单片机流水灯实验报告

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流水灯实验报告一、实验目的1、 熟练掌握AT89S52开发板的使用方法和注意事项。2、 了解简单单片机应用系统的设计方法。3、 掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。4、 掌握应用AVRFIGHT烧录软件的操作方法。二、实验内容在AT89S52开发板上实现8个发光LED“流水”的现象,并通过编写程序控制流水现象。三、实验说明当P3口有低电平输出时,相应的发光二极管就会点亮。应用这一原理我们可以容易的点亮一个数码管,例如令P3口输出0111 1111时LD1就会点亮。若再把0111 1111向右循环一位,利用P3口输出,就会点亮LD2。在发光二极管两次点亮的间隔中加延时程序,让每次点亮停留一段时间,像这样人眼就可以看到“流水” 的现象。四、 实验原理图单片机最小系统LED发光二极管五、五、实验参考程序#includevoid delay()unsigned int a;a=30000;while(a-);void main() unsigned int j=1;while(1) P3=(1j+);delay();if(j=8)j=0;

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