第6册第9课英语课上变魔术教学设计

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1、6册第9课英语课上变魔术一、教材分析本节课的教学内容flash形变动画,教材把这一内容,以学生感爱好的一只会飞的“小鸟”变成单词“bird”展示给学生,这样的设计能抓住学生的留意力和爱好点,从而使得教学任务在不知不觉中传输给了学生。本节课教材设计了三个模块:添加图层,摆放元件,制作形态渐变动画。通过老师演示和学生仿照,学生始终到变形动画制作的基本步骤,最终再通过学生自己探究“文字形变”动画的制作,让学生充分驾驭形变动画的制作方法。二、学情分析学生通过前两课的学习,基本驾驭了flash的基本操作,如运行程序、打开文件等,并学会了摆放元件、测试动画,相识时间轴、关键帧,以及插入关键帧等。学生对以上

2、操作的相识可能会模糊,不会有很清晰的理解思路,每一项操作的依次、功能以及能达到的效果等,这就要求在本次课上要给学生建立起清晰的思路。由于许多操作都要建立在时间轴上,所以在没一个模块中,都要让学生理清时间轴,动画进行到哪一步,在哪一个时间轴上变,怎么变等,学生清晰了时间轴,接下来就是如何限制动画的事了,相对就简洁多了。要想让小学五年级的孩子在短短的40分钟之内,驾驭这一形变动画,有相当地难度,建议课后追加一节有老师在场的辅导课,并教会孩子们查资料的实力。三、教学目标1学问与技能 (1)熟识驾驭添加图层,库的运用以及摆放库元件。(2)驾驭元件的分别,删除帧内容,分别单词,设置补间动画。(3)初步理

3、解关键帧、动画和时间轴关系。2过程与方法 (1)从观察老师的作品入手,引导学生在视察中体会作品的特点。(2)让学生在实践操作过程中驾驭制作flash形变动画的基本方法。(3)以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够接着深化学习3情感看法与价值观 (1)通过学习,让学生动手制作简洁动画,从而培育学生的制作flash动画的爱好及信念。(2)培育学生视察及动手操作、综合应用学问的实力。四、教学重难点1教学重点 (1)理解图层的意义,添加图层。(2)依据须要,在时间轴的什么位置摆放元件。(3)分别元件,借助“打散”概念,分别单词(汉字),设置补间。2教学难点 (1)时间轴的限制、理解动画在时间轴上的进程

4、。(2)分别概念的理解,分别变形过程的实现原理。元件不能干脆制作形变动画,只有当元件通过“分别”后才能产生变形。五、教法与学法1教法本科主要教法有任务驱动教学法、分段演示教学法、边演示边讲解。2学法本课的学法主要有自主性学习和探究性学习相结合的学习方法,以及合作沟通学习。六、教学策略与手段基于学生基础差、课时紧,但学生对动画的爱好浓等特点,首先通过给学生展示简洁的“寿县”变“滁州”,让学生思索变形动画的特点;其次激起学生爱好之后,采纳演练结合的教学方法,让学生驾驭操作过程;最终让学生请自动手做“寿县变滁州”动画,达到完全驾驭本科学习的内容。七、教学打算1硬件资源具备局域网条件的机房、投影仪、多

5、媒体电脑。2软件资源广播软件、运用powerpoint、Flash 8等软件及其制作的课件。八、教学过程 教学环节老师活动学生活动设计意图设置情景导入新课1、 自我介绍PPt,介绍老师的家乡,自己的学校及学生。2、 Flash课件,“寿县变滁州”,学生视察,并激发学完本节课,同学们都能亲自操作,制作这样的课件。学生观赏激起学生爱好,激发他们的想做出动画的欲望。新课展示动画1、 播放“奇妙小鸟变魔术”作品,提起学生视察,动画的特点,依次。2、 提问学生,动画在时间上的依次,理清动画分层三层(背景层、英语语句层、变形动画层),每一层是如何动作的。学生视察,思索并回答问题。激励学生细心视察添加图层1

6、、 素材已经给我们做好了背景图层和英语语句图层,我们须要在英语语句图层上,做变形动画,这就须要添加图层,在新添加图层上操作。2、 演示添加图层,两种方法(快捷键及右键菜单),新添加图层在那一图层之上须要强调选中,新图层命名要回车。学生看演示,留意操作步骤及老师强调的地方。添加图层步骤清晰摆放元件1、 插入关键帧,时间轴上与英语语句层相对应的帧插入关键帧,不能早也不能迟。2、 打开库,摆放“小鸟”元件,这是一个已经做好的元件。学生看演示,留意操作步骤及老师强调的地方。帮助学生理清晰时间轴上的对应帧的关系制作形态渐变动画1、 提问时间轴上小鸟出现后的状态,什么时间起先变?2、 把同学们说的一段时间

7、定为20帧,这样就要在50帧和70帧分别有改变,就须要插入关键帧。生答:小鸟出现一段时间,然后起先变,通过一段时间变成单词。明白意图,养成先想清晰再动手做的习惯。3、 分别“小鸟”元件,借助“打散”概念,记住“Ctrl+B”就是锤子,在起先变形的第50帧把“小鸟”元件打散。4、 到变形结束的70帧“小鸟”不见了,要删除。同时出现了单词“bird”,演示输入单词及设置单词格式的方法,“bird”是由“小鸟”变来的,所以也是“散形”,须要打散,要用“Ctrl+B”锤两次,第一次吹成单个字母,其次次把单个字母再锤成散形。5、 提问:70帧做了几件事务事?(删小鸟、输入单词、打散单词)6、 50帧起先

8、变,70帧改变结束,我们已经做好了这两个关键帧,能变起来吗?设置补间动画。看演示,听讲解思索总结70帧做的三件事。生答:能(不能)。通过看演示,听讲解,弄清晰几件事的思路,养成做电脑动画时,思路清晰,做每一步都明白意图及要达到的效果。依据回答,可以先测试,再依据效果,设置补间。7、保存文件,测试调试动画。消化巩固布置学生分组竞赛制作,巡察视察,个别指导展示优秀学生作品学生操作,探讨通过动手操作,消化本节课内容。总结本课1、形变动画三部曲:添加图层、摆放元件、制作形变动画。2、制作形变动画三部曲:小鸟分别和删除、单词输入和分别、设置补间。生记录再次帮助学生理清本课的几个关键点。做一做1、 提问学

9、生演示“寿县变滁州”。2、 对本课内容操作没完成的接着探讨,制作。3、 已完成的同学,打开“神气魔法棒.fla”文件,制作做一做第一题,“小珍宝”变“天使”。个别演示学生操作,探讨首尾呼应学优生能得到提高。九、板书设计英语课上变魔术添加图层 摆放元件 制作形变动画 小鸟分别+删除 bird输入+分别 设置补间 十、教学反思本节课,通过课前“寿县变滁州”动画的展示,极大地激发了学生的学习爱好。在教学环节的设计中,我通过倒叙的方法,先展示本课的作品,通过分析作品的层次、各层次时间轴的对应关系,理清了学生的思路,为教学演示过程、学生操作过程先后依次的有条不紊进行打好了基础,能比较轻松的完成本课的教与学。本课设计不足之处在于,在学生探究学习方面设计的较少,本人认为这是一节技能课的学习,技能的东西是探究不来的,所以我演示讲解较多,为学生设疑设问的较少,这一点在今后的教学实际中,我会多留意去结合学生的反映状况相应增删改设计。

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