网络游戏产品运营数据统计需求

上传人:hs****ma 文档编号:512896670 上传时间:2024-02-10 格式:DOCX 页数:13 大小:27.06KB
返回 下载 相关 举报
网络游戏产品运营数据统计需求_第1页
第1页 / 共13页
网络游戏产品运营数据统计需求_第2页
第2页 / 共13页
网络游戏产品运营数据统计需求_第3页
第3页 / 共13页
网络游戏产品运营数据统计需求_第4页
第4页 / 共13页
网络游戏产品运营数据统计需求_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

《网络游戏产品运营数据统计需求》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏产品运营数据统计需求(13页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、产品运营数据统计需求目录用户数基础数据统计 31. 注册用户数 31) 定义 32) 特点 33) 数据统计内容 34) 影响因素 32. 登陆用户数 31) 定义 32) 特点 33) 数据统计内容 34) 影响因素 43. 用户登陆次数 41) 定义 42) 特点 43) 数据统计内容 44) 影响因素 44. 付费用户数 41) 定义 42) 特点 43) 数据统计内容 44) 作用 55) 影响因素 55. 付费次数 51) 定义 52) 特点 53) 数据统计内容 54) 作用 55) 影响因素 56. 付费用户 ARPU 51) 定义 52) 特点 63) 数据统计内容 64) 作

2、用 65) 影响因素 67. 平均在线 61) 定义 62) 特点 63) 数据统计内容 64) 作用 65) 影响因素 78. 峰值在线 71) 定义 72) 特点 73) 数据统计内容 74) 作用 75) 影响因素 79. 平均在线 ARPU 71) 定义 72) 数据统计内容 73) 影响因素 810. 登陆用户付费转化率 81) 定义 82) 数据统计内容 811. 新增注册用户付费转化率 81) 定义 82) 数据统计内容 812. 总注册用户付费转化率 8定义 813. 充值金额 8定义 814. 消费金额 9定义 915. 支付类型 9定义 9产品内玩家数据管理 91. 玩家角

3、色级别统计类 92. 玩家金钱(财富)统计类 93. 玩家成就称号统计类 9产品内商城数据统计管理 91. 道具 92. 道具销售报表数据 103. 道具销售明细数据 10游戏系统数据统计 101. 游戏内广告统计 102. 微博统计 103. 好友数据统计 104. 搜索好友方式统计 105. 游戏中的特殊玩法统计 11用户数基础数据统计1. 注册用户数1) 定义用户利用游戏客户端或其他形式, 通过网络连接游戏服务器端, 而在游戏数据库服务器产生存储的,用户帐号信息的记录数。2) 特点数据库只存储用户帐号,而且该用户帐号是唯一性,跟角色数不一样。3) 数据统计内容日新增注册用户数/月新增注册

4、用户数/ 累计总注册用户数通过何种方式注册,例如从PC访问官网、移动设备访问官网4) 影响因素渠道 / 市场营销售推广地有效性以及产品设计地合理性制约2. 登陆用户数1) 定义已经注册地用户通过游戏客户端登陆到游戏服务器地独立记录数.2) 特点只记录已经注册的用户帐号数量3) 数据统计内容游戏产品本身特性,游戏运营周期不同阶段和策略,活动运营策划3. 用户登陆次数1) 定义登陆用户在某个时期内登陆到游戏服务器地累计次数,作为记录数2) 特点记录登陆用户在某个时期的登陆次数,判定产品对用户地吸引力3) 数据统计内容日登陆用户次数/ 月登陆用户次数/ 累计登陆用户次数4) 影响因素游戏产品本身特性

5、,游戏运营周期不同阶段和策略,活动运营策划4. 付费用户数1) 定义已经注册的游戏用户中产生充值或付费的用户数2) 特点通过各种支付渠道以及支付手段,成功向游戏进行付费的用户数3) 数据统计内容衡量游戏运营商业价值重要数据指标5) 影响因素游戏产品内经济平衡系统付费用户行为5. 付费次数1) 定义付费用户在某个时间使用各个支付手段产生地付费行为次数2) 特点付费行为在某个帐户上面发生次次数3) 数据统计内容日付费次数/ 月付费次数/ 累计付费次数4) 作用衡量付费玩家地购买行为5) 影响因素游戏产品内经济平衡系统付费用户行为6) 付费用户 ARPU1) 定义衡量付费用户在某个时期地购买力3)

6、数据统计内容日付费用户ARPU月付费用户ARPU累计付费用户ARPU4) 作用衡量付费用户购买力5) 影响因素游戏产品设计/ 付费用户消费心理/ 游戏运营手段7. 平均在线1) 定义取样时间在一天24或48个统计点,精确到S,即时地所有游戏服务区同时在线用户数平均值2) 特点以秒为单位,24小时每个小时即刻时间点或每天半小时( 48个点)作为统计点地平均值3) 数据统计内容日平均在线/ 月平均在线4) 作用分析当日产品运营在线用户情况注册用户,登陆用户,运营策划,产品本身设计8. 峰值在线1) 定义取样时间在一天24或48统计点,精确到S,即时地所有游戏服务区同时在线用户数最高值2) 特点以秒

7、为单位,24小时每个小时即刻时间点或每天半小时(48个点)作为统计点3) 数据统计内容日峰值在线/ 月峰值在线/ 最高4) 作用分析日产品运营在线用户情况5) 影响因素登陆用户,运营策划,产品本身设计9. 平均在线 ARPU1) 定义销售金额/ 平均在线2) 数据统计内容日平均在线ARPU月平均在线ARPU平均在线,销售金额,运营手段10. 登陆用户付费转化率1) 定义付费用户 / 登陆用户值2) 数据统计内容日付费用户 / 日登陆用户 月付费用户 / 月登陆用户 累计付费用户 / 累计登陆用 户11. 新增注册用户付费转化率1) 定义付费用户 / 注册用户2) 数据统计内容日付费用户 / 新

8、增注册用户 月付费用户 / 月新增注册用户12. 总注册用户付费转化率定义总体付费用户数/ 总体注册用户数13. 充值金额定义用户通过各种支付渠道购买游戏虚拟货币产生地实际销售 RM改入14. 消费金额定义用户通过所购买得来的虚拟货币, 购买游戏虚拟道具或时间, 所花费虚拟货币或折算成实际的金额15. 支付类型定义用户通过何种支付方式进行游戏虚拟货币或虚拟道具二、 产品内玩家数据管理1. 玩家角色级别统计类服务器服务区帐号 角色 级别 累计付费金额称号数量 最后登陆时间2. 玩家金钱(财富)统计类服务器 服务区 帐号 角色 级别 游戏币 累计付费金额最后登陆时间3. 玩家成就称号统计类服务器服

9、务区帐号 角色 级别 成就数量 称号数量 最后登陆时间三、 产品内商城数据统计管理1. 道具品种、数量、单价、用途1) 内容总体道具购买数量、 总体道具销售金额 总体道具使用消耗量, 总体道具销售金额。(日,月 累计总量分别统计)2) 作用用于查看整体游戏道具商品地设计合理性3) 道具销售明细数据1) 内容日期 道具名称 单价 销售数量 销售金额 消耗数量销售金额 月销售汇总明细2) 作用用于道具设计改进和运营方式四、 游戏系统数据统计1. 游戏内广告统计游戏内置广告点击量数据统计(点击后跳转到广告主提供页面)2. 微博统计微博转发量数据统计,每日 / 每月微博转发频率统计,转发微博事件发生原因数量统计(例如,用户获得称号时转发微博,“获得称号转发微博”数量加 1)3. 好友数据统计每日 / 每月用户的好友访问数量每日 / 每月用户的好友访问频率4. 搜索好友方式统计用户搜索玩家,并发生添加好友行为,通过的方式的数量统计。例如通过名字、lbs 、 随机、级别等5. 游戏中的特殊玩法统计游戏内,探险等内嵌小游戏的按钮点击量此文档可自行编辑修改,如有侵权请告知删除,感谢您的支持,我们会努力把内容做得更好

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 营销创新

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号