大连理工小学信息技术一年级下册表格式教案全册

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1、教 学 笔 记学年第二学期微 机实验小学一年级XXXXX一年级第二学期微机教学进度表周次时 间内 容课时备注1第1课汤姆和杰瑞12第2课生日快乐13第3课小小设计师14第4课“宝盒”的秘密15第5课窗口变变变16第6课春天的身影 17第7课花儿朵朵开18第8课快乐动物园19第9课家乡山水美110第10课多彩的背景111第11课小小预测家112第12课计算小能手113第13课速度大比拼114第14课学期总盘点115复习116复习117复习118测试1本学期提高本学科教学质量措施1、改变教育观念,明确职责。培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工

2、作和生活打下必要的基础。 2、注重课堂艺术,加强修养。作为我们教师不断地去努力加强修养,才能在这门艺术中有所作为,才能引领孩子们进入神圣的殿堂。3、改进学生评价,促进发展。一是加强信息技术操作的评价,可以用竞赛、上台当小老师等方式对学生进行评价;二根据学生平时完成的作品进行评价,让学生体验过程,感受成功。三是信息素养的评价,如:学生对电脑房的使用规定的遵守程度,对电脑操作的负责程度,及信息技术学习过程的态度情况。4、提高自身素质,优化课堂。信息技术教师应当熟练掌握信息技术,能够掌握新的教学、学习与研究方法,把握信息技术发展和不断更新的社会需求。5、加强自我反思,增强责任感一年级第二学期微机教材

3、通览内容知识训练要点学习方法指导要点第1课汤姆和杰瑞1认识文件和文件夹,打开/关闭文件夹。2三种查看方式:缩略图、幻灯片、图片和传真查看器。3放大、缩小、实际大小、上一张、下一张按钮。4垂直/水平滚动条。5设置桌面背景,最小化按钮。6日期和时间属性的设置。7用计算器计算数学题。8鼠标的基本操作。1、通过光盘讲解、直观演示加强感性认识。2、通过给学生更多的时间进行上机操作,提升理性认识。3、培养学生发现问题,解决问题的能力,从而形成一定的技能。第2课生日快乐第3课小小设计师第4课“宝盒”的秘密第5课窗口变变变第6课春天的身影 第7课花儿朵朵开第8课快乐动物园第9课家乡山水美第10课多彩的背景第1

4、1课小小预测家第12课计算小能手第13课速度大比拼第14课学期总盘点总计第1节课 题第1课汤姆和杰瑞课型新授课第1课时教具软件教 学目 标1、复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。2、通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力。3、通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。训练重点复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作构建设计 过程方法一、激趣导入教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们

5、吗?他们是汤姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!二、探究新知(一)找到杰瑞和汤姆1、师:他们藏在哪里呢?只有找到才能帮到他们,而它们就在电脑桌面上,你们看到了吗?(学生上桌面找)2、师:你们可真聪明,还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么?(学生双击游戏图标)3、师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。4、学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞

6、”的角色。5、师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的?6、学生回答演示,教师适时引导总结。7、师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢?(二)游戏规则1、师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。2、学生看书,尝试操作,教师巡视。3、师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的?4、找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击跳跃,可以跳过小的障碍;双击跳得更高,可以跳过大的障碍)5、师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家?6、师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。现在请大家先做热

7、身练习。7、学生操作。教师巡视指导。三、开展比赛1、师:同学们操作得都不错,我们来比比赛,看谁的小杰瑞得分最多,最聪明。2、学生开展比赛。教师计时,公布比赛规则。四、休息一下1、师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,咱们让小杰瑞休息一下。先来帮助他复习一下以前学过的知识吧!(让学生在教材上填一填正确的开机顺序,并让学生回答)2、小谜语:小小飞贼,武器是针,抽别人血,养自己身。(猜一动物)五、拓展延伸1、师:刚才我们帮助小杰瑞战胜了大猫汤姆。汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的。下面我们就反过来帮帮汤姆吧!请大家重新选择游戏角色,2、这次选择汤姆。先自己试一试怎样才能帮助汤姆。3、学

8、生操作,教师巡视。4、师:哪位同学找到了帮助汤姆的方法?愿意告诉其他小朋友?(学生回答,教师进行规范。)5、师:下面大家一起来帮助汤姆吧!(学生操作,教师巡视指导。)五、归纳总结1、师:你们的小杰瑞都很聪明,逃出了大猫汤姆的魔爪。通过这节课学习你有什么感受?2、师:只有认真观察、分析才能解决问题,排除困难,希望你们像聪明的小杰瑞一样,在学习的道路上勇往直前。板书设计第1课汤姆和杰瑞启动游戏单击:跳跃,可以跳过小的障碍双击:跳得更高,可以跳过大的障碍总计第2节课题第2课生日快乐课型新授课第1课时教具软件教 学目 标1、巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。2、通过创设游戏情境,培养学生的自主

9、探究能力、观察、理解、分析问题的能力,使学生养成善于思考的习惯。同时通过创作个性蛋糕,开发学生的创造性思维,挖掘学生的创作潜能。3、通过为父母制作生日蛋糕这一游戏,创设温馨的学习环境,在蛋糕创作时培养学生的创造力和审美能力;同时,通过游戏使学生深深体会到父母的辛苦与慈爱,学会感恩,懂得如何去爱父母,从而得到情感的升华。训练重点移动鼠标的操作构建设计 过程方法一、兴趣导入、引导预习。1师:同学们,你们都知道自己的生日吗?谁能说说你的生日都是怎么过的?那爸爸妈妈的生日有谁知道?爸爸妈妈爱你们,每次过生日都送你们礼物,今天我们也送爸爸妈妈一个礼物,为他们做一个生日蛋糕,好不好?(唱生日快乐歌。)2板

10、书课题生日快乐3但想要进入蛋糕房,需要有两个小测试,你们有信心通过吗?那我们现在就开始吧!测试一:双击打开“我的电脑”。测试二:拖动桌面上的图标,把他们摆成自己喜欢的图案,看哪些图案最有创意。先指明回答操作方法,然后全体学生一起实践。双击:连续快速按鼠标左键两下,界面变化了。拖动:按住鼠标左键不松手,然后移动鼠标到理想的位置,松开鼠标左键。二、探究新知、大胆展示。1、走进蛋糕房 师:蛋糕房的图标就在电脑桌面上了,你们找到没有?还记得双击操作吗?现在就请你双击这个图标,看看蛋糕房是什么样的。 师:同学们真聪明,都顺利的进入了蛋糕房,现在让我们看看蛋糕房里都有什么东西? 师:蛋糕房为我们准备好了蛋

11、糕模具和各式各样的蛋糕花式,现在我们就来亲手做一个蛋糕吧。2、做蛋糕 (1)选颜色 A师:你都吃过哪些颜色的蛋糕? 学生回答B师:蛋糕太诱人了,说得老师都流口水了,我们的蛋糕也能选颜色,只要你用左键单击蛋糕,现在就请你为蛋糕选一款颜色吧,看谁做得又快又好。 C学生操作 D师:谁来说说我们的蛋糕共有多少种颜色? (2)添加花式 1)师:我们现在选好了蛋糕,接下来就需要为蛋糕添草莓、饼干、巧克力、奶油花、蜡烛、祝福文字等花式,这些花式就放在蛋糕房的右侧栏中,现在就请你参照书中的指示,试着为你的蛋糕添加一个花式吧。 2)学生操作。教师巡视。 3)师:谁能来说说你是怎么为蛋糕加上花式的? 4)学生汇报

12、,教师板书步骤。 师:说得真不错,添加花式需要三步:单击花式移到蛋糕上单击 5)师:如果这个花式不想要了,怎么删除呢? 学生尝试汇报 6)师:添加完花式,怎样才算完成蛋糕制作呢?我们看看书上是怎么做的。 学生看书,试操作。 7)师:谁来说说怎样才能完成蛋糕制作?学生汇报。 8)师:再次单击按钮还可以返回继续编辑蛋糕,现在我们掌握了蛋糕的制作方法,谁来总结一下,做蛋糕时应该注意哪些问题? 师:马上动手做一个漂亮又好吃的蛋糕吧!三、检测反馈,巩固延伸。1学生创作,教师巡视指导。2个别操作不熟练的学生,教师给予指导。3进行比赛:看谁能快速的完成蛋糕的制作,并且做出的蛋糕最漂亮。4评选出前十名,颁发奖

13、励。5.指名填写教材P4“快乐闯关”中的习题。正确关机的顺序是:单击“开始”按钮,选择“关闭计算机”,单击“关闭”。四、教师总结当你手捧蛋糕,最想对爸爸妈妈说什么?爸爸妈妈为我们付了太多,希望你们今后多体谅爸爸妈妈辛苦,多为爸爸妈妈做些力所能及的事,做一个好孩子。板书设计第2课生日快乐1、拖动2、关机总计第3节课 题第3课小小设计师课型新授课第1课时教具软件教 学目 标1、巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。2、通过设计小屋,开发学生创造性思维,挖掘学生创作潜能,培养学生创新意识。 3、使学生感受美的教育,获得美的熏陶,创作美的作品,体验创作的乐趣与成功的快乐。训练重点鼠标的拖动操作构建

14、设计 过程方法一、兴趣导入、引导预习。1教师引导:小丽搬进新房子,请大家来帮她装饰,下面我们就一起来帮助她吧!2板书课题小小设计师3鼠标的操作都有哪些呢?具体都是怎样操作的呢?复习鼠标单击、双击、指向、拖动的操作方法。指名回答,教师补充总结。单击:按鼠标左键一下,图标会变蓝。双击:连续快速按鼠标左键两下,界面变化了。指向:不按鼠标按键,将鼠标移动到理想位置。拖动:按住鼠标左键不松手,然后移动鼠标到理想的位置,松开鼠标左键。4下面我们就用双击的方法打开游戏,请大家尝试一下,如何才能把零乱的图标摆放整齐呢?5学生自主尝试二、探究新知、大胆展示。1、走进小屋 师:老师的房子就在电脑桌面上,现在就请小设计师们参照书中的提示走进房子看一下吧。 2、分析小屋 师:让我们来分析一下小屋都为我们准备了哪些东西? 3、设计小屋 师:这么多按钮都有什么用呢?现在就以小组为单位研究一下每个按钮的

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