VR灯光的照明技术

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1、第三课:的灯光照明技术一、灯光开-打开或关闭灯光。排除-排除灯光照射的对象。类型光源具有平面的形状。光源是球形的。光源是穹顶状的,可模型天空的效果平面-当这种类型的光源被选中时,球体-当这种类型的光源被选中时,穹形-当这种类型的光源被选中时,颜色-控制由光源发出的光线的颜色。倍增器-控制光源在强度尺寸半长-光源的向尺寸如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)半宽-光源的向尺寸当选择球形光源时,该选项无效)尺寸-光源的向尺寸当选择球形光源时,该选项无效)双面-当灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。当选择球面光源时,该选项无效)不可见-该设定控制光源体的形状是否在最终渲染场

2、景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,光源体会以当前光线的颜色渲染出来。忽略灯光法线-当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减-当该选项选中时,所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图-当该选项选中并且全局照明设定为时,将再次计算的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。影响漫射-控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

3、影响镜面-控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分-该值控制用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移-控制阴影的偏移值。二、阴影支持面阴影,在使用透明折射贴图时,阴影是必须使用的。同时用阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影-当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,会忽略的物体阴影参数颜色、密度、贴图,此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。光滑表面阴影:选中后,将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移-某一给定点

4、的光线追踪阴影偏区域阴影-打开或关闭面阴影。立方体-计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。球体-计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。尺寸-当计算面阴影时,光源的尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)尺寸当计算面阴影时,光源的尺寸。如果选择球形光源的话,该选项无效尺寸当计算面阴影时,光源的尺寸。如果选择球形光源的话,该选项无效细分-该值用于控制在计算某一点的阴影时,采样点的数量。三、阳光激活-阳光的开关浊度-设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为22。0臭氧-设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀

5、薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为一1强度倍增器-设置阳光的强度,如果使用物理摄像机,一般为左右,如果使用自带的摄像机,一般为一0大小倍增器-设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。阴影细分-设置阴影的细致程度。阴影偏移-设置阴影的偏移距离。灯光逐步增加灯光在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时

6、间。我通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。准备工作1.在计算光照贴图之前,隐藏所有的玻璃材质物体。这样不仅能让更多的光线通过,而且能够加快测试渲染的速度。设定渲染尺寸为并且在这个早期阶段,我们需要快速渲染来看到结果,所以快速渲染可以用小的分辨率,也不需抗锯齿。在卷展栏中确认被选中此时渲染器被划分为许多区域或称之为当计算完成之后每个区域都是可见的。的较好的尺寸是像素我在工作时还经常改变渲染顺序,这样我就能最先看到我所感兴趣的区域.在最初的测试渲染中主要考虑的是到达后面墙壁的光线,所以我将区域渲染块的渲染顺序设定为:关闭材质编辑器中所有的反射会在基于颜色临界值设定的光照贴图中增

7、加不必要的采样打开全局照明设定确认被选中来观察光照贴图的计算和哪些部分进行了采样。天光环境光照明创建一个并将其关闭。这样就去掉了场景中缺省的灯光。打开确认被选中。选择灯光的颜色值为蓝色,例如:并将倍增器的值设定为间接照明光线显得太暗。我们有两种方法来改进:增加的值或在渲染对话框中使用选项。允许对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。我们在这里使用,因为外部具有足够的照明而我们只需要增加室内照明。设定技巧保存光照贴图并且在我们调节颜色映射参数()时重复使用它.来自帮助文件的解释:颜色映射参数“控制着颜色值在写入输出缓冲之前是如何处理的。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,颜色的纠正非常有用。你能够获得非常好的图像而无需增加灯光和天光。-颜色纠正的类型。目前支持的类型只有线性倍增,它通过调节强度值来简单增加颜色的亮度。-用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明。-明亮区域的倍增值。通常应当使用其缺省值,表示明亮区域的光线不需加强

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