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梦幻模拟战(图文兵种详解)

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梦幻模拟战(图文兵种详解)_第1页
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· 攻防追加的法则:ﻫ枪兵对骑兵作战 袭击+10 防御+10骑兵对步兵作战 袭击+5   防御+5步兵对枪兵作战 袭击+5   防御+5弓兵对飞行系   袭击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益弩车与投石机无此追加)ﻫ僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 袭击+10  防御+10卫兵对史莱姆   袭击+12  防御+12ﻫ卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族)  袭击+5  防御+5 ·ﻩ注意:DF代表魔防 属性光辉帝国阐明和对比步兵步兵攻20防14移动5 费用40 DF:50步兵(出目前1关后来)ﻫ攻20防14移动6 DF:50常用兵种,1到9关都常用到的,价格不高,值!斗士ﻫ攻23防19移动6 费用70 DF:65狂战士(出目前9关后来)ﻫ攻24防15移动6 DF:45中级型步兵,很实用,强过帝国军的的3点值重装步兵攻25防22移动5 费用140 DF:75重装步兵(出目前11关后来)ﻫ攻25防22移动5 DF:70较好用,高档型步兵,帝国与我军的B,弱得多了 暗黑卫队(出目前16关后来)攻30防25移动6 DF:95超高档步兵,唯有帝国军有太可惜了,但是你可以修改它吧。

攻防真完美枪兵攻18防18移动5 费用50 DF:50枪兵(出目前3关后来)ﻫ攻18防17移动5 DF:50常用枪兵系,游戏中对骑兵绝对好用但是对高攻高防兵没有什么好用之地重装枪兵攻22防22移动5 费用100 DF:70重装枪兵(出目前15关后来)ﻫ攻20防23移动5 DF:70高档型枪兵,攻防平均,强过帝国的,但没有强过魔兵的做防盾较好用,价格很平骑兵ﻫ攻24防15移动10费用60 DF:50骑兵 (出目前4关后来)攻22防14移动10 DF:50常用骑兵,防太低了,对步兵起到作用,但对飞兵和枪兵效果不抱负,强过帝国军的刚开始时较好用,重装骑兵ﻫ攻26防19移动9 费用110 DF:70重装骑兵(出目前1关后来)ﻫ攻27防19移动9  DF:70中级型骑兵,移动力的减少换来了攻防的大幅度强化在这个级别开始帝国的骑兵已经开始显示其强大的力量价格也合理实用过180P骑龙骑兵攻27防21移动8 费用180 DF:70皇家骑兵(超高档型)(出目前1关后来)ﻫ攻34防23移动13 DF:90高档型:龙骑兵可以说是我方多种佣兵中能力最强的兵种但是比起帝国精锐的皇家骑兵还差的很远没有110P的实用。

精灵射手 ﻫ攻19防8 移动6 费用100 DF:65暗黑精灵(出目前4关后来)攻20防8 移动7 DF:85基本的弓兵系佣兵,可以克制飞行系的敌人但防超低面对飞兵正面袭击伤得可怕,能射3格以内弩车攻22防10移动3 费用250 DF:30投石器(出目前13关后来)攻22防10移动2 DF:30远射6格以内防和魔防极低狮鹫攻26防13移动10费用70 DF:50狮鹫(出目前6关后来)攻27防14移动10 DF:70基本的飞行系佣兵拔群的袭击和攻速是狮鹫的特点,防御则相称遗憾的低一旦无法重创敌人,自身的损失将也许很大天使攻24防19移动12费用200 DF:100我军专用的飞行系佣兵攻防十分平衡,并且对袭击魔法免疫一队天使兵对带投石器的帝国法师部队来说是恐怖的天敌移动力高可以也是说完关的一种,但攻和防低了点人鱼战士ﻫ攻25防13移动8 费用70 DF:60蜥蜴人(出目前7关后来)攻24防6 移动7 DF:50基本的步兵系、水兵属性佣兵帝国方雇佣的蜥蜴人,其虚弱的防御完全不是同级别人鱼战士的对手但是人鱼战士的用途实在有限,陆战中低下的防御和机动力都是致命伤僧侣卫兵攻18防12移动5 费用20 DF:40 我方专用的步兵系、神圣属性佣兵。

对史莱姆和不死,灵,魔族属性的敌人都可以克制但是无法令人满意的基本攻防能力决定了它在后期并无用武之地僧侣ﻫ攻21防19移动6 费用100 DF:85 我方专用的步兵系、神圣属性佣兵,可以克制不死,灵,魔族属性的敌人因此在游戏后期对火元素、大恶魔的战斗中将发挥重要作用 蛮族(出目前2关后来)ﻫ攻19防12移动6 DF:40敌人专用的步兵系佣兵,可看作卫兵的帝国版本,其糟糕的攻防决定了她们的作用只是送经验市民(出目前1关后来)攻0 防6 移动5 DF:30 市民,无袭击能力,不算是兵,只是剧情需要魔族佣兵枪兵石巨人 (出目前22关后来)ﻫ攻23防28移动4 DF:90游戏中最强的枪兵系佣兵,魔族专用基本防御高达28,除了重装步兵外,任何佣兵都很难给它以重创骑兵地狱猎犬(出目前12关后来)ﻫ攻24防22移动9 DF:60冥府三头犬带领的骑兵系魔族佣兵,擅长森林地形的作战相对人类骑兵其攻防数值比较平衡骨龙(出目前12关后来)攻26防24移动8 DF:70更强大的骑兵系魔族佣兵也可以说是比地狱猎犬更加棘手的敌人鬼魂(出目前12关后来)攻25防21移动6 DF:75鬼魂是比较有特色的魔族“灵”系专用佣兵。

它的移动方式是传送,移动过程中可以穿过某些飞行部队无法逾越的障碍步兵、枪兵、骑兵、弓兵等常规兵种均无法克制鬼魂唯一能有效消灭鬼魂的部队只有人类的僧侣但是要牢记、魔法“除灵术”始终是鬼魂的克星火元素(出目前14关后来)攻28防22移动6 DF:100更强大的“灵”系魔族佣兵是鬼魂的强化版,象人类天使兵同样、具有对袭击魔法免疫的特点弓兵同样不具有克制火元素的作用、其天敌仍旧是人类的僧侣即便如此也不必为火元素外表强大的攻防所困扰,由于灵系佣兵在“除灵术”面前是不堪一击的石像鬼(出目前14关后来)ﻫ攻25防13移动10 DF:50常规的飞行系魔族佣兵可以当作魔族版的“狮鹫”由于较低的防御因此不是很难应付的角色吸血蝙蝠 (出目前14关后来)ﻫ攻31防18移动6 DF:80更强大的飞行系魔族佣兵同步也是游戏中最强的飞行系佣兵速度奇快巨海兽(出目前14关后来)攻26防15移动6 DF:45常规的魔族水兵能力强于人鱼战士和帝国的蜥蜴人,但是仅此而已水战的地图毕竟屈指可数无狼人(出目前5关后来)攻19防14移动7 DF:60可以当作无属性的一种魔族佣兵,擅长森林地形的作战步兵、骑兵、枪兵属性的作战单位与其均不发生克制。

从另一种方面看,它也是多种部队毫无顾忌的袭击对象如果攻防高点会成为强兵一种史莱姆(出目前7关后来)ﻫ攻20防20移动6 DF:30只在游戏初期浮现的低档魔族佣兵,魔法防御很差,但是物理防御高达20,不受步兵、骑兵、枪兵、弓兵等常规兵种的克制,是序盘比较难缠的敌人,只有卫兵才干有效应付它们游戏后期随着强力佣兵的浮现和诸多强力魔法的登场,史莱姆只能成为脆弱的代名词骷髅兵 (出目前7关)ﻫ攻20防12移动4 DF:35不死系的魔族佣兵骷髅兵的基本能力是很低的,并且可以被除灵术(ターンアンテッド)大面积消灭僵尸(出目前7关)ﻫ攻22防14移动4 DF:35更强大的不死系魔族佣兵同骷髅兵相似,卫兵、僧侣、大面积法术的袭击都可以有效消灭这些不死系的家伙,固然最以便但是的仍然是除灵术大恶魔(出目前20关后来)ﻫ攻33防24移动7 DF:85(超高档型)很明显,大恶魔堪称游戏中最强的佣兵部队虽然使用克制它的僧侣与之对敌也势必陷入苦战 表达:推存转职路线 艾尔文出场数值:AT:23 DT:18 MP:0 L1 圣者ﻫA+6 D+7 MP+6移动5 指挥范畴3龙卷风 区域答复2 催眠  主教A+4 D+5 MP+12移动5 指挥范畴3火球 部队答复1 沉默王者A+8 D+7 MP+8移动5 指挥范畴4区域答复2 袭击提高 魔防提高领主A+3 D+6 MP+3移动5 指挥范畴3得到魔法:区域答复1 防御提高(这样走可以得到回血+3魔法又得到有用的枪兵加多点防)大领主A+4 D+6 MP+5移动5 指挥范畴3部队答复1 袭击提高剑士统帅ﻫA+6 D+7 MP+3移动5 指挥范畴3龙卷风 防御提高优越的袭击方式固然是抱负选择英雄A+2 D+2 MP+4(这样走是为了很美的袭击方式我觉得好过皇家骑士的职业)移动6 指挥范畴4爆炎 束缚 魔防提高骑士ﻫA+6 D+3 MP+2移动8 指挥范畴3得到魔法:袭击提高骑士长A+9 D+4 MP+4(这样走是为了提高剑系的袭击低)移动11 指挥范畴4防御提高 催眠骑士统帅A+8 D+4 MP+4移动11指挥范畴4暴风雪 袭击提高皇家骑士A+5 D+1 MP+2移动11指挥范畴4爆炎 区域答复2 防御提高巫术师ﻫA+3 D+5 MP+7移动5 指挥范畴2落雷 幻像魔法骑士A+7 D+4 MP+8移动10 指挥范畴4火球 催眠大骑士ﻫA+8 D+9 MP+0移动8 指挥范畴4地震 防御提高 束缚 这样走的话得到更多的兵而攻防也多了诸多能达到最后级职业初期能力:袭击23 防御18 MP0艾尔文(エルウィン、Elwin) ﻫ本作的主人公。

为了制止复活暗之魔剑阿鲁哈萨特而与雷卡尔特(レイガルド)帝国为敌的人前作主人公雷汀(レディン)与克里丝(クリス)的子孙艾尔文年幼之际父母双双去世,始终跟随着养父多林(ドレン、Doren)在各地游历并修炼剑技在多林被神秘人杀害后,为了找出杀父仇人,艾尔文继续着她的旅途在旅途中,艾尔文结识了意气相投的朋友见习魔法师海恩在海恩居住的村庄,解救了被青龙骑士团掳去的光之巫女莉娅娜,并与青龙骑士团发生了小规模的战斗此后,艾尔文与致力武力统一大陆的雷卡尔特帝国的战幕徐徐拉开……魔术师ﻫA+5 D+4 MP+14移动5 指挥范畴3龙卷风 催眠 魔防提高银骑士A+7 D+6 MP+2移动8指挥范畴4龙卷风 束缚大魔术师A+7 D+4 MP+14移动5 指挥范畴4陨石 暴风雪 束缚 海恩出场数值:AT:23 DT:13 MP:13 L1 大司祭A+4 D+7 MP+12移动5 指挥范畴3部队答复2 催眠 魔防提高司祭ﻫA+3 D+6 MP+10移动5 指挥范畴3除灵 区域答复2 沉默圣者A+6 D+7 MP+6移动5 指挥范畴3龙卷风 区域答复2 催眠巫术师ﻫA+3 D+5 MP+7移动5 指挥范畴2落雷 幻像主教ﻫA+4 D+5 MP+12移动5 指挥范畴3火球 部队答复1 沉默巫术使ﻫA+6 D+5 MP+14(这样走是为了召唤)移动5 指挥范畴4爆炎 束缚 魔防提高 召唤使A+2 D+1 MP+14移动5 指挥范畴4陨石 防御提高 召唤ﻫ魔导师A+4 D+4 MP+8(这样走是为了后期的僧俗兵)移动5 指挥范畴2火球 幻像魔术师。

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