三年级上册信息技术教案1.3玩转鼠标| 浙江摄影版 ( 新 )

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1、 3 玩转鼠标与当今“教师”一称最接近的“老师”概念,最早也要追溯至宋元时期。金代元好问示侄孙伯安诗云:“伯安入小学,颖悟非凡貌,属句有夙性,说字惊老师。”于是看,宋元时期小学教师被称为“老师”有案可稽。清代称主考官也为“老师”,而一般学堂里的先生则称为“教师”或“教习”。可见,“教师”一说是比较晚的事了。如今体会,“教师”的含义比之“老师”一说,具有资历和学识程度上较低一些的差别。辛亥革命后,教师与其他官员一样依法令任命,故又称“教师”为“教员”。 课题第3课 玩转鼠标课时一课时教材分析:第一单元“和计算机交朋友”中的第三课,爱玩是孩子的天性,本课安排的涂色游戏,拼图游戏都是侧重于鼠标操作的

2、益智游戏,巧妙运用他们可以让学生尽快熟悉鼠标的操作,在学生已经认识了鼠标及鼠标左右键,初步学会了鼠标的移动、单击、双击、拖放操作的基础上,选择一些益智小游戏为载体,进行熟练鼠标技能操作训练,更能激发学生探索计算机的兴趣。 教学目标:知识与技能目标1、巩固鼠标的单击、双击、右击、拖动操作。2、学会打开和关闭软件过程与方法目标1、通过“桌面图标排一排”,巩固鼠标的拖放操作。2、通过“解救美羊羊”的一系列环节,巩固鼠标的双击操作。3、通过微课的学习,学习多种关闭软件的方法。4、通过“涂色游戏”和“拼图游戏”,巩固鼠标单击、拖动操作。情感态度价值观目标激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,激发探索计算机

3、的兴趣。教学重点:鼠标的基本操作教学难点: 多种关闭软件的方法教学准备: 确保每位学生一台可以使用的电脑、教师机电子教室使用正常,flash游戏打包成exe格式,教师机和学生机发好材料。教学过程:教学环节一: 课前热身设计意图1、老师送学生一个表情,表达我的心情。2、你们也试着排个笑脸送给自己,祝愿自己有个好心情!3、说一说,你刚刚用了哪些鼠标的操作呢?4、鼠标还有哪些操作呢?桌面图标排一排是上节课学过的内容,也是学生十分喜爱的一个环节,设计在课前既有课前热身拉近师生距离的作用,又能复习巩固鼠标的基本操作。教学环节二: 情境导入,激发兴趣设计意图1、有一个小伙伴失踪了,被关在了一个神秘的地方,

4、同学们用你手上的小鼠标,当一回小侦探,寻找锦囊,增加技能才能解救她。2、这位小伙伴是谁呢?打开计算机的E盘,找到需要解救的小伙伴。3、完成的学生可以帮助没有完成的学生。规定时间内看谁能够闯关成功。4、学生分享经验,讲一讲你的操作方法,如果遇到问题时如何解决。因为本课是教材中游戏教学的一课内容,为了更好的适用于课堂教学,通过创设游戏情境,让学生在游戏中学习,提高学生的学习兴趣。本次任务采用“解救小伙伴”为主线,将不同的材料放在不同的计算机磁盘中,学生在寻找的过程中自然而然的在巩固与练习鼠标的操作。小组合作的学习形式,能在互相帮助实现分层教学。教学环节三:还世界以色彩,学习新技能解救美羊羊设计意图

5、1、任务:单击“计算机”,单击“本地磁盘D”,单击“练一练”找到“涂色练习”2、完成的小组来老师这里领取技能学习卡3、学生学习反馈,通过微课学习,你找到了几种关闭软件的方法?4、学生练一练。利用课本中涂一涂的游戏,既符合三年级学生爱玩、爱涂鸦的天性,又能强化练习学生的单击操作,我认为练习时间即要充分又要体现梯度,因此在涂色之余还增加了领取技能学习单的任务,三年级学生的好胜心强,这样设计能激发学生学习新知识的兴趣。教学环节四: 解救成功,获得胜利果实设计意图1、任务:单击“计算机”,单击“本地磁盘E”,单击“301”文件夹寻找胜利成果“拼一拼”,学生练一练。2、在练习过程中,可随时提问,由学生来

6、解答。前后呼应,一个情境贯穿课的始终。将游戏教学进行到底,学生乐学会玩正是信息技术课要努力营造的氛围。教学环节五:总结美羊羊赠锦囊设计意图1、同学们去寻找藏在C盘中的锦囊,看看美羊羊想告诉我们什么?锦囊一:鼠标的操作有很多,常用的有单击、双击、拖动和右击锦囊二:我们是小小电脑工程师,在演示时我们要用正确的说出操作的步骤锦囊三:玩游戏时,我们要选择健康的游戏,控制玩游戏的时间,我们不仅要会玩游戏,更要善思考。将“找文件”这一练习贯穿始终,学生在寻找的过程中不断练习学生最难操作的双击。三年级的学生通过本课学习,鼠标操作已经得到了足够的练习,我们不能忽视在课堂中渗透信息技术专业术语的表达,提高学生的信息素养。 /

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