java开发坦克大战

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1、.坦克大战游戏演示为什么选择这个项目1、好玩2、涉及到java各个方面的技术 1、java面向对象编程;2、界面编程;3、绘图技术;4、多线程;5、文件i/o操作;6、数据库3、巩固旧知识,学习新知识java绘图坐标体系绘图坐标本系-介绍坐标原点位于左上角,以像素为单位。像素是计算机屏幕上最小的显示单位。在java的坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点Y个像素。坐标体系-像素计算机在屏幕上显示的容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组

2、成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。现在的计算机可以支持更高的分辨率,也就是说,屏幕上可以显示更多的像素。因此,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较。绘图原理(1)Window013.javaComponent类提供了两个和绘图相关最重要的方法:1、paint(Graphics g)绘制组件的外观2、repaint()刷新组件的外观当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window013 extends JFrame/定义

3、组件MyPanel mp=null;public static void main(String args) Window013 th=new Window013();public Thread01()/创建组件mp=new MyPanel();/加入组件this.add(mp);/设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);/定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图

4、和显示绘图的区域)class MyPanel extends JPanel/重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g)/Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔/1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);/super.paint(g);这句话不能少System.out.println(Paint被调用);/用于测试绘图原理2paint调用/先画一个圆g.drawOval(10, 10, 30, 30);/drawOval方法是画圆-绘图原理(2)在以下情况paint()将会被调用:1、窗口最小化,再最大化

5、2、窗口的大小发生变化3、repaint函数被调用java绘图技术-GraphicsGraphics类Window014.javaGraphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:多看jdk帮助文档1、画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2);2、画矩形边框 drawRect(int x,int y,int width,int height);3、画椭圆边框 drawOval(int x,int y,int width,int height);4、填充矩形 fillRect(int x,int y,int width,int hei

6、ght);5、填充椭圆 fillOval(int x,int y,int width,int height);6、画图片 drawImage(Image img.int x,int y,.);7、画字符串 drawString(String str,int x,int y);8、设置画笔的字体 setFont(Font font);9、设置画笔的颜色 setColor(Color c);/java画图Graphics绘图类的使用方法import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window014 extends JFrame/定义组件M

7、yPanel1 mp=null;public static void main(String args) Window014 th=new Window014();public Window014()/构建组件mp=new MyPanel1();/加入组件this.add(mp);/设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);/定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图

8、和显示绘图的区域)class MyPanel1 extends JPanel/重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g)/Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔/1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);/画一个直线g.drawLine(10, 10, 40, 10);/画矩形边框g.drawRect(50, 50, 40, 40);/画椭圆边框g.drawOval(100, 100, 60, 60);/画填充矩形g.setColor(Color.blue);g.fillRect(10, 150, 70

9、, 70);/画填充椭圆g.setColor(Color.red);/设置画笔颜色g.fillOval(200, 50, 80, 80);-/画图Graphics画图类-画图片-画字Window015.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;public class Window015 extends JFrame/定义组件MyPanel1 mp=null;public static void main(String args) Window015 th=new Window015();public Window015()/构建组件mp=new M

10、yPanel1();/加入组件this.add(mp);/设置窗体this.setSize(400, 300);this.setLocationRelativeTo(null);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);/定义一个MyPanel(我自己的面板是用于绘图和显示绘图的区域)class MyPanel1 extends JPanel/重写(覆盖)JPanel的paint方法public void paint(Graphics g)/Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一

11、只画笔/1、调用父类函数,完成初始化任务super.paint(g);/在面板上画出图片Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(/F22.jpg);/实现g.drawImage(im, 0, 0, 300, 200, this);/如何画出字g.setColor(Color.red);g.setFont(new Font(黑体,Font.BOLD,40);g.drawString(祖国万岁, 100, 100);/画弧形g.drawArc(100, 100, 120, 200, -50, -10

12、0);java事件处理机制如何通过键盘或鼠标的控制使Java程序中的功能有响应java事件处理机制-初步介绍java事件处理是采取“委派事件模型。所谓“委派事件模型是指当事件发生时,产生事件的对象(即事件源),会把此“信息传递给“事件的监听者处理的一种方式,而这里所说的“信息实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,我们暂时把它称为“事件的对象。比如:当按下按钮时,就会在按钮触发一个“事件,程序就会产生一个“事件对象来表示这个事件,并把这个“事件对象传递给“事件的监听者,“事件的监听者再根据“事件对象的类型进行相应处理。为了让“产生事件的对象比如按钮知道要把事件传递给

13、哪一个“事件监听者,我们必需先把“事件监听者在“产生事件的对象注册,这个操作也就是要告知“产生事件的对象要把事件传递给它。实例Window016.java/* * 功能:事件处理机制 */import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Window016 extends JFrame implements ActionListener/定义组件JPanel mp=null;utton 1,2;public static void main(String args) Window016 win

14、=new Window016();/构造函数public Window016()/创建组件mp=new JPanel();1=new utton(黑色);2=new utton(红色);/设定布局管理器/加入组件mp.setBackground(Color.black);this.add(mp);this.add(1,BorderLayout.NORTH);this.add(2,BorderLayout.SOUTH);/猫类在监听Cat mycat1=new Cat();1.addActionListener(mycat1);2.addActionListener(mycat1);/注册监听1.addActionListener(this);2.addActionListener(this);/指定action命令1.setActionCommand(黑色);2.se

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