+ display (): void+ display (): void.在该图形库中,每个图形类(如Circle 、 Triangle 等)的 init() 方法用于初始化所创建的图形, setColor() 方法用于给图形设置边框颜色,fill() 方法用于给图形设置填充颜色, setSize()方法用于设置图形的大小,display() 方法用于显示图形。客户类 (Client) 在使用该图形库时发现存在如下问题: 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要

4、修改客户类源代码;2 在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码; 客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下: 隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名; 客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运用的面向对象设计原则。2使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape),如圆形 (Circle) 、矩形

5、(Rectangle)和三角形 (Triangle) 等的绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw() 和擦除Erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsupportedShapeException异常,绘制类图并编程模拟实现。3. 现需要设计一个程序来读取多种不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都设计一个图片读取器 (ImageReader),如 GIF 图片读取器 (GifReader) 用于读取 GIF 格式的图片、 JPG图片读取器(JpgReader)用于读取JPG 格式的图片。图片读取器对象通过图片读取器工厂ImageReaderFactory 来创建,

6、 ImageReaderFactory 是一个抽象类,用于定义创建图片读取器的工厂方法, 其子类 GifReaderFactory 和 JpgReaderFactory 用于创建具体的图片读取器对象。试使用工厂方法模式设计该程序, 绘制类图并编程模拟实现。 需充分考虑系统的灵活性和可扩展性。4. 某软件公司欲开发一套界面皮肤库,可以对桌面软件进行界面美化。不同的皮肤将提供视觉效果不同的按钮、文本框、组合框等界面元素,其结构如下图所示:浅绿色按钮绿色边框文本框Spring 风格绿色边框组合框皮肤库浅蓝色按钮蓝色边框文本框Summer风格蓝色边框组合框3该皮肤库需要具备良好的灵活性和可扩展性,用户

7、可以自由选择不同的皮肤,开发人员可以在不修改既有代码的基础上增加新的皮肤。试使用抽象工厂模式设计该皮肤库,绘制类图并编程模拟实现。5. 使用单例模式的思想实现多例模式,确保系统中某个类的对象只能存在有限个,例如两个或三个,设计并编写代码实现一个多例类。6. 使用单例模式设计一个多文档窗口(注:在Java AWT/Swing 开发中可使用JDesktopPane 和 JInternalFrame 来实现) ,要求在主窗体中某个内部子窗体只能实例化一次,即只能弹出一个相同的子窗体,如下图所示,编程实现该功能。(注:用 C# 或 C+ 实现类似功能也可以)7. 现有一个接口DataOperation

8、 定义了排序方法sort(int)和查找方法search(int, int) ,已知类 QuickSort 的 quickSort(int) 方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int, int) 方法实现了二分查找算法。试使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort 和类 BinarySearch 的方法适配到DataOperation 接口中。绘制类图并编程实现。(要求实现快速排序和二分查找,使用对象适配器实现)8. 使用组合模式设计一个杀毒软件 (AntiVirus) 的框架,该软件既可以对某个文件夹(Folder)

9、 杀毒,也可以对某个指定的文件(File) 进行杀毒,文件种类包括文本文件TextFile 、图片文件ImageFile 、视频文件VideoFile 。绘制类图并编程模拟实现。三、实验要求1. 选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构,正确无误地绘制重构之后的类图;2. 结合实例,正确无误地绘制简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、适配器模式和组合模式的模式结构图;3. 使用任意一种面向对象编程语言实现简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、4单例模式、适配器模式和组合模式实例,代码运行正确无误。四、实验步骤1. 选择合适的面向对象设计原则对系统进行重构,使用 PowerDe

10、signer 绘制重构之后的类图;2. 结合实例,使用 PowerDesigner 绘制简单工厂模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;3. 结合实例,使用 PowerDesigner 绘制工厂方法模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;4. 结合实例,使用 PowerDesigner 绘制抽象工厂模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;5. 结合实例,使用 PowerDesigner 绘制多例模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;6. 结合实例,使用 PowerDesigner 绘制单例模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例。7. 结合实例

11、,使用 PowerDesigner 绘制适配器模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例;8. 结合实例,使用 PowerDesigner 绘制组合模式实例结构图并用面向对象编程语言实现该模式实例。五、实验结果1. 重构之后的类图:重构过程中所使用的面向对象设计原则及简要说明:单一职责原则,使用工厂把类的创建和使用分开。5开闭原则,通过抽象工厂和抽象产品类,使得增加新的图形很方便。里氏代换原则, 客户端通过抽象工厂类编程, 运行时读取配置文件信息, 用具体工厂类覆盖。依赖倒转原则,客户端对抽象工厂类编程而不是具体工厂类编程。迪米特法则,客户端只对三个类进行交互,不管以后增加多少个新的图形

12、。2. 类图:实现代码:/代码颜色使用黑色,字体使用Times New Roman 或 Arial ,字号为五号,如interfaceShape void draw () throws UnSupportedShapeException;void erase () ;public classCircle implementsShape Overridepublic voiddraw () System. out .println( 圆形绘制 );Overridepublic voiderase () System. out .println( 圆形擦除 );public Circle()System. out .println( 圆形创建 );6public classErrorShapeimplementsShape private

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