基于J2ME的手机游戏开发与实现(已修改6.5) -

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1、基于J2ME的手机游戏开发与实现THE DEVELOPEMT AND IMPLIEMNTATION OF THE MOBILE GAME BASED ON J2ME 摘 要本文通过对Android应用方法的初步研究,在对市场上主流手机网络游戏软件进行调研和学习的基础上,设计出了一款在Android平台上基于J2ME的“连连看”小游戏。首先分析了当前手机游戏的发展情况,介绍了开发基于J2ME手机游戏需要的相关技术以及环境配置;然后基于世面主流手机游戏的调研对本系统做出了详细的需求分析;最后根据需求分析介绍了系统的设计方案以及实现过程,并对性能做出了测试与分析。本系统完成了“连连看”的基本游戏要求

2、,界面美观。同时创新的添加了用户管理模块,实现了用户登录、注册、查看排行榜等功能,提升了游戏的体验。关键词:J2ME;手机游戏;java; ABSTRACT This article through to the preliminary research on the Android application methods, research and study the market mainstream mobile phone network game software, design a model on the Android platform lianliankan the smal

3、l game based on J2ME.This paper first analyzes the current development situation of mobile phone games, this paper introduces the development based on J2ME mobile games need related technology and environment configuration; Then based on the world mainstream mobile game research to this system has m

4、ade the detailed demand analysis; According to the demand analysis, introduces the design scheme of the system and implementation process and make the test and analysis on performance.This system completed the basic game lianliankan requirements, the interface is beautiful. Innovation at the same ti

5、me to add the user management module, the realization of the user login, register, check list, and other functions, improve the experience of the game.Key words: J2ME; Mobile games; JAVA目录摘 要IABSTRACTII第一章 绪论31.1 引言31.2 课题背景介绍31.3 所属领域发展状况41.4 课题研究价值及意义41.5 论文结构安排51.6 本章小结6第二章 相关开发技术介绍72.1 Java相关技术介

6、绍72.2 J2ME相关技术介绍82.3 本章小结9第三章 系统的需求分析103.1系统的需求分析103.2 可行性分析11第四章 系统的设计134.1功能模块设计134.2 系统流程的设计134.3 系统关键算法的设计15第五章 系统的实现165.1系统工程的创建165.2 主要功能的实现165.3 本章小结24第六章 系统的测试与分析256.1 功能测试256.2 性能测试与分析286.3本章小结29第七章 总结与展望307.1 总结307.2 未来工作展望30参考文献31s第一章 绪论1.1 引言现在的手机小游戏操作简单、容易上手、无需注册,深受广大消费者的欢迎,连连看游戏就是其中比较典

7、型的一个小游戏。它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。小游戏“连连看”长期占据稳中有各大游戏网站受欢迎程度的前5名,包括QQ游戏、4399游戏网和其它移动终端设备。因为它的规则比较简单,老少皆宜,只需将相同的两个图案用3根以内的直线相连消除即可,而且游戏的界面清新可爱,特别受到一些小朋友及女性玩家的喜爱;同时,每过一关后的难度层层递时,也使游戏本身具有一定的挑战性,这给一些玩家带来一定的刺激感,从而更具吸引力。本文设计的系统使用J2ME开发包设计并实现出一款基于J2ME的“连连看”小游戏。要求该游戏能在安卓系统手机上正常运行。1.2 课题背景介绍在现代社会,

8、手机已经成为人们在日常生活的中使用最频繁的和比较方便的通信工具。比起家庭赢座机,手机具有相同或者更低的使用成本,并且拥有随地交流的优势,使人们摆脱各种约束的良好沟通。在城市中,基本上所有人都拥有一部或多部手机,由此而来的高渗透率,使得无线移动娱乐产业的高速发展。手机由于其普及性与现代人的生活方式息息相关。因为他们是轻便同时功能强大,除了电话连接和网络访问等其他功能,手机游戏手机已经成为每个用户随时随地都会用到的应用。虽然单个游戏的价格不贵,不能一次性产生较高的利润,但由于其巨大的市场和使用流量巨大,将使业务手机游戏的市场仍有很大的发展空间。手机游戏基本上分为四类:内嵌式游戏、Wap网络游戏、智

9、能手机游戏、J2ME手机游戏。内嵌式游戏:一些手机游戏在交货前固定在手机芯片内,例如“贪吃蛇”、“弹球游戏”这些常见的手机自带的游戏。但是因为这样,用户将无法安装或更新更多他们喜爱的游戏,所以不是很方便。 Wap网络游戏:基于网页的游戏,现在由于HTML5的普及,Wap网游又产生了新一波的崛起,但是有良好用户交互的基于Wap图形网游目前只有少数公司掌握这个技术,技术不成熟有待发展。 智能手机游戏:开发人员通常定位在Series60,Windows mobile,Brew, IOS,Android开发在底部的游戏在移动设备上,但其开发难度和移植成本将大大提高。J2me手机游戏:针对其他手机游戏的

10、缺点,Java技术在移动设备的无线应用特殊优势非常明显。目前的手机游戏,大多使用J2ME技术,因为手机可以支持Java平台, J2ME技术也有其更广阔的发展空间。J2ME具有快速、灵活和方便。集体来说:l 游戏应用程序可以随意下载,不需其他应用支持,可以升级空间大,升级容易。l 超过95%的手机支持Java,并且至少50%的手机都装在Android操作系统,并且手机的性能还在不断飞速发展。l 解除实时占用网络带宽、节省流量,因为可以将安装包在有WIFI的时候下载到设备,并在本地安装操作,只是运行交互时需要连接到服务器将占移动网络带宽,现在每月流量不再是一个问题。基于J2ME手机游戏将手机游戏公

11、司的核心,为了生存在激烈的移动游戏市场的竞争环境,提高质量和效率,是重心的移动游戏公司未来的发展。1.3 所属领域发展状况据相关网站的数据统计显示,至13年6月,网上提供的J2ME相关的技术岗位将近4000个,而在一个月内的有效岗位量超过了2000个。一些比较热门的岗位包括:J2ME开发工程师、软件工程师、应用开发工程师等,此外,还包括:系统驱动工程师,人机交互分析工程师、中间层开发工程师等。虽然基于J2ME人才需求类型较大,但总的来说分为两大类,一类是偏向硬件驱动,一类是偏向软件应用。从招聘数量上统计,后者的需求量更大。据职酷网统计显示,在目前企业J2ME的需求结构上分析,对软件的J2ME开

12、发人才占比较大,超过了总需求的70%。有相关学者做了手机应用市场的研究,指出手机游戏的商业潜力极为巨大。调查显示,超过三成的手机玩家喜欢玩益智类的游戏,有四分之一的玩家钟情于策略类的游戏,这两者比重达到近6成。而“连连看”恰恰很好的结合了策略和益智这两因素,加上其本身操作简单,界面比较友好,也受到许多女性朋友的喜爱。调查得知,“连连看”小游戏在2008年的国内市场占有额为1亿元,而到2009年迅速发展到了2.5亿元,到2010年则超过4亿元,增长率超过了30%。相信随着手机的推广和技术和更新,“连连看”小游戏会有进一步的发展。从以上分析可以看出,“连连看”虽然投资小,但其回报较快,其上升空间巨

13、大,商业价值极为可观。1.4 课题研究价值及意义比起大型的手机网络游戏,现在的小游戏更受到消费者们的欢迎,除了游戏操作简单, ,许多游戏已经成为一种经典中的经典,比如连连看游戏,能够良好的缓冲当今人民紧张的生活节奏,带来一些无聊的时刻另一个快乐的享受。同时由于其轻量,用户可以在即使没有WIFI覆盖的情况下使用网络游戏。无论是主流网络游戏平台或者是任何移动终端设备,小游戏“连连看”总是在前五名的最受欢迎的游戏。它的游戏规则很简单,只要两个相同的图案,三根直线以内可以连接到则消除,年轻人和老年人有能快速上手并且体会到快乐。再加上它清新可爱的画面,轻松愉快的节奏游戏,广受儿童和女性朋友的喜爱;由于在

14、给定的时间内需要消除所有模式,并且每一个模式也会减少任务完成时间,它带给玩家挑战和精神刺激十分有吸引力。它集休闲、娱乐、教育为一体,已成为一个非常受欢迎的经典游戏。完成这个主题的研究,不仅可以增加项目的经验,同时还能提高我的新知识领域的自学能力和对已学知识的实践应用能力。同时还加深认识用户对手机游戏的功能需求,进一步把握手机游戏应该很容易上手,基于订阅功能,可中断和丰富的社会互动功能等几大特点。另外也很好理解和参与游戏开发的基本流程,进一步扩大了知识面。通过设计和实现基于J2ME的“连连看”小游戏,对J2ME开发技术,图像编程,也有一个更深入的了解,为未来继续学习和工作奠定了良好的基础。1.5

15、 论文结构安排整个论文分为七章,大致安排如下: 第一章为绪论部分,主要介绍了课题的背景,介绍了手机市场的现状,J2ME与其他手机游戏开发平台相比的优点;基于J2ME手机小游戏相关领域的发展状况,以及这次课题的研究价值与意义,最后介绍了论文的行文安排。 第二章介绍游戏系统开发所需要的相关技术,包括:java技术的介绍、J2ME技术框架介绍和开发技术介绍等,并且详细介绍了系统开发环境的搭建等工序。第三章为系统的需求分析。主要介绍了基于“连连看”游戏基本运作规则和用户体验兼顾创新点做出了性能分析和功能分析,根据需求分析从技术、社会、操作、技术等方面进行了详细的可行系分析。第四章为系统的设计。根据第三章对功能和性能的需求分析,本章着重阐述了系统的设计。包括系统的基本流程设计,系统的功能模块划分与设计,界面的设计,确定系统编程风格等工作。第五章为系统的实现。本章主要介绍了工程的创建方法、系统主要功能的实现、“连连看”消除算法的实现,并附有关键的代码。第六章为系统的测试与分析,主要针对系统的需求分析做出了性能上和功能上的测试与分析。第七章为总结与展望,主要回顾整篇论文,并对对整个系统中所做工作做了一次详细的总结,并对未来的工作做出展望。1.6 本章小结第一章主要介绍了课题的背景,研究了基于J2ME手机游戏开发的的价值和意义,介绍了论文结构的安

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