Goldwave知识点

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1、Goldwave 音频制作软件GoldWave 是一个集声音编辑、播放、录制、和转换的音频工具,可翻开的音频文件相当多,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIF、AFC、AU、SND、MP3、MAT、 DWD、 SMP、 VOX、SDS、 AVI、 MOV 等音频文件格式、 你也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取声音。我们在作动画时,Flash 只能导入wav 和 mp3 文件,现在利用GoldWave 都以把它转换成 wav 或 mp3。使用 GoldWave 音频处理特效,不仅可以用它对声音任意剪裁拼接、还可使用它的多普勒、回声、混响、 降噪、变调等功能,把声音处

2、理成千奇百怪南腔北调等杰作。u CD 格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式,CD 自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“翻开文件类型”中,都可以看到*.cda 格式,这就是CD 音轨了。标准CD 格式也就是 44.1K 的采样频率,速率 88K/秒,16 位量化位数,由于CD 音轨可以说是近似无损的,因此它的声音根本上是忠于原声的,因此假设你是一个音响发烧友的话,CD 是你的首选。它会让你感受到天籁之音。留意:不能直接的复制 CD格式的*.cda 文件到硬盘上播放,需要使用抓音轨软件把CD 格式的文件转换成WAV。WAVE*.WAV是微软公司开发的一种声音文件格式。标准格式的WAV

3、 文件和CDu格式一样,也是 44.1K 的采样频率,速率 88K/秒,16 位量化位数,和 CD 相差无几,也是目前 PC 机上广为流行的声音文件格式,几乎全部的音频编辑软件都“生疏”WAV 格式。u AIFFAudio Interchange File Format格式是 APPLE 公司开发的一种音频文件格式,苹果电脑上面的标准音频格式,属于 QuickTime 技术的一局部。AIFF 虽然是一种很优秀的文件格式,但由于它是苹果电脑上的格式,因此在 PC 平台上并没有得到很大的流行。不过由于 Apple 电脑多用于多媒体制作出版行业,因此几乎全部的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持A

4、IFF 格式。只要苹果电脑还在,AIFF 就始终还占有一席之地。MP3 是 MPEG 标准中的音频局部,是一种有损压缩,牺牲了声音文件中 12KHz 到u16KHz 高音频这局部的质量来换取文件的尺寸,一样长度的音乐文件,用*.mp3 格式来储存,一般只有*.wav 文件的 1/10,而音质要次于CD 格式或WAV 格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌。u WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,音质要强于MP3 格式, WMA 还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放。u MIDI

5、Musical Instrument Digital Interface格式被常常玩音乐的人使用,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID 文件格式由MIDI 继承而来。MID 文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告知声卡如何再现音乐的一组指令。*.mid 格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid 文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI 口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid 文件。采样率:模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。所以,模拟信号转换成数字信号的常用于表示声卡性能的两个参数是采样率和模拟量转换成数字量之后的数据位数简称量化位数。u第

6、一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。采样的密度就是采样率,用频率 Hz 来表示,1Hz 就是一个点。u 采样率打算了频率响应范围,采样率越高,声音的保真度就越高,但文件的容量也越大。5kHz:只适用于说话声 11 kHz:语音效果。是一小段音乐最低质量的采样率,相当于标准 CD 的采样率的 1/4 22 kHz:音乐效果。是internet 上最常用的一种采样率,相当于标准CD 的采样率的1/2 44 kHz:高保真效果。是标准 CD 的采样率,目前声卡的最高采样率为44.1KHz。u 量化位数:打算了音乐的动态范围,即描述组成复合信号的频率范围。 量化位数有 8 位

7、和 16 位两种。8 位声卡的声音从最低音到最高音只有256 个级别,16 位声卡有 65536 个凹凸音级别。量化位数简洁地说,就是用多少个二进制位来表示。量化位数为8,就是用 8 个二进制位来表示一个采样量化点模数转换。量化位数越大,音质越好u “初始化长度”:是建立声音文件的长度,也就是时间数,输入值按HH:MM:SS.T 的格式,前面的HH 表示小时数,中间的MM 表示分钟数,后面的SS 表示秒数,以冒号为分界。1. 选择音频大事要对文件进展各种音频处理之前,必需先从中选择一段出来选择的局部称为一段音频大事。GoldWave 充分利用了鼠标的左右键协作进展,在某一位置上左击鼠标就确定了

8、选择局部的起始点,在另一位置上右击鼠标就确定了选择局部的终止点,这样选择的音频大事 就将以高亮度显示。2. 复制、粘贴、删除、插入插入一段音频:左键和右键分别点击音音频的某一处,然后粘贴即可插入空白区域:左键和右键分别点击音音频的某一处,选择“编辑”菜单“插入静音” 命令,在弹出的对话窗中输入插入的时间,然后按下OK 键,这时就可以在指针停留的地方看到这段空白的区域了。3. 更改音量效果音量M 更改音量、淡入、淡出、最大化”M 整形音乐定型。使用封套调整方法,可完成调整处与未调处的平滑过渡。在“整形音量”面板中,声音包络线上面一条横线是“封套线”,线两端各有一个小方块,叫做 “节点”,调整线上

9、节点高度可转变相应点的音量大小。调整音量的还有如:“动态调整”即动力学:譬如想把声音中的全部音量低的局部都提升上去,可这些局部并不存在于某一段中,可以使用“动态调整”即动力学。“压缩器/扩展器”:在该面板中可以选取一个“阈值”,然后执行压缩或扩展功能,这样可以对阈值以上的压缩以下提升,或者对阈值以上的提升对以下的压缩等处理。4. 混音合成把一种声音叠加在另一种声音上。编辑混音步骤:1、复制要添加上去的声音。2、全选被混音的声音,点击“编辑混音”,即可5. 声道选择对于立体声音频文件来说,在GoldWave 中的显示是以平行的水平形式分别进展的。有时在编辑中只想对其中一个声道进展处理,另一个声道

10、要保持原样不变化,这该如何进展选择呢?选择“编辑”菜单“声道”命令,直接选择声道就行了。这时全部操作只会对这个选择的声道起作用,而另一个声道会以深色的表示并不受到任何影响。6. 降噪功能首先来生疏下噪音一般来说,我们认是安静的环境,是指声音强度20 分贝以下,15 分贝以下的我们就可以认为它属于“死寂”的了。低声耳语约为 30 分贝。40-60 分贝属于我们正常的交谈声音。分贝值在 60 以下为无害区,60 分贝以上就属于吵闹范围了,70 分贝我们就可以认为它是很吵的,而且开头损害听力神经,90 分贝以上就会使听力受损,汽车噪音介乎80-100 分贝, 以一辆汽车发出 90 分贝的噪音为例,在

11、一百米处,照旧可以听到 81 分贝的噪音以上标准会因环境的差异有所不同,并非确定值,电锯声是 110 分贝。喷气式飞机的声音约为 130分贝。消退噪音操作1、选择菜单命令“效果滤波器噪音削减”,点确定即可。2、软件中还设计了另一种降噪算法,就是从音乐中取出噪声样本,然后依据样本消噪。首先选取没有语音只有噪声的一段波形,选择菜单命令“编辑复制”,完成“取样”。 复制以后,还要全部选中整个文件的波形,然后选择菜单命令“效果滤波器噪音削减” 翻开降噪面板,选择“使用剪贴板”项,再点击“确定”按钮即可。7、多普勒效应调整声音频率单位时间内完成的振动次数周期性转变。即可以调整人的音调、速度等。左端点往下

12、拉,右端点向上拉,可以感觉到音调由低渐渐上升。8. 回声的设置选择菜单命令“效果回声”。面板参数解释如下:延迟:设置延迟时间,单位是秒。就是设置回音与主音或两次回音之间的间隔。音量:指回音的衰减量,以分贝为单位。反响:即产生尾音,选中它,可让回音尾部延长。9.录音的设置Win7 中:u 单击桌面右下角的:小喇叭,再单击:录音设备u 点击麦克风,右键设为默认设备。u 点击麦克风,右键选择“属性”,在属性面板中选择“”级别,查看麦克风是否启用以及麦克风是否加强。10. Pitch(定调)可以将一段声音的频率进展转变,换言之就是乐音的变调,尤其适用于一段内容单纯的器乐录音的编辑,软件供给了便利的基于

13、音阶的调整和准确到的半音程的调整,学习过确定乐理学问的朋友应当很清楚这两者的区分了。选择音阶调整,在滑动条中,你可以选择相当于原声音频率 0.5-2.0 倍的变形,其中的具体数学算法就不具体介绍了,这是乐理中的学问,只用知道,调整成0.5 时变形的声音相当于原始声音的低八度,而打到 2.0 时的变形声音相当于原始声音的高八度。同时由于此过程中,声音的包络描述严峻变形,音色本身也将会发生大的 变形,向低频变形会使音色变得消沉而浑浊,而高频变形则会音乐变得高冗而锐利, 因此不太适合对人声或者对音色质地要求高的效果声的处理,而更适合和声构造简 单的器乐声音小幅度内的校正,对修饰略微的走调状况比较有用

14、,间或也可以玩玩 将其男声调高到 30-35%,女声调低到 75%,相互仿真的效果还是蛮好玩的,但玩耍之作,作效果处理还行,真正的音频处理中不太这么用。半音选项,同样供给了声音凹凸八度的变调范围,不过它供给的选项不是基于物理学意义上频率计算的,而是基于乐理意义上上下十二个半音合计两个八度范围内的 调整,你可以移动滑动条选择增减一到十二个范围内的半音的标准进展变调把握, 以每半音为一个单位,软件本身已经帮你计算好了其变频比例,对于学音乐出家的 朋友,这一选项无疑比 Scale 调整要来得直观。由于 Semitone 调整中事实上是预置了确定的量化指标,有时候我们需要更微小的音调,比方在a 小调的

15、一首音乐中, 我们需要一个 d 和 d#中的非十二平均率的装饰音时,光选择半音变化是不行的, 于是在这一选区中,软件还供给了 Finetune(精调)功能,供给在半音变调根底上的微调在实现这一功能。由于前述的算法在实现在通常伴随着声音长度的变形,这在某些对时间要求比较精 准的音乐制作(比方多媒体背景音乐制作或者某些视频非线性编辑中的应用 )中是无法承受的,由于你可以依据需要选择是否翻开 Preservelength(长度维持)开关,翻开此开关后,软件会依据确定的算法模型,在保持原始声音的长度和根本速度的前 提下进展变调,具体的参数包括 FFTsize(快速傅利叶变换单元)和 Overlap(重叠), 前者确定得是此一算法中的精度,后者则在前者的根底上调整这一转换内部的平滑 度。数值越高,最终得到的声音处理效果也就越好,但相应的运算量也就越大,速度也就越慢。11. Reverse(反向)作用比较单纯,将工作区的声音在重放的时间挨次上完全颠倒过来,寻求一种特别的效果的可能性。Re

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