三维建模实训心得5篇

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1、新】三维建模实训心得5篇心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文 字,近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家 阅读.三维建模实训心得1吃力不讨好的工具打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网 页一定要用3DMA制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他 几乎所有的东东都是用水做的房间里的地板是水,桌子上装的也是水但他学习 镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界也不管运用合不适宜沾沾自喜.自 我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品

2、创作的枷锁. 时间,MA 出了很多优秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要 一个个都掌握,那花的代价太大了 选择一个你认为最适宜的,就用它别朝三暮 四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们. 而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用 PS 解决.除非你是专业从 事游戏.动画制做.4. 学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都 一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.5. 在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时

3、间做 自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6. 别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一 本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答 案更及时更详尽.肩膀上呢. 者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差. 软件版本低甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学 MAYA.大家可以看看 raph(著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美

4、誉,所以 有很多的插件可以使用,我只用过vray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的 调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻 松的调出想要的材质了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的 调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同.3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的 学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成 自己的作品,那样最后的成就感无以言表.这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后

5、期渲染是很难表现 出我们想要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模 然后比照修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲 染器件要自己多看然后比照适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己 满意的室内效果图就OK 了.我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一 遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重 要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软 件并学好它,学习更多有关这方面的技巧.三维建模实训心得2转眼学习3DS MA_已经

6、过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域. 现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我 们就可以制作一些我们想要东西.在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急 功近利的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学 的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧.半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用, 也渐渐的喜欢学习了.长方体.切角长方体在

7、画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切 角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状 ,也就改变了屋顶的 形状.在做一些柜子.桌子之类的物体时也用到它们 ,这些在画图时感觉蛮方便 的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼 梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多 ,用超级布尔来打门窗洞 其实是很简单的,很实用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有 细节很重要.从学习这几天来我觉得3DSMA是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图 来看上去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的 CAD 好得多,CAD就

8、是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MA_就不同了.是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习 .比方制作枕头,要进行两次 FFD, 如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼 梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也 就连旋转都有可能做不出来.学了 3DSMA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练 习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复 地练习才可能熟能生巧.要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可 能惊喜地发现一些新思路

9、.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.其实这些东西多练习差不多就会了 ,但要学的比拟深的话就要多花时间和精 力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛.好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习 ,这样就会比拟 熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知 识也会更加丰富.我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的 缺乏.在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平 ,把时 间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力 ,为今后学习生活多积累珍贵知识 财富.最后要特别感谢对我

10、的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.三维建模实训心得3一周的 3D 实训结束了.在这一周里我又学到了更多的 3D 建模的知识与技巧. 这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加 强了我的动手能力.这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关 于建筑的 3D 建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这 周里我们就要把自己所学到的东西运用上去.实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建 出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的 操作,我们已经熟烂于心,所以轻松

11、的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天, 我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例.有 选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决 定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出色.结合别墅的特 点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建筑物 附上材质了当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且 易于修改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于 坡屋面的贴图,我们要用到多维/子对象这样一种方法去操作.我自己设计的 别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的

12、困难,可是一位有大局部的 同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法 ,陈老 师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识 的加深与稳固.贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建 筑打上灯光了因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一 盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还 有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近 我们真实的太阳光.建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整 个效果拍下来,要把最终效果做出来

13、我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里 我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲 染器设置好才行.根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调 小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我 们就可以把参数调高渲染大图了最后的工序就是把渲好的图用PS作后期的处 理,使我们的别墅更加的真实美观.在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置 没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不 反复的渲染了屡次不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决 问题,在不懈的坚持

14、与奋斗下,我的设计别墅终于 新鲜出炉了.总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流 和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.三维建模实训心得4建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千 的插件把3dsMa_打造的近乎完美随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其 日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计游戏开发卡通片.电影特 效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持. 与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单

15、些而且学习的资源相对来说也更多, 所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用.通过一学期的对 于课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一 个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过 亲身实践对3ds ma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的 配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量. 本次设计运用脚本式设计方法 ,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游 动画应该注意的一些

16、根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案 和分工.动画制作分为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底, 我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配 给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质, 学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践 ,熟练动画制作的 过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质. 动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模, 而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务 十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理. 所有的材质都是在材质编辑器

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