3dmax室内装修毕业设计

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1、哈 尔 滨 理 工 大 学毕 业 设 计题 目:基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作院、系:电气与电子工程学院、电子信息工程系姓 名:曹慧子指导教师:杨 罡系 主 任:卢 迪2011年 06月 13日哈尔滨理工大学毕业设计(论文)任务书学生姓名:曹慧子 学号:0703020228学 院:电气与电子工程 专业:电子信息工程任务起止时间:2011 年 3 月 9 日至 2011 年 6 月 25 日毕业设计(论文)题目:基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作毕业设计工作内容:一、3月09日3月20日:选择毕业设计课题,查阅相关参考文献。二、3月16日3月25日:文献汇总分析,并翻译外文资料。

2、三、3月21日4月05日:写出论文大纲,制定总体工作方案。四、4月06日4月15日:熟悉3Ds Max的基本使用方法。五、4月16日4月25日:完成平面图的制作与基础建模。六、4月26日5月10日:完成效果图的材质创建与灯光布置。七、5月11日5月25日:完成效果图的渲染与后期处理。八、5月26日6月10日:完成系统整体设计及毕业论文初稿。九、6月11日6月25日:完成毕业论文并制作PPT答辩演示文稿。资料:一、王岩,宁芳3Ds Max 2011基础入门与范例提高科学出版社2010二、陈志民,刘里锋室内效果图表现精彩实例机械工业出版社2007三、杨志东室内外效果图制作完美学习手册机械工程出版社

3、,2008指导教师意见:签名:年 月 日系主任意见:签名:年 月 日教务处制表基于3Ds Max软件的建筑效果图的制作摘要目前,随着房地产事业的日益兴起,与之相关的很多行业也开始有了飞速地发展,建筑效果图的制作就是众多新兴行业之一,建筑效果图伴随着房产商品、别墅和商务楼、商业广场等的兴起而旺盛。Autodesk 3Ds Max是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的3D建模、动画和渲染解决方案。3Ds Max被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作、产品造型设计等方面。本文主要研究了如何使用3Ds Max、AutoCAD和Photoshop等软件完成建筑效果图的制作,特别是户型俯瞰图。3Ds M

4、ax具有功能强大、扩展性好、操作简单、学习资料丰富等优点。3Ds Max 2011是3Ds Max的最新版本,为了实现提高动画制作效率的目的,新版本在建模、材质、动画、渲染等方面都进行了增强和改进,可以在Windows 7版本中运行,3Ds Max 2011软件集成到了可加快日常工作流程执行速度的工具中,可显著提高处理游戏、视觉效果和电视制作的个人和协作团队的工作效率。艺术工作者可以专注于创新,可以自由地不断优化作品,以最少的时间提供最高品质的最终输出。该效果图制作的流程主要包括设计、建模、材质灯光、后期处理等步骤。设计不仅是对空间形体的设计,还包括对灯光、材质的构思。建模即空间形体的建立,是

5、效果图制作的第一阶段,既可以从AutoCAD导入建筑平面图进行三维形体设计,也可以在3Ds Max中直接设计。材质和灯光是效果图的生命和灵魂,在气氛和真实程度表现上非常关键。后期处理是对3Ds Max渲染出来的效果图进行进一步的修饰、美化和完善。本制作中使用3Ds Max与AutoCAD建模,用3Ds Max进行材质和灯光的编辑,用Photoshop作为后期处理软件。关键词建筑效果图制作;户型俯瞰图;3Ds Max;AutoCAD;PhotoshopThe Architectural Rendering Production Based on The 3Ds Max SoftwareAbstr

6、actAt present, along with the real estate business, and many related emerging industries begin to rapid development, the architectural rendering production is one of them。Architectural rendering production is exuberant following the rise of the real estate good, the villa, the commercial building, a

7、nd the commercial plaza. Autodesk 3Ds Max is a 3D modeling, animation and rendering solutions aiming at visual design, games, films and television. 3Ds Max is widely used for rendering productions, movie and television animation productions, designing products modeling, etc.This thesis mainly studie

8、s how to use the 3Ds Max, AutoCAD and Photoshop software complete the architectural rendering production, especially family overlooking figure. 3Ds Max has many advantages, such as powerful function, good scalability, simple operation, rich learning material, etc. 3Ds Max 2011 is the latest version

9、of 3Ds Max. In order to improve the efficiency of the animation, the new version enhances on aspects of modeling, material, animation and rendering, and it can run in Windows 7 version. 3Ds Max 2011 software integrates into the tool of accelerating daily work process execution speed, which can signi

10、ficantly improve the work efficiency of processing games, visual effects and television production of person or cooperative team. Art workers can focus on innovation, optimize work continually and freely, provide the highest quality of final output with the minimal time. This rendering productions p

11、rocess mainly includes design, modeling, material and light, post processing.Design is not only the design of space form, but also the conception of light and material. The modeling, that establishment of the space form, is the first phase of the rendering production. It can design 3-d form accordin

12、g to the architectural plans imported from AutoCAD, and it also can design directly in 3Ds Max. Material and light are the life and soul of rendering. They are very key in the atmosphere and the true extent performance. The post-processing makes the rendering form 3Ds Max further modifications, beau

13、tification and perfection. In this production, modeling is made with 3Ds Max and AutoCAD, and material and light are edited with 3Ds Max, and Photoshop is used as post-processing software.Keywords Architectural rendering production;Family overlooking figure;3Ds Max;AutoCAD;Photoshop不要删除行尾的分节符,此行不会被打

14、印目录摘要IAbstractII第1章 绪论11.1 课题背景11.2 国内外现状及发展前景11.2.1 Autodesk 3Ds Max软件11.2.2 AutoCAD软件21.2.3 Adobe Photoshop软件31.3 本课题的主要的研究内容4第2章 户型俯瞰图的设计与应用软件的介绍52.1 3Ds Max 2011的工作界面52.2 建筑平面图的设计52.3 形体建模62.3.1 创建墙体与窗洞72.3.2 创建窗户和门92.3.3 创建地板102.3.4 创建家具模型102.3.5 合并家具模型132.4 材质编辑152.4.1 墙体的材质152.4.2 地面的材质172.4.

15、3 门窗及其他家具的材质182.5 灯光的创建与控制192.5.1 标准灯光192.5.2 光度学灯光202.5.3 日光系统202.6 创建摄影机202.7 本章小结22第3章 渲染动画和后期处理233.1 渲染前的准备工作233.2 渲染参数设置243.3 渲染帧窗口263.4 渲染动画263.5 后期处理与Photoshop283.5.1 Photoshop的简介283.5.2 后期制作283.6 本章小结32第4章 设计意义334.1 建筑效果图的优势334.2 3Ds Max在效果图制作中的意义344.3 本章小结35结论36致谢37参考文献38附录A39附录B48附录C54千万不要删除行尾的分节符,此行不会被打印。在目录上点右键“更新域”,然后“更新整个目录”。打印前,不要忘记把上面“Abstract”这一行后加一空行第1章 绪论1.1 课题背景随着我国经济及计算机技术的迅猛发展,利用计算机进行建筑效果图制作是目前比较热门的一个行业,

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