动画设计中蒙太奇手法

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1、动画设计中蒙太奇手法 这学期的动画概论已经结课,这本便是初步认识动画的基础篇章。大体介绍了各国的动画发展的历史进程及其特点。还有各种不同类型的动画及其特点,如手绘动画,电脑制作动画,木偶动画手绘动画等。二维flash动画,3D动画的制作流程等。因为对动画有特别的喜爱,而该书也只是大概地介绍动画,于是在每节课后的兴奋之余,便也看了一些动画设计的相关书籍;在众多的动画设计方法中,那独特而又神奇的“蒙太奇手法”令我印象颇为深刻。一只老鼠”成就了偌大的一个迪斯尼集团,而这只老鼠就是使用独特的蒙太奇手法,深刻地印在每个观众的心中。为了提高国产动画的质量,如何在动画设计中合理地运用蒙太奇手法是摆在每个动画

2、工作人员面前的一个重要课题。我查阅了蒙太奇手法的相关书籍和文献:蒙太奇(otg)本是(法语:.Montage)建筑学的词语,原意为构成、装配。蒙太奇手法是在影视制作中把分切的镜头组接起来的手段,而随着时代和科技的不断发展,动画与电影越来越相近,蒙太奇手法的运用对动画质量有着举足轻重的影响。如今它被引入到许多不同类别的领域之中,并在动画艺术中开启新的时代,焕发出新的光彩,而在其绽光彩的同时也不可避免地被许多研究者全来分析与探究。宋书利所作影视动画蒙太奇叙事的自由元素、赵锐所作动画的镜头语言之“蒙太奇”和胡瑛所作论蒙太奇在动画影片中的应用这三篇文章虽短,观点亦不尽相同,但总体代表了当代动画研究者们

3、对蒙太奇手法在动画电影应用中的一些观点,在此作出简单的论述。下面我将通过相关文献知识来说明一下我所了解的蒙太奇:1动画设计与蒙太奇手法的特点分析1.蒙太奇手法的概念与特点蒙太奇经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用。蒙太奇具有叙事和表意两大功能,据此我们可以把蒙太奇划分成二个最基本的类型:叙事蒙太奇和表现蒙太奇。这是蒙太奇手法最重要的二种表现手段。蒙太奇手法通过很多的手段来表现,主要分为以下六种:对比蒙太奇,平行蒙太奇比拟或象征的蒙太奇,主题反复出现的蒙太奇,心理蒙太奇12蒙太奇手法在动画设计上的应用特点电影是

4、由镜头组成的,它是电影的基本元素,而蒙太奇就是连接镜头的最主要手段。但是,电影的镜头拍摄时由胶片来完成的,而动画的镜头却是基本来源于创作人员的绘制。因此,动画片镜头的连接手段蒙太奇也具有其自身的特点。.2动画电影中蒙太手法的时空影视艺术中一般所具有的时空结构分为三类:第一类是线性时间结构。影片开始于时间中的某一点,在基本连贯的时间中不省略地运行,并终结于晚些的某个时刻。这种结构的电影各个段落由中心线索以因果逻辑关系串联而成。第二类是时间关系淡化结构。区别于中心线索叙事的电影,不以因果关系为动力和表现内容,而是以场景情境的魅力为主表现的影片。第三类是“时间无次序”结构。不同于传统电影中“三一律”

5、的结构特点,这种结构中时间和场景次序排列并不是使用能让观众可以更好理解故事的叙事手法来组织,如故事发展顺序、因果关系、穿插、闪回等,给人一种复杂交错之感。蒙太奇手法在引入动画艺术的创作中后,其时空关系显得更加灵活,影片的创作也显得愈加自由开放。对这一个观点,宋书利和赵锐两位作者在各自的研究论述中都不同程度抱以相近的态度,各自进行了或多或少的阐述。宋书利先生的影,从动画电影内在的制作要求和影视语言的特性出发,由内外两个部分做出说明,论述观点。作者将蒙太奇手法在动画中应用所表现出的时空关系与传统影视的时空关系做出对比得出结论。如他文中所说,“作为一种高度假定性的艺术,影视动画不追求画面的逼真性”。

6、3动画电影中蒙太奇应用的组接一部影片组织情节和表现景象的过程中,蒙太奇是基础,它提供了建构剧本的美学原则。蒙太奇创作的内容,首先是镜头的组接,这非常重要。一部影片的情节首先要分若干场次、段落、场面和镜头,然后再进行集中组合构筑成一个完整的情节,完成塑造形象的任务,而样一种分解、组合的依据就是蒙太奇。相较一般影视而言,蒙太奇在动画电影中所受到的画面,物理空间的限制更小,更能够发挥其自身特性。胡瑛、宋书利、赵锐三位作者都基本同意这一观点,并各自从不同的角度论述。律感为切入点,阐述蒙太奇在动画艺术中应用所形成的节奏,这胡瑛在其论蒙太奇一文中列举动画制作人於水的作品生活原来是这样的。作者以这样一部表现

7、形式多样的动画试图说明蒙太奇在动画电影中的运用所带来巨大优势,说明动画电影中,蒙太奇手法的应用使镜头场景之间的组接拥有了更加广阔的空间,“它极大限度的丰富了蒙太奇最终产生的视觉冲击力,这确是动画艺术对于蒙太奇应用上的可贵之处”。宋书利先生在影中第二页叙述蒙太奇在动画电影在画面组接与构成方面相比一般影视类型更有优势这一观点时,与其他文章不同,他从技术的发展和观众的观影心理变化去论述,认为随着时代进步,技术与艺术的发展,观众对待影视作品的思维水平与接受能力也正不断提高,人们对于动画已经形成了潜意识中公认的不同于一般影视印象概念。这将使影视动画在画面剪接、排序方面能够突破更多以往的定式,发挥空间更大

8、。从这几点分析来看,蒙太奇在动画中的运用的确使镜头场景之间的衔接拥有了更加广阔的空间,令人信服赵锐先生在其动中以影片中故事画面的组接所形成的韵是形成影片故事画面韵律感的主要原因。作者将交响乐中旋律与节奏和动画片中画面与画面、画面与音响、色彩与色彩之间的不同类型的剪接所形成的节奏归纳为同一类型之间的相似原理。作者认为正是影视片中不同时空频繁的切换形成的独特的画面节奏,并引用京剧中的“紧拉慢唱”来比喻作品中蕴含的不同寻常的节奏感。在这三篇文章论述中,我们可以清晰地感受到蒙太奇手法在动画镜头的组接方面的突破。这突破不仅因为动画不同于一般的电影类别,镜头无需因为拍摄物理条件的限制而妥协改变,它可以依照

9、情节的需要让镜头保持最初创作时的意图,也因为动画艺术在观众心中形成的天马行空般画面定式,在观影时带来的不同以往的视觉感受所造成的影响。正是这样一些原因才使得动画在画面组接中更能突破以往的模式,发挥更大空间。4动画电影中蒙太奇与运动美国著名动画导演理查德.威廉姆斯在其书中一句对动画的描述是“我们把静止的东西变成能动会说话的、有血有肉的人物”。动画是运动的艺术,运动也是动画电影的优势与长项。宋书利在其影关于运动的一段论述中,第一句就说到影视的本质在于“运动”,这所讲述的运动被称作是动画区别一般影视艺术最基本的蒙太奇思维,也是动画无可替代的艺术性的最有利表现。这里最主要是代指动画角色本身的动作设计。

10、他列举了宫崎骏作品中龙猫的动作设计来举例说明这一观点。“这些不受约束的自由运动,很好地体现了这部电影的风格”。而在胡瑛的文章中,作者在其文章第三部分同样叙述到“动画是创造性较强的学科,电影是对运动的艺术性描述,而动画是创造运动的艺术”,这篇文章多次提及影视与动画艺术其中所蕴含的运动属性。与前者不同,论的作者从实际动画制作这一角度出发,举例说明动画中表现生活疲倦的例子,加以佐证蒙太奇手法在动画中运动的“自由”。从动画片的拟人化角度做出判断,以电影拍摄中所受到的限制,与动画制作中运动所拥有极大空间做一个对比。我认为动画电影中蒙太奇与运动的关系,不单单是因.画面的调度和与机位的变化所引起的,更深层次

11、的原因是,动画本身所具有的运动本质属性使蒙太奇手法在创作中拥有更多可以“自由运动”的空间。蒙太奇当中的运动自由很好地展示了动画艺术不同于其他艺术风格特点,向每一个欣赏它的人们描绘了许许多多的神奇、魔幻、美丽的世界,让人沉醉让人神往。5结论 运动中幻变是动画独具魅力的特性,不仅在蒙太奇手段上丰富起来,动画自身也变得精彩起来。蒙太奇在动画中能够得到完美的应用,因此,动画是蒙太奇发展的一个重要平台,随着动画的发展。动画蒙太奇也会变得更加多样化,我们将会运用它来设计更优秀的影视作品。文中用到的几个动画片的例子,无疑是对蒙太奇手法非常优秀的运用,蒙太奇手法的运用与否与动画制作平有很大的关系。看到中国的动画实力尚弱,便希望我们中国动画能够吸收和借鉴这些动画设计上的优点,加以创新运用到自己的动画产业中去。我相信,中国绝对能够做出中国特色的动画设计。介于本人知识有限,不得不参考了部分文献书籍。参考文献:动画设计中蒙太奇手法的应用探究张军翔,刘兴红.(湖北师范学院教育信息与技术学院,湖北黄石.435002)动画电影中蒙太奇手法应用综合述评罗欣.(江西师范大学美术学院,江西南昌.33000222)

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