664524418毕业设计论文3DMAX计算机动画在教学领域的应用

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1、开篇计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。作者最终选择3D MAX作为实现方

2、式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。 关键词:3D MAX;建模;自控元件;发展ABSTRACT The application of computer moving pictures in education field has begun from recent years. The main use is to assistant teaching and training which can improve the students perceptual knowledge, making tedious teaching imply in

3、 the vivid and amusing moving pictures. The application in self-education and teaching is particularly important, for some current course are too intricate and abstract ,and cant demonstrate to students, all that is a problem to either students or educators. The network-teaching ,computer moving pic

4、tures used for assistant teaching and training resolve this problem just in time. It uses three demons to set up the models, brings the training and demonstration which cant be taken to the class, and makes it realize through the computer. In class, teachers can teach lively, making the puzzle cours

5、e become simple. After class students can listen to where he hasnt comprehended very well again and again, and doing that is good for revision, firm master, and can improve learning efficiency. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development p

6、rosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component;develop依据2010年初,阿凡达的热映撬动了全

7、球的电影市场,一股呼啸而来的3D热潮瞬间席卷全球,几乎所有家电企业都开始一窝蜂地要迈进3D市场,争先恐后的推出3D产品因此,2011年也被业内人士称为我国3D技术的突破年。但是纵观全球尤其是我国家电行业的3D发展现状,笔者以为,追赶潮流,打3D的口号忽悠市场是目前3D产业发展的最大问题,3D是个好东西,但是如果观众过了新鲜劲,又没有持续的创新和发展力,3D会一直火爆下去成为新一代的主流视觉技术吗? 笔者近期关注了松下等国际家电巨头的3D发展战略后认为,解决这个问题应该只有一条出路,即产业链条化的发展。近期,松下等国际家电巨头在好莱坞设立技术中心,推动国际3D协会设立亚洲委员会,推3D人才培养,

8、发力链条化的发展,从内容制作到技术推广、人员培训再导最后的终端设备。反观国内,大部分家电企业都将注意力放到终端设备的研发上,但是,终端设备做的再好,如果没有统一的行业标准,没有丰富的3D内容支持,3D设备很快就会成为消费者追赶时髦的牺牲品,严重了,会葬送这个产业的发展。 什么是3D?3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。 目前全球3D产业发展良莠不齐,好莱坞已经形成了完整的3D技术产业链,韩国的拍摄团队和技术则非常专业,日本的3D在以松下集团为主的企业推动之下,取得

9、了全方位的发展,而我国3D技术基本是成散点状分布,各自为营研发、开拓,尚未形成气候。因此,国内很多都是通过与好莱坞3D技术团队合作,引进国外的专业拍摄团队,从而保证所拍摄作品的质量。即便是这样,我们推出来的3D产品并不吃香,3D在国内的发展也还是萌芽阶段是不争的事实。 在当前的状况下,国内很多3D人已经开始吃到苦头了,他们可能投入了高昂的制作成本,结果却收获不了相应的果实。而在另一个方面,家电行业虽然已经喊出了3D电视的口号,但是真正在实施的却为数不多。无论是电影还是电视都只不过是在炒作一些概念化的东西。并没有一步一个脚印的整体推进中国3D产业的发展。 发展是一个链条,改革开放以后,我们国家的

10、经济发展取得了巨大的进步,人民的生活水平也取得了明显的改善,但是为什么在今年的两会上,与会代表普遍提出“幸福感”这样的问题?很简单,我们的发展并没有做到整体推进,我们抓住了GDP,却丢弃了人民的幸福,漠视了民生,最终还是要回过头来调整思路。 3D行业也是一样的道理,一个3D影片,要取得口碑和票房佳绩,不是简单的租几台3D设备,请几个技术人员,而是需要一个完整的3D影视产业链,需要好的故事、编剧、制片人、导演、演员,然后才是高超的3D拍摄技术和后期制作。正如张纪中导演所言:“我们差的就是产业,差的就是链条。”所以就整个链条来讲,3D电影票房惨淡到底是源于电影故事本身还是3D拍摄技术,亦或是二者兼

11、而有之,尚不能有定论。但是有一点可以肯定,如果整体发展结果肯定会是另一个样子。 而家电行业的3D发展也一样,最近网络一直在热炒3D电视是家电行业未来发展的最大卖点。可是笔者就想在这里说一句,就算家电厂商可以提供播放3D产品的电视,没有持续的优秀的3D电视剧或者是影片,你说老百姓谁会买你3D电视的账? 所以,我觉得在这个方面,咱还是得学学人家,也不用非得整老美那套,就咱近邻日韩也足够咱好好学学的了。譬如日本,松下集团在好莱坞就成立的创新中心学习欧美先进技术制作高质量3D产品,同时又在亚洲成立国际3D协会亚洲分会拉住亚洲兄弟一起发展,最重要的还在日本国内持续不断地培养大量的3D人才保持可持续发展势

12、头这些整个一条龙链条的形成,才能吊足消费者的胃口,才能把3D真正地生活化,并且成功地带入寻常百姓家。 简言之,3D本身就是一个立体影视的名词,其发展固然也离不开产业链式的立体发展。13Dmax的简介与应用3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中5,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它

13、只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和三维动画应用中动画占的比例很大,特别是三维动画对角色动画的建模要求要高一些;如麦琪的礼物中角色的建模:男主角初模 男主角成模钟表行老板的模型3D Max 2008的优势与功能 (1)优势:A、表达直观(所见即所得),将有效提高设计质量;B、一个数据源,可作多种用途,为协同并行工作提供条件,提高团队工作效率;C、可有效集成设计知识,包括规则性知识和过程性知识,促进知识重用,减轻设计工作量,为自动设计打下基础;D、模型关联,有效保证数据的统一性和准确性; E、参数化设计的主题:关系和大小。先确定各个零件的装配关系,之后再驱动它们到要

14、求的大小。这实际上是工程师设计过程的抽象和整理,其基础是设计中的思考过程。(2)Biped 的改进在此场景中的应用这个最新版本在您的 Biped rig 方面提供了更高水平的灵活性。新的 Xtras 工具能让您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的 Biped 功能,然后把它们保存为 BIP 文件。这些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把 BIP 文件保存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入动画中。扩展的平台支持,3ds Max 2008 是该软件与 Microsof

15、t Windows Vista 32 位和 64 位操作系统以及 DirectX 10 平台正式兼容的第一个完整版本。(3)Scene Explorer 场景管理3ds Max 2008 包含一个强大的新工具 Scene Explorer,提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer 使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。不论场景中当前选择的物体是什么,这个新工具 还能让您保存和存储多个 Explorer 实例,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体。您也可以通过配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有 SDK 扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。2如短片中的场景:第二章3Dmax渲染与合成渲染渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(L

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