毛概课调研报告

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1、关于大学生玩游戏问题的调研报告组长:张蓝予 1321120064组员:刘乐融 1321120046项滢 1321120057邢玉 1321120058徐颖 1321120059叶雪娜 1321120062周欢欢 1321120066关于 大学生玩游戏 问题的调研报告一、背景概述近年,大学生的学习生活情况一直处于风口浪尖。 不少人认为当代大学生是 最没有出息的一批, 认为他们将会很难找到工作, 学术研究上更不会有什么突破。 大学生如此懈怠, 其中一个重要原因就是他们有了手机, 玩游戏成了课上课下的 第一件事。 随着科学技术发展的日新月异, 家庭经济情况的好转, 父母对孩子溺 爱的加深, 手机、个

2、人电脑等移动设备被大学生们广泛拥有。 但是他们并没有将 手机电脑应用于生活联系、 日常学习中, 不少大学生将手机电脑等设备应用于游 戏娱乐,每个大学生都拥有自己的手机和电脑, 这样的资源掌握在自己手中, 不 仅可以方便了他们随时随地游戏, 也可以轻易地避开老师家长的围追堵截。 大学 生上学回家频率很低, 与家长相处时间少, 在学校内大学老师主要负责讲课, 加 上部分学生课业不繁重, 这都给当代大学生提供了有利的游戏环境。 课上光明正 大玩手机游戏, 课下不学习坐在电脑前打游戏, 或者在网吧等地方刷夜游戏 玩游戏的不良风气一再盛行, 不论男生女生都参与其中, 而重要的学业却得不到 该有的关注。

3、作为当代大学生中的一员, 我们针对这一情况展开调研, 希望可以 帮助部分大学生走出被游戏控制的局面中,展现大学生理应具备的风采。二、提出问题电子游戏根据玩游戏设备类型不同, 有手机游戏, 电脑游戏, 游戏机游戏等 许多种类。 而大学生主要沉迷于手机游戏和电脑游戏, 我们的调研则以这两种游 戏为主展开调查。三、调查目的想通过了解当代大学生频繁玩游戏的原因, 再加上家庭条件、 学校等环境等 影响因素,得出减少大学生玩游戏方法。了解在校大学生玩游戏情况, 分析玩游戏对大学生的利弊, 分析得出可行的对策。四、调查方法发放调查问卷,收回并统计数据。五、调查对象北京物资学院在校大一到大四学生(随机选取 1

4、00 人,男生 42 人,女生 58人)由上表所示,参与调查的男生占 42%,女生占 58%,调查的男女比例均衡,各 年级分布也较为平均。 不会造成一方人数过多, 一方人数过少造成而出现不具有 代表性的结果。使结论更为人所接受,更具有说服力。六、数据分析1. 发现游戏的来源与开始频繁玩游戏的时间是什么?从表格中可知,大多数人发现游戏的渠道是通过同学和朋友的介绍,占了 54%,通常大学生会由于身边的人在玩某一种游戏而被吸引, 由于社会额传递性, 周围人群的诱导作用不可忽视, 很多人在不经意中就喜欢上了游戏。 小部分是通 过软件的搜索和他人的讨论。如饼图所示,在调查的 100 个同学中 100%都

5、接触 过游戏,可见游戏的影响广泛。许多同学开始频繁玩游戏的时间一般是在大学, 占 23%,由于大学能有更多的课余时间,没有许多的课业压力与作业。初中和高 中学业压力较大, 大多数的时间与精力都放在了学习上, 没有多余的时间用来玩 游戏。但都不频繁玩游戏的也占了较大的比重,有 38%。2. 更喜欢手机游戏还是网络游戏及其原因, 男生与女生之间是否有差别?从数据和真实的生活体验中我们可以得知,男生中偏爱网络游戏的较多,而 在女生中占比重较大的则是手机游戏。 虽然男生和女生一样, 大部分的课余时间 都会花在电脑上, 但女生在电脑上玩的东西却和男生有很大的不同。 她们更倾向 于在电脑上看看娱乐节目,

6、偶像电视剧, 逛淘宝等等, 很少会花时间在玩网络游 戏上,她们更倾向于玩手机游戏, 46%的女生认为手机游戏玩起来较为方便,并 且随时随地都可以玩, 不受空间和时间的影响, 小部分人认为手机游戏操作起来 较为方便, 无需耗费过多的精力, 并且随着智能手机的不断更新换代, 其中的游 戏功能也日趋强大, 手机游戏的开发和使用也显得更加地频繁与便利。 而男生则 会花费很多的时间在网络游戏上,有 22%的人认为电脑的屏幕较大,画质清晰, 对于打游戏来说十分方便, 许多游戏则需要与朋友联机, 8%的人觉得一些大型的 游戏手机是不能够掌握的。 这也体现了不同的群体对于游戏会有不同的要求与想 法。3. 为什

7、么喜欢玩游戏?关于喜欢玩游戏的原因,许多大学生认为玩游戏爱是一种目的性活动,游戏 可能是一种排泄心中郁闷的方式,高达79%的学生喜欢玩游戏的原因是因为无聊,玩游戏可以起到消磨时间和放松心情的作用, 小部分的人觉得自己能够在游 戏中体验到成就感和找到自我, 觉得在现实中不能达到的在网络中可以达到, 同 时还能够通过买卖游戏角色、游戏道具等途径获得一定的钱财。72%的学生会在没课和无事可做是选择玩游戏。 现如今的网络和手机越来越发达, 随之而来的产 物也越来越多。 游戏的发展也呈现不断上升的趋势, 多种多样的游戏类型, 丰富 多彩的游戏内容, 清晰高清的色彩音效。 一般喜欢玩游戏与偶尔喜欢玩游戏的

8、分 别占总数的 37%,而非常喜欢与不喜欢的则分别占 10%。许多大学生玩游戏并不是因为游戏的角色有多好或是其他的原因, 大部分注重的是能有自己喜欢的业余 生活。4. 一天实际玩游戏的时间与理想的玩游戏的时间是多少?如上图所示, 左图为大学生一天实际玩游戏时间, 右图为大学生一天理想玩 游戏的时间。大学不同于小学、 初中或是高中, 大学意味着学生能够有更多的课 余时间由自己掌握, 75%的学生平均玩游戏的时间为 02 个小时, 19%的学生为 24个小时,仅有 1%的学生每天玩游戏的时间高达 6 个小时以上。多达 80%的学 生认为正常玩游戏的时间应该为 02 小时每天,小部分的人认为每天正常

9、玩游戏 的时间应该为 4 个小时以上。一般喜欢游戏的占调查人数的 49%,痴迷游戏的占27%,大多数学生没有通宵玩游戏的经历,少部分的学生经常在游戏上花钱。这 些数据在一定程度上说明了大学生玩游戏时有节制的, 很少有沉溺其中无法自拔 的,即使有花费但也不会太多, 这也从侧面一定程度上说明了大学生是一个较为 理性的消费群体。5. 对于老师和家长的反对会怎么做?据数据显示, 33%的老师和家长对学生玩游戏持反对意见, 认为玩游戏对于学 生的身心发展和学习有很大的影响, 不利于成绩的进步。 偶尔反对但也理解的占 23%,认为在空闲时适当的玩游戏也是可以的。 既不支持也不反对的也占大多数, 对于玩游戏

10、这件事情没有太多的关注。当面对老师和家长的反对时,62%的学生会选择与老师或是家长进行妥善的交流, 解释玩游戏的原因, 希望能够获得理解。 13%的同学会听从教诲,进行改正。但也有小部分同学会选择无视家长与老师的 劝告,背着他们我行我素,继续玩游戏。6. 玩游戏对学习或生活是否有影响, 对于玩游戏的看法是什么?选项小计比例A.有很大影响88%B.影响一般6060%C.很少有影响1717%D.没有影响1515%本题有效填写人次10060%的学生认为玩游戏对他们的学习和生活的影响一般,觉得游戏只是一种很好 的休闲方式,可以起到打发时间的作用, 86%的学生觉得游戏可以缓解在学习和 生活中遇到的各种

11、压力。 一部分学生认为很少或没有影响, 通过游戏可以结识新 的朋友,与朋友又更多的共同话题。只有 8%的学生认为玩游戏对于学习和生活 会产生很大的影响, 觉得沉迷于游戏会使人脱离现实, 无法正确的认识游戏与现 实的差别。更严重的会导致脾气暴躁,百害而无一利。七、结论:现在网络越来越发达, 网络的产物也就越来越多, 相对来说游戏的种类也就 越来越多。 这就意味着越来越多的人接触到了游戏。 有些人只是通过游戏放松心 情、打发时间,但同样,有很多人对其痴迷到不可或缺的地步。从我们针对大学 生所做的问卷调查的结果来看: 79%的同学打游戏是为了“打发无聊时间,适当 放松一下”; 9%的同学是为了“追求

12、游戏中胜利的自豪感”,这部分同学更容易 沉溺其中;而有 8%的同学是为了赚钱,这样的做法无可厚非,但同样很有可能 会为了赚钱而耽误学业。 在调查中, 我们还发现, 大学生接触网络游戏的重要渠 道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。此外,平均一天玩游戏的 时间在 02 小时的同学高达 75%,由此可见,大多数同学并未沉溺于游戏之中, 但根据数据“ 80%的同学认为一天正常的游戏时间是 02 小时”来看,还是有一 部分同学无法很好的约束自己,并控制自己的游戏时间。大学是一个人学习的最佳时机, 在这里我们能够丰富自己的知识, 扩展自己 的阅历,增长自己的经验。作为一名大学生,首先应该正确对

13、待学习,在课余时 间提高自身的各方面能力与素质, 切不可沉迷于游戏之中。 在繁忙的学习生活中 利用游戏缓解压力、 愉悦心情并非不可取, 但把美好的青春时光过多的浪费在虚 拟世界中,实在太过可惜, 甚至有很多人为此省吃俭用, 不惜花费自己的生活费, 只为多升一级,多一套装备,这种行为是如此的不可理喻。要知道,我们的未来 不是靠游戏, 而是靠我们自身的能力, 再最好的大学时光里, 在学习知识的黄金 时间里,我们白白浪费了,到毕业的时候,我们怎么能够安身立命,又怎么能在 社会上立足?很多人玩游戏的初衷想必都只是为了放松, 但最后却演变成沉溺其 中无法自拔的境况, 对此,我们应该反省并警惕, 时刻记得

14、我们作为大学生所要 承担的责任以及双亲殷切的期盼。 我们应该在学习与娱乐中找到切合自己的平衡 点,在学习方面培养自主学习的能力, 进行有意识的自我训练, 以达到自身能力 的提高。最后牢记重要的一点:重视自我,端正心态,给自己一个切当的定位八、解决办法:附:调查问卷 关于大学生玩游戏的问卷调查1. 你所在的年级A. 大一 B 大二 C 大三 D大四2. 你的性别A 男 B 女3. 你在业余时间喜欢玩游戏吗?A 非常喜欢 B 一般喜欢 C 偶尔喜欢 D 不喜欢4. 你在哪个阶段频繁玩游戏?A 小学 B 初中 C高中 D大学 E 都不频繁5. 你发现新游戏的来源是什么?A同学朋友介绍推荐的B 从搜索

15、软件上搜到的C 从周围人的谈论中听到的D 其他6 . 你更喜欢网游还是手游A 网游 B 手游 C都喜欢 D 都不喜欢7. 跟手游相比,更喜欢网游的原因(答此题则不答 8 题)A 可以跟朋友一起玩联机游戏,更刺激B 喜欢的游戏手机玩不了C 电脑屏幕更大,更直观方便D 其他8. 跟网游相比,你更喜欢手游的原因A 更方便,随时随地都能玩B 操作更灵活C 通关耗时短,无需浪费太多体力D 其他9. 你平均一天的玩游戏时间是多少A. 02小时 B.2 4小时 C46小时 D 6 小时以上10. 你认为一天正常的游戏时间是多少A. 02小时 B.2 4小时 C46小时 D 6 小时以上11. 你认为什么时间适合玩游戏A.没课且没有其他正经事需要做的时候B. 上课无聊的时候C. 失眠的时候D. 只要想玩都是合适的时间12. 你更喜欢在什么场合玩游戏A.家里 B. 宿舍 C.网吧 D.没有更喜欢都可以13. 你有去过网吧通宵打游戏的经历吗A.经常 B. 偶尔几次 C. 仅有一两次 D. 一次也没有14. 在你周围痴迷游戏的人多吗A.很多 B. 一般 C.较少 D.几乎没有15. 你或你的朋友会在游戏上花费金钱吗A.频繁发生 B. 经常发生 C. 偶尔发生 D.

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