毕业论文基于C语言的推箱子游戏设计34703

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1、广东工程职业技术学院毕业论文 广东工程职业技术学院毕业论文 基于C语言的推箱子游戏设计 Design of the push box Based on Combined Language 作者姓名: 陈德坤 莫植忠 学科专业: 应用电子技术 学院(系部): 机电工程系 指导教师: 余金栋 广东工程职业技术学院2010年1月II广东工程职业技术学院毕业论文摘 要近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具备强大的功能而受到编程人员的普通青睐。它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设

2、计游戏等。本文着重分析用C语言实现一个简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方面,显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。关键词:C语言;WIN-TC;推箱子AbstractWith the rapid development of science and technology in recent years, C language, applicat

3、ions are continuously in depth. C language is now more popular internationally high-level computer programming language, one of its simplicity, easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers. It is suitable as a system description language, can also be used to write system so

4、ftware, application software can also be used to write and design games.This article focuses on analysis using C language to implement a simple Sokoban game aimed at introducing the Sokoban game implementation method, and gradually introduced the C language graphical programming methods and techniqu

5、es. In the C language software, WIN-TC, the related soft interrupt, two-dimensional array, keyboard operation and graphical functions, etc., the display interrupt register settings, two-dimensional array, and structure of the definition of access keys on the keyboard, graphical mode, the cursor disp

6、lay and positioning, as well as some graphics functions used to achieve a complete Sokoban game interface, the interface clearly visible.Key words: C language; WIN-TC; PushBox广东工程职业技术学院毕业论文目录摘要IAbstractII第一章 绪论11.1设计的功能11.2游戏的编程思想11.2.1 确定软件的功能11.2.2 定义软件的核心数据结构11.2.3 对整个软件进行功能模块划分1 1.2.4 整个推箱子游戏的功能

7、介绍.2第二章 游戏的总体设计22.1功能模块设计2 2.1.1 系统模块图.2 2.1.2 任务执行流程图.3 2.1.3 小人移动流程图.32.2数据结构设计3 2.2.1 设置全局变量.3 2.2.2 定义结构体.42.3函数功能描述4第三章 推箱子游戏的程序实现73.1源码分析73.1.1程序预处理73.1.2初始化模块.83.1.3画图模块123.1.4移动箱子模块.14 3.1.5 移动小人模块18 3.1.6 功能控制模块25 3.1.7 主函数253.2运行结果分析.28 3.2.1进入游戏选关界面283.2.2游戏第一关.283.2.3.游戏第二、三关.293.2.4 游戏结

8、束30第四章 总结.32参考文献.33第一章 绪论1.1设计的功能C语言是我们数计系都要学的一门基础学科。那么,为什么不用C语言编一个游戏来玩呢?学习程序设计,并不是一件艰苦、枯燥的事情,它能象电脑游戏一样充满好奇、富有乐趣,C语言对于电脑程序设计来说是一种非常重要的语言。设计者只要完成对推箱子游戏的功能描述,就可以利用计算机和工具,进行设计处理,最终得到理想的设计结果。本设计是基于C语言编程技术,用数据结构实现的,集科学性,先进性,创新性,实用性于一体,并在电脑屏幕上实现游戏界面的功能,包括选择游戏关卡和游戏挑战失败可按空格键重新开始。1.2游戏的变成思想1.2.1 确定软件的功能让玩家通过

9、按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。1.2.2 定义软件的核心数据结构我们定义一个二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态。char ghouse2020; 其中:0表示什么都没有,b表示箱子,w表示墙壁,m表示目的地,i表示箱子在目的地。1.2.3 对整个软件进行功能模块的划分1.初始化:在屏幕上输出欢迎信息,把ghouse数组的元素初始化为0。并根据各关的要求在屏幕上输出墙、箱子、目的地和人。并用ghouse 数组记录各点的状态。2.进入游戏循环:这个游戏主循环是等待按键。当接受到上下左右键时执行相关

10、操作:接受ESC键时退出游戏;接受空格键时返回本关开头;接受无效按键时做忽略处理。重点介绍按上下左右键时如何执行相关操作。3.判断是否过关:用一个链表win由每关的初始化函数传给main函数。Win链表主要记录屏幕上的哪些点是目的地,并记录目的地的位置。Main函数每执行一次操作后就判断屏幕上的目的地是不是都有箱子了。1.2.4 整个推箱子游戏功能介绍本游戏一共4关,由易到难,每一关都有初化、按键处理、重置及退出功能。(1)初始化包括屏幕初始化和每一关卡的初始化,屏幕被初始化宽80像素,高25像素。(2)按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,从而推 动箱子,以把箱

11、子推到指定的目的地为过关。(3)每一关都可以重置,按空格键可以重置当前关。(4)按Esc键可以在任何时候退出游戏。第二章 游戏的整体设计2.1功能模块设计2.1.1 系统模块图本程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块,如图(一)所示。各个模块的功能描述如下:(1)初始化模块。 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。(2)画图模块。该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。(3)移动箱子模块。该模块用于移动箱子,包括目的地之间

12、、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。(4)移动小人模块。该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。(5)功能控制模块。该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。推箱子游戏初始化模块画图模块移动箱子模块移动小人模块功能控制模块2.1.2 任务执行流程图游戏从第一关开始,按上下左右方向键控制小人移动来推动箱子,可以在游戏中的任何时候按Esc键退出。如果游戏无成功希望,可以按空格键回到当前任务的开始状态;如果成功完成当前关,则进入下一关,如果当前关是最后一关,则显示通关信息,提示游戏结束。2.1.3小人移动流程图小人移动的方向有4个,move()函数(

13、处理小人移动的函数)对这4个方向移动的处理都一致,只是调用函数时的参数有所不同。首先判断小人移动的方向,然后根据小人所处世的当前状态、下一步状态或者下下一步状态进行适当的处理。2.2数据结构设计2.2.1设置全局变量定义二维数组char status2020,用于记录屏幕一各点的状态。其中,“0”表示什么都没有,“b”表示箱子,“w”表示目的地,“i”表示箱子在目的地。首先将屏幕20*20范围内的状态初始化为0,然后根据具体情况,在画箱子时,将箱子所在点的状态改为“b”;在画墙壁时,将墙壁所在点的状态改为“w”;在画目的地时,将目的地所在点的状态改为“m”;当箱子被推到目的地时,箱子所在点的状态改为“i”,如果每一关中所有目的地的状态都为“i”,则说明该关已完成。定义全局变量,char far *printScreen=(char far*)0xB8000000,用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。2.2.2定义结构

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