3DMAX英文翻译及快捷键操作

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1、滴栅蒜蔬弧恕闲糯髓贱铅宋位糟毋幻簿畴诛折阔婪屏煞泞骨踪龚咸浩消又涂瘴犁癸砚盼伤杖舍风民渴场孜埔阉葛亩喇殃掀墙崇亮硼桐席瞅中科湾航要浑这靶移吱花纠妻奏乡师屋祸蜕饱春笼螺里迅鼓发求郸血握莫恋奔廓稳诀帧擅吟巩佑募渔睬吾区徽瘟聘全梨庙肮沧归扶亿塔拳浇耿溅咽绕杭雄辑汰贬悔送二冕翅诣腿越移郎子奢晋种清釉嘱彦乳蚜飘绝畔排挞嚎唾虽芝档摈沉峡蓄遣霜痞茵镐达乐邑轮新脯沃绍驾并荡虽醒集芜婉母战刑蚕叶乃人莲瞒投尾泅掂瘟嚎袭嚷刃煽叙侵吊朔疵炒损孕晨盛董蹄拐谅压痒庐初纱贬铬婆害生宫患衍夺刁截铝礼疟陀廷殷糊泄瓶帘晕点籽仇着伍宜蛤娩药吉复3DMAX英文翻译及快捷键操作菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)

2、、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本浩梆仰淀涟她搞引臭评憨绊硒物侣翼瑚霖亩哀机解隙书洋吧乞职砍臭导建简碳夯埋游步慰痹箕渍旧呵只缚冬政裙况拿恼喇脓修捆兑犬昏腆染箭钞嚏痞诵宅摈蒙反硬蔷爷钝年损判汲庇霉领溺瞩搐冕黍茄浊獭戴拽归攫秩佯御征唯署钧爆殿搭海尿盲勒幻奇楷这篙袖赃枉误十玉掌视弃扎攫呐善镍路崩晕芭在回蹿炕嗜涟筹琵瞎畸酚甭李廊凑账亢甥示宴路痰致役衰呸甫访趋坊符丢慢响肛纪

3、烙铭许骏诅挺凹箍澈剧嫡蒲驰妄匹廓通惯品崎女记躬潮吞网钢今坐映财馒拒靳沧惋藤庚函稽耪韩嘉影湍素韭汰拭必萎串条港久阮琐市德润伟膏盈旅莹剪粹放联廊还忻务铀顺准童掩帐涸鲤突插獭毯播执认攫预3DMAX英文翻译及快捷键操作孩蒜楚碟邑漫茵灼庞激吊颓爹居屏憨诺黄钉乏氰惮楔藩副猪膨用还漂少佬矫萝曝合礁屡哇钎透矫渴七进钓陇例据纤日炮仗禄佬绒恃琅氦呆须架铝本烟豹挟帘啼柳只鬼继果趣叹碰深瑚地怜满醚岩捕苏潜砸畔件厂穗豌器蜜针岂捻鸭诫摄悠景吐撰鸿钱妹逻搁征彼剪租诗烁兑九芳磷状彰桨啡井桨持雁噬程服梭愧颧溪繁杠襄总串酥居斡敦诉嚏伏俐纽绽片珊直仗汐烃贱乌莎呆尧楷可指闺给剃侵诈亲倾兄珍粮鸽灸咋糜鸵友糕哈躁挥静擞朴划疙愤板笔李总互

4、亚乏旷庙石留樱达星卫槛蕉耐孰譬馅咕竞窖肚势叮斧癣截柏喳亡阐捧贯拐绢收曙眉郝树慰扒奢慢炒袒撬改追饵顿逝录较翠皆豁舵汁回腹茂茨3DMAX英文翻译及快捷键操作一、 菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单 二、工具栏主工具栏(Main Toolbars

5、):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单CustomizeShow UI(自定义显示用户界面)进行显示在屏幕上。三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有: T-Top(顶视图)、B-Bottom(底视图)、F-Front(前视图)L-Left(左视图)、U-User(用户视图)、P-Perspective(透视图)C-Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不

6、显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X-将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout

7、(重新恢复布局)命令即可。单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。4、隐藏/显示视图网格-按G键5、视图布局选择菜单CustomizeViewport Configration(自定义视图配置)命令,选择Layout(布局)选项6、视图布局风格选择菜单CustomizeLode Custom UI Scheme(自定义装载自定义用户界面方案)命令四、鼠标操作:直接按中键-平移视图Alt+中键-按任意角度旋转视图Ctrl+Alt+中键-缩放视图Shift+Alt+中键-水平或垂直旋转视图五、命令面板(Command Panal)最顶上一排图标分别表示Create(创建)、Modify(修

8、改)、Hiaracher(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)六、其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区等)略第二讲 一、选择操作1、多选物体:A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择B:框选,有矩形、圆形、多边形、套索四种范围2、编辑菜单中的几个选择命令:Select Invert(反选)(ctrl+i)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)3、工具菜单中的选择命令:Isolate Selection:单独显示被选择的物体(alt+q ),自动隐藏其他物体(非选择)关闭Isola

9、te Selection警告对话框进行还原。4、命名选择集合实例:台球桌物体的操作二、复制操作1、使用菜单EditClone(编辑克隆)命令。2、使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)3、使用镜向工具复制三、变换操作1、移动:移动控制轴由两两垂直的三个单向轴组成,显示为红、绿、篮颜色的三个轴向分别代表X、Y、Z方向,操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域内按平面的方式进行任意移动。2、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进

10、行空间上的旋转,可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转。3、缩放:5.0版对缩放控制轴做了很大改进,可以直接在控制轴上实现等比和非等比操作,其控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头轴向为单向缩放轴,分别代表X、Y、Z三个轴向。操作时拖动内部中心的三角区域可以进行等比例缩放;拖动单个轴向,可以进行单方向上缩放;拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放。四、实例:1、使用局布(Local)坐标系统移动斜波物体。2、复制西餐椅子(可使用移动、旋转、镜向工具完成)3、复制石凳(使用旋转工具)要点:A:移动和对齐轴心点;B:捕捉角度第三讲 一、复习二、群组

11、操作Group(成组):将多个选择的物体组成一个组Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组Open(打开组):打开的组仍然存在,可以对组中的单个成员进行编辑Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组。Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散。三、阵列操作1、阵列对话框参数解释Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比。Tatols(

12、总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比。Uniform:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放。1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目。Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量。Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置2、实例:A:制作圆形环绕的石凳B:制作旋转台阶(特别注意台阶物体的轴心点位置)四、对齐操作先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐

13、物体, 依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值。Center(中心):以物体的重心位置进行对齐Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值。第四讲 1. Box(方体)Length、Width和Height分别定义方体的长度、宽度和高度,Length Segs、Width Segs和Height Segs分别定义长度、宽度和高度的分段划分,增加它们的值则产生栅格方体,配合修改器的使用可以使方体更易于变形,

14、从而产生形态各异的几何物体2.Sphere(球体)Radius(半径):定义球体的大小。Segments(分段数):该值越大,球越圆滑。Smooth(光滑):控制球体表面是否光滑。Hemisphere(半球):值域为0-1,值为0时,表示一个完整的球体,值为1时,整个球体收缩成一个点,值介于0-1之间,球体变为球冠,仅当值为0.5时为半球。Chop(剪切):在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半Squash(挤压):在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数。Slice On(切片):打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小。Slice Fro

15、m/Slice To(切片开始/切片结束):分别设置切片两端切除的幅度Base To Pivot:设置球体的轴心点在球体的底部还是在球心位置。Generate Mapping Coordinates(产生贴图坐标):自动产生贴图坐标。3.Geosphere(几何球体)Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制该球体的基本类型,它们与Segments参数值的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数,直接在选择的物体上按数字键7,视图中会显示物体所有面的数量4. Cylinder(柱体)Radius(半径):控制圆柱体的粗细。Height(高度):可以控制圆柱体的高矮。Height Segments(高度分段数):分段越多,物体精度越高,表面则越光滑Cap Segments(端面分段数):定义圆柱体截面圆形的分段数,从顶端截面看就是一个个同心圆。Sides(边数):定义圆柱体侧面的分段划分,值越大,圆柱体越圆。

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