RHINO介绍性教程(工业系软件培训)

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1、第 1 课 NURBS建模软件 RHINO(犀牛)介绍Rhino 和 Maya 在 NURBS 建模方面都达到了极高水平。当然它们仍然是各有所长的。Maya 结合强大的 Artist 雕刻工具,更为直观地再现设计人员的构思;而Rhino 则以其强大的创建、修改、定位工具达到更高的精细程度。 如你表现的是罗丹的浪漫风格的雕塑或者达利般的自由变形,建议你采用Maya;如果你要重现古希腊的写实风格或者后工业时代的精密冷静的产品曲线,那么Rhino 是你的首选。除了与 Maya 相差无几的建模力量外,Rhino 对配置的要求更是显得平易近人,不象Maya、Softimage 等贵族般最差也只住wind

2、owsNT。Rhino 可安装于 windows95、98 当中。最底配置P133 上已经可以相当畅快地运行了。 做布尔运算的速度让PII 上的 3dmax 也难望其项背。NURBS 曲面概念Rhino 中面、实体、实体部分之间的区别在 Rhino 中 ,面可以由任意的空间曲线围合而成 ,也可以通过 放样、旋转、拉伸 形成。这样的面可以通过打开控制点来对其进行编辑修改。 Rhino 中的实体和实体部分( partial solids)可以是单独的封闭曲面( closed surface),也可以是多个曲面组成的( polysurf)。实体形成一个封闭的有体积的模型, 而实体部分并不闭合, 它只

3、是实体的一个部分。在 Rhino 中,由多个曲面组成的实体和实体部分不能打开控制点进行编辑。你可以将实体炸开(Explode)再对各个部件进行修改,但会造成修改后相连接的曲线发生偏移,不能重新组合的情况。因此通常在各部分编辑完成后再将其组合起来。组合几个面可以用修剪缝合或者布尔运算组合,为了各个部件的完整和可编辑,一般使用缝合工具。面的创建1 由平面的封闭曲线生成平面(Surface/From Planar Curves)2 由 3-4 条曲线生成曲面曲线的线头不一定重合,但要接近,不然生成怪异的曲面了。3 曲线旋转生成曲面Surface/Revolve先选中一条曲线, 再点2 个点确定旋转轴

4、,旋转生成曲面。 (可输入旋转起始终止角度,不一定非 360 度)4 曲线扩展成曲面Extrude(1) 直接扩展 Surface/Extrude from Curve/Straight选定一条曲线,定基点及高度,扩展成曲面。(2) 选另一条曲线为轴扩展 Surface/Extrude from Curve/Alone a Curve先选曲线,再选轴。(3) 曲线向一点收缩成曲面 Surface/Extrude from Curve/To a point 先选曲线,再选任一点位置。5 曲线 Sweep成曲面Surface/Sweep Alone Path顺序选曲线,按空格键或回车结束;选一条路

5、径曲线,再按空格键或回车。(做窗帘最合适)6 曲线 Rule 成曲面(多条曲线顺续连成曲面)选Surface/Rule顺序点曲线,最后按空格或回车。7 曲线 loft 成曲面(多条曲线顺续连成曲面)选Surface/loft顺序点曲线,最后按空格或回车,与Rule 不同的是 :loft 加上了平滑处理。8 曲线双规 Sweep成曲面顺序选曲线,按空格键或回车结束;选 2 条路径曲线,再按空格键或回车。 (好象曲线与轨道要先接好,否则后果难料)。曲线与轨道的连接:先选中曲线(变黄) ,点屏幕下部的 Osnap,选 End;菜单 Transform/Align ;选曲线的 2 端点,再选轨道的 2

6、 个端点,曲线经过缩放。放到轨道端点上。 (取消 Osnap 选择)9 曲面的切割成形 (很重要的功能, 许多 NURBS 软件无此功能)做好一个曲面 A,用曲线、曲面及物体当切割工具,移到想切割曲面 A 的部位。选菜单 Edit/Split ,先点曲面 A, 再顺序点其他的切割工具。回车。10 两个曲面 Blend 连接 选 Surface/Blend选想连接的曲面的边,回车。(Blend 产生了另一个曲面,可用 Edit/join 连成一体,但连后就不能改了!这是 Rhino 的缺点)控制点的选择、锁定、消隐面的编辑和修改主要通过控制点(Knot)来完成。因此对控制点的熟练操作就成为掌握

7、Rhino 的基本要求。通过打开控制点显示开关(在 Rhino 中,具有开关功能的工具条按钮是通过鼠标左右键来开关的。)可以看到被选择的面出现由虚线连接的空心节点,它们并不与曲面重合,而是构成一个控制的网格。控制点可以通过点选或框选来选择担搁或多个, (值得一提的是 Rhino 的选择方式,用选择工具框选的时候,如果从右到左拖动鼠标,选择的结果将是选框所压到的全部物体。 )在修改细节的时候, visibility 面板非常有用: 可以打开 backface culling 来消隐背面的控制点。 通过 lock 锁定、通过 hide 隐藏不希望改变的部分, 通过 inv 按钮来反转选择集或消隐集

8、、锁定集。定位捕捉功能Rhino 的状态栏位置有四个开关按钮: snap、ortho、planar 和 osnap。为绘制和编辑提供了完备的定位捕捉控制。snap可以将端点捕捉到视图栅格的交点上。而图的栅格可以按照需要重新设定。ortho 能使绘制的线或面与坐标保持水平或垂直。planar 则使绘出的点保持在同一平面内。osnap捕捉到已有的物体上。它的子选项很多:端点( end):捕捉到线的端点。圆心( cen):捕捉到圆、椭圆、弧的圆心。交点( int):捕捉到两根线的交点。结点( knots):捕捉到一个物体的结点。中点( mid):捕捉到线的中点。单点 (point) :捕捉到一个点上

9、。切点 (tan):捕捉到线的切点。最近点 (near):捕捉到线上的一点。面上点 (onsrf):捕捉到面上的一点。四分点 (quad):捕捉到圆、椭圆、弧的四分点。此外,绘制过程中还可以通过在命令行输入角度 (a)、距离(x)来控制端点的角度和距离,通过按下 ctrl 键来使端点垂直移动。第 2 课 Rhino 界面Rhino 的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图 1)。(图 1)菜单栏在菜单栏中是 Rhino2.0 的各种命令。主菜单上共有 12 个菜单项,下面看看 Rhino2.0 的菜单命令。file: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文

10、件,打印机及系统设置等。Edit: 用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。View : 用于设置对象和视图的显示方式。Curve: 用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。Surface: 用于拉伸、旋转、放样等修改。Solid: 用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。Tansform: 用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。Tools: 用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。Dimension: 用于测量对象的长、宽、高等数值。Analyze: 用于分析对象的长度、方向角度等属性。Render: 用于渲染对象和建立灯光。Help: 帮助文件

11、,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮工具栏(图 2)为 Rhino2.0 的工具栏 ,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:(图 2)建立新文件 打开一个文件 保存场景 剪切物体 拷贝物体粘贴物体 撤销上一个命令 移动视图 旋转视图 缩放视图缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式切换视图 设置基本面 捕捉点 选择物体 隐藏物体图层管理 编辑物体属性 渲染视图 渲染 建立灯光 Rhino 参数设置 建立尺寸标注 帮助 文件属性(提示)将鼠标放到

12、工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。 过一会出现快捷按钮的名称和一个标志,如(图 3)。上面的标志表示点击鼠标左键为打开文件,右键为输入输出模型。 快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具,在这样的快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出扩展工具。(图 3)工具箱Rhino 界面左侧放了个工具箱(图 4),工具箱和工具栏一样,里面是一些常用工具,同工具栏一样快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具。(图 4)工具箱中的工具分别是:取消 建立点建立线段建立曲线建立圆建立椭圆建立弧建立矩形建立多边形

13、相交线倒角建立表面体对两个面倒角建立三维物体布尔运算将曲线投射倒面转换为网格体 两个物体组合倒一起 炸开物体 两个物体相剪 两个物体分割成组 取消成组 显示可编辑点 显示控制点 生成字体移动物体 复制物体 旋转物体 缩放物体 显示方向视图区视图区是显示模型的窗口,拖动视图区的边界可以改变窗口的大小。在 Rhino 中可以打开多个窗口, 方法是激活一个视图后, 使用鼠标右键点击工具栏上的按钮,点击其中的工具,这样窗口被分为两个,然后右键点击视图上的标题栏在弹出的快捷菜单中选择SetView 即可切换为不同视图(图2)。(图 5)(提示)使用鼠标左键按住视图上的标题栏, 然后拖动鼠标可以移动视图的位置。在视图上的标题栏上点击鼠标右键可以弹出快捷菜单,来控制视图。在视图上按住鼠标右键, 然后拖动鼠标即可移动或旋转视

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