最新升级基础打法和技巧

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1、升级基础打法和技巧-王强(NC ) -1升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称拖拉机。近年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了 升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩,性、趣味,性、逻辑,性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一 点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个 缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏 理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和 一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月

2、的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点 帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打5,10,K外固定2为将牌基本主。限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的批评和指教。第一章:基本的理论问题按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来 源有先天

3、性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水 平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往 是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟, 本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论 书籍自行研究。第一节:升级打法的控制要素桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑 推理和理论计算是非常明确的,即直接

4、对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理 和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升 级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的 静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能 在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态 概率始终处于

5、可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直 接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力 影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。升级基础打法和技巧-王强(NC ) -2第二节:大牌控制与牌力估算对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友们能更深的加以分析和研究。为了能有

6、效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、K、Q;相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌结果的各种牌型牌。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为主牌方主牌数量的副牌长套;两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌 A计0.5点;

7、以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张 在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单 张A,就是直接算本门为缺门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌力控制点。牌力控制点的综合计算:主牌牌力的计算方法:基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增

8、减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的 牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。1. 副牌牌力的计算方法:基础牌

9、型:副长6张,A, K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个大牌一个小对;此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5当单门副

10、牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5当单门副牌双张时,牌力控制点为1升级基础打法和技巧-王强(NC)-32. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响:根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过20%, 15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在15-18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除20的值;当庄家主牌在18

11、张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌除10的值。3. 其他玩家进手权对牌力的影响:相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮牌再来估价和计算自己的实际牌力。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算?你是第一轮上手,正准备下一轮出牌:这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言,已经打出的分要相应减去再折算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的

12、本门剩余牌力控制点数。这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制翻倍算点。这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控制折半算点。这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你对家在前,本门绝 对控制折半算点;你对家在后不增不减。第三节:牌手类型与牌手配合升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果。表面上它不象桥牌那样有较可 信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被动状态,而完全由牌的好坏起决定 作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明 显的。牌手实力在打牌

13、局数越多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来。然而,我们也 常常看到有时两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却往 往大失水准。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩法与桥牌的一个显 著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、牌局状况信息的真正交流和获得几 乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持续相当长的时间。然而真正决定一局牌最终效果 的,却又总是取决于联手两人的配合上的默契程度。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进 程,能否为下一阶段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素。这样一 来与桥牌相比,牌手个人

14、的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要。下面笔者给出 几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化。第一种类型:逻辑型牌手这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上非常细腻,一般来 说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容易出偏差。大多数的理工医农科毕 业生、在校生偏向这一类。第二种类型:直觉型牌手这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多。金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多。第三种类型:理想型牌手这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的

15、牌,来设计整个牌局进程,有时即使出 现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对是他们最鲜明的特色。这类牌手在 商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在校生也是这类牌手的典型代表。这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻,性,防守,性,平衡性的区分,就一般性而言进攻,性 牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型或理想性的进攻性牌手和逻辑型的 防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌 手与理想型牌手搭配也是不太 好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配; 逻辑型的防守性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病。升级基础打法与技巧-NC (修改部分)2. 若干修改牌力控制点的综合计算:主牌牌力的计算方法:基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制

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