广告设计专业知识

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1、11 广告与受众进行交流和沟通的基础是【视觉形式】12交通信号灯红色表示停止、绿色表示 放行,是色彩的【传达理念作用】13首先总结出字体图形风格的基本设计 原理的是【厄斯特凯勒 C】14石版印刷开始用来印刷商品招贴广告 是在 【1812年】15个人在沙漠中狂饮某品牌饮料的镜 头使人们记忆深刻。这是利用了联想的【对比律】16枪管变弯、酒瓶口变成管弦乐器,这 是一种【物的自身变异设计】17广告色彩对比中最基本的对比关系是【明暗对比】18造成视觉不随意运动的原因是【环境变 化】19广告创意过程中联想的种类有【相关 联想,相似联想,相反联想,因果联想】20. 非常适合于文字、页码较多的刊物, 如杂志、

2、图书等组页排版的软件是【Pagemaker】21. 以下关于点、线、面等抽象形象要索 叙述正确的有【点的排列可形成鲜明的节 奏、点的运动具有一定方向性、面的形态不同,给人的感觉也不同、线因方向、 形态不同,给人的感觉也不同】22下列关于画面视觉注意力的说法中,正确的有【画面上部比下部强、左侧比右 侧强、中间比周围边缘强】23下列说法符合人的视觉流动规律的有【视线顺事物间的问隔距离递减方向移动; 视觉流动具有一定不规则性;视觉流动具有 一定积极主动性;视觉流动具有一定反复 性】24 并置式广告版式按并置方式分为【右左并置式;上下并置式】25情境式广告的种类包括【剧情式;虚构 式;生活片段式】1广

3、告设计完成后,由部门提出评审意见, 评审的要点:【宣传内容是否完整;设计是 否美观;设计中是否还有错误与造成误会的 设计;设计是否符合公司的品牌形象】2如广告设计进行中遇突发情况,需做调 整而严重影响广告设计的进行时, 提出部门 需:【重新提交新的广告设计申请/审批单 重走流程;继续调整修改,按流程走下去;市场部可决定采用之前方案继续设计】3广告设计流程设定的意义:【使公司设 计规范;符合公司对外品牌形象减少资源浪 费与差错;更加有效的完成广告设计任务】4广告设计基本流程是:【设计准备。设计 创意、设计表现、设计编排】1在每次设计前需要对自己【传达的内容】 明确,包括对【文字内容的确定】以及【

4、广告媒体和规格】的了解。并填写【广告设计申请表】,设计中的文字内 容须用【电子文件】传给市场部。2双方在设计中产生的意见,双方沟通解决,【设计美工以及公司品牌形象方面问题】 以市场部意见为准;【设计内容以及部门 其他事宜】以提出设计部门为准;双方如存 在较大分歧,以【上一级管理层的意见】为 准。3市场部门完成设计后,【提交部门】需保 留材料以备以后的使用,【市场部】在每月 完成广告设计统计月报表对当月设计做 总结。4. 在广告设计提交后,由【市场部】根据专 业知识给予合理性建议,对设计进行沟通 了解,确定【设计细节以及设计时效】(包 括【预估需要修改的时间】)并完成【广告设计工单】1. NP

5、:报纸广告报纸。是一种印刷媒介(print-medium )。它的特点是发行频率 高、发行量大、信息传递大快,因此报纸广 告可及时广泛发布。报纸广告以文字和图 画为主要视觉刺激,不像其他广告媒 介,如电视、广告等受到时间限制。而且 报纸可以发复阅读,便于保存。2. MG :杂志广告。杂志印刷精美,制作水 平高,且以某一行业为读者群,能发挥明 确而感性的诉求。和报纸广告比,杂志广 告力度不够,瞬间效果不佳,但客户层集 中,持续时间长,社会形象好。3. DM :直邮广告。 DM 本意是直邮广告(Direct Mail ),简称DM。直接信函,将 印刷品以邮寄方式直接寄给特定对象。派报:直接行销方式

6、的一种。直接与消费 者接触的行销方式,如人员直接派发。由 销售人员或派报公司上门派发。4. 夹报:没有固定的发行渠道,夹在其他发行媒体中(如:报纸、杂志等)一起发行, 通常纸质都较好,选用铜版纸的居多,能真 实的反映出图片色彩及内容,可以根据需求 自己选择夹送媒体及区域,发行灵活。5. TV :影视广告。其概念包含了两个含 义:一是运用影视制作手法;二是在电影、 电视放映过程播放。正因为如此,影视广 告具有了其他媒体广告所不具备的优势。6. RD :电台广告。顾名思义即在广播 电视台插播的广告。招贴广告:即“为招引注意而进行张贴”, 一般在公共场所和商店内外张贴。开机率 (homes usin

7、g TV 简称 HUT ) :指一天中某一特定时间电视家庭机的百分数。节目观(听)众占有率(share ):指某一 节目,其收看者占开机者的百分比。 并非面 对所有拥有电视机的家庭,只针对在某一特 定时间内那些“正在看电视”的家庭。毛评点(gross rating points 简称 GRPs ) 表示广告送达程度。指在一定广告排期内,特定的个别媒体广告所送达观众处的收 视率总数。到达率(reach) *接触频次(frequency )=毛评点(GRPs) 毛评点 不关心重复。毛评点可以超过100%。接触 频次(frequency )。个人(或家庭)接触 广告信息的平均次数。视听率每点成本(c

8、ost-per-rating point )或 每毛评点成本(cost/GRP )在广播电视媒体购买视听率每点的成本。 毛评点成本的主要功能是估计在一个市场 内或全国市场中电视或广播计划之广告排 期表的总成本。8. CPM(千人成本):媒体载具每接触1000人 所需支付金额,在计算机上是以媒体单价除 以接触人口,再乘以1000。CPM=投资金额 (COST)一接触度(IMPRESSION).每千人成 本(cost-per-thousand/mille,简称CPM )9. Reach(到达率):即在特定期间内暴露一次或以上的人口或家庭占总数的比率。在期间的定义上一般为四周。有时也称“非重复 到达

9、率 ”(Unduplicate Reach)或“净到 达率”(Net Reach )。.有效到达率(effective reach ):也称为有效接触频次( effective frequency ),是指一个广告该 在消费者面前出现的次数10. Average Frequency( 平均频次 ):在一个 广告段位中目标群体看到我们的广告的 平均次数,平均频次 =GRPs/REACH11. 网络广告 ( Internet Advertising ) :在 Internet 网站上刊登的广告称网上广告。12. 网幅广告 ( Banner):Banner 是网络广告 的主要形式,一般是使用 GIF

10、 、JPG 格式的 图像文件,可以是静态图形,也可以是用多 帧图像拼接起来的动画图像。13. 点击( HIT ):点击是指从一个网页提 取信息点的数量。网页上的每一个图标、链 接点都产生点击, 所以一张网页由于所含图 标的数量和浏览设置的不同, 被访问一次可 以产生多次点击。14. 户外广告: 主要是指在室外 (露天或公 共场所)张贴、树立、绘制的广告。其包 括看板、 旗帜、 指示牌、 焦点广告、 气球 霓虹灯、车厢广告。与其他媒体相比,户 外媒体说明的成分较少, 主要作用是渲染 现场气氛,招徕引导客户,从而促进买卖成 交。15. 理性诉求: 理性诉求定位于诉求对象的 认知,真实。准确地传达产

11、品的功能性利、九益为诉求对象提供充足的信息作为判断依 据,促使消费者理性地进行判断 可以正面说服(使用后的好处)也可以负 面表现 (不用的危险 )。16. 感性诉求: 针对消费者心理表现出与产 品相关的情感和情绪, 通过引起消费者情 感的共鸣,引导消费者产生行动的欲 望。依赖于感觉,情感,情绪的建立。以 及品牌与这些感情的联系。17. 感性 +理性诉求 :实际运作中,经常将二者结合起来,结合二者优势,以达到最 佳说服效果。18. 广告表现术语:H/L-主标题SUBCATCH 副标题 BODY COPY 正文 企划:企划就是为了实现某一目标或解决 某一问题,所产生的奇特想法或良好构 想。企划就是

12、企业的策略策划,为企业整 体性与未来性的策略,它包括从构思、分 析、归纳、判断、一直到拟定策略、方案 实施、事后追踪评估过程。19. 营销 :营销是关于企业如何发现、 创造 和交付价值以满足一定目标市场的需求, 同时获取利润的学科。20 营销目标 :是开发商对该产品市场企 图心的具体呈现, 也是一切营销活动的指 引,当然更是广告活动要协助完成的目 标。21. 策略:策略是为有效达成营销目标所规 划的行动指导原则。因此它必须是:目标 导向、可以指导行为、有效且有效率的、 可以长期(几年)使用的。22. 策略是如何发展的:策划的发展是基于主、客观的事实分析,所做的严谨思考 过程。因此它必须是:客观

13、的事实分析、周密而 严谨的逻辑、清楚而易懂的、可以被评估 和检视的。23. 定位 :在消费者与潜在消费者心目中 和其他竞争者比较之下的相对优势与保 证(产品的承诺与利益) 。24 广告主张 :广告主张是让目标对象改变 对商品认知的 “关键 ”。 1、必须由目标对 象的目前认知出发对重要利益提出一个 独特的解决方案 2、广告主张是 “一个具体 的承诺 ”,可以是有形的商品利益或者是 无形的心理利益, 可以解决目标对象的难 题满足他们的需要。 3、广告主张的具体 承诺将告诉目标对象,如果 “购买本商品 ” 将 “会有什么利益、好处) 。承诺不等于文 案或标题。 要让目标对象由广告活动中感 知。25

14、. 广告任务 :从营销的角度界定广告相 对于其他行销手段扮演的角色, 功用是澄 清(开发商)对广告的期望是一个总合结 果的呈现。26. 广告目的 :从沟通的角度界定广告在 目标对象沟通后期望达成的具体方向, 功 用是指引沟通的方向是针对单一目标对 象个别呈现的。27 案名:即楼盘名称: 作为楼盘的识别符 号,是房地产广告第一要素,是楼盘各个 时期广告使用频率最高、 消费者接触最多 的楼盘文字。28.LOGO :标志,在广告业也成为标识。 作为企业或产品特定标志的图案或文字 经注册集即为商标。29.Slogan( 主题广告语 ):广告标语, 是长 期使用的。 标语必须着重消费者可得的实 际利益,

15、突出独特的销售陈述。30. 目标消费者 T.A. :广大消费群当中, 最有潜力成为我们商品购买者。31. 竞争范畴 :在消费者心中,所有与我 们所销售商品产生竞争的商品类别。32. 媒介策略: 包括媒介计划的具体问题, 例如选择了一种媒介,说明选择的理由, 并和媒介目标有关系。33. 4P 理论 :营销工具( 4P 理论): 1、产 品(Product)。从市场营销的角度来看, 产品是指能够提供给市场被人们使用和 消费并满足人们某种需要的任何东西, 包 括形产品、服务、人员、组织、观念或它 们的组合。 2、价格( Price )。是指顾客购买产品时的价格, 包括折扣、 支付期限等。 价格或价格决策,关系到企业的利润、成 本补偿、以及是否有利于产品销售、促销 等问题。 影响定价的主要因素有三个: 需求、成本、竞争。3、渠道(Place)。所 谓销售渠道是指在商品从生产企业流转 到消费者手上的全过程中所经历的各个 环节和推动力量之和。4、促销( Promotion )。促销是公司或机构用以向 目标市场通报自己的产品、 服务、 34.形象 和理念 :说服和提醒他们对公司产品和机 构本身信任、支持和注意的任何沟通形 式。35. CIS : CIS 是企业形象识别系统,就是使用统一设计和统一大众传播,塑造鲜明动人的与众不同的项

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