趣味运动会项目策划方案(四篇).doc

上传人:鲁** 文档编号:510804824 上传时间:2024-02-12 格式:DOC 页数:11 大小:24.50KB
返回 下载 相关 举报
趣味运动会项目策划方案(四篇).doc_第1页
第1页 / 共11页
趣味运动会项目策划方案(四篇).doc_第2页
第2页 / 共11页
趣味运动会项目策划方案(四篇).doc_第3页
第3页 / 共11页
趣味运动会项目策划方案(四篇).doc_第4页
第4页 / 共11页
趣味运动会项目策划方案(四篇).doc_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《趣味运动会项目策划方案(四篇).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《趣味运动会项目策划方案(四篇).doc(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、趣味运动会项目策划方案为了促使单位职工激情、职责、快乐的工作,提高单位全体职工的凝聚力,向心力。特举办_年机关年终趣味运动会。一、时间_年_月_日至_日14:30-18:00(三个半天)。二、地点:旅游局办公区域三、参赛人员及组队要求1、旅游局局机关所有成员,人人参与。2、个人项目参赛,部门群众项目和部门协作项目,每人每项限报_项,因部门队员不足,经组委会同意,可兼报。3、部门群众项目和部门协作项目参赛,按游戏规定人数参与。四、比赛项目设置(一)个人项目_月_日14:30-18:001、珠行万里每个队员手拿一支乒乓球拍,将乒乓球放到球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜

2、。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子_把)2、套圈游戏每人每次发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。(道具:套圈_个、啤酒瓶_个)3、夹乒乓球比赛时间为_分钟,在_张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第_张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离_米),用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,_分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)4、正话反说选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“诚信创新”选手念“新创信诚”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等。选手比赛共分三轮,采用淘汰制进

3、行。第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手胜出。(二)部门群众项目_月_日14:30-18:001、毛毛虫准备呼拉圈两个,每个部门派出三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,放置障碍物。(道具:呼啦圈_个,椅子_把)2、踩气球每个部门选派三名队员,一名站在起点,一名站在终点(相距_米),站在起点的队员吹气球,吹好气球后第三人拿到终点队员处,终点队员踩气球,在_分钟时间内比一比,哪个部门吹得多为胜。(道具:气球若干)3、指手画脚每个部门选派两名队员,一个人根据主持人手中的资料透过肢体语言向另一人表达,在_分钟时间内猜出最

4、多的获胜。4、心心相印每个部门选派两名队员,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。(道具:皮球_个)(三)部门协作项目_月_日14:30-18:001、盲人方阵各部门选派两人,分派到两组,每组_人,让所有队员都蒙上眼睛,在十分钟内,将一根绳子拉成一个的正方形,并且四个队员分别站在四个角上。哪组先完成,哪组获胜。(道具:_米长的绳子2根)2、抱球接力每两部门选派两名参赛队员,每组_人,一名队员抱起_个皮球,从起点绕过终点障碍物回到起点,由另一名队员接过三个皮球,继续从起点绕过终点障碍物,回到起点的。途中

5、不能掉球,先回来者为胜。3、大珠小珠落纸篓各部门选派参赛队员,每组三人,其中一人拿一个纸篓,与另两位应对面站在两条线外。一人将_只皮球分别抛入篓中,另一人将_只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人能够前后左右转动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。(道具:_个乒乓球、_个皮球、一副乒乓球拍)4、袋鼠跳跳跳各部门选派代表,每组_人,各队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途布袋不得脱离双腿,先到者为胜。(道具:布袋_个)五、奖项设置每组比赛分为A、B两组进行比赛,比赛奖项设置为胜出奖和参与奖。胜出奖:洗衣液/家庭装洗衣粉参与奖:毛巾/香皂六、物品采购道具

6、:乒乓球若干、乒乓球拍1副、_米长绳子2根、布袋_个、铁环_个、啤酒瓶_个、皮球_个、纸篓_个、纸箱_个、气球一包、呼啦圈_个。奖品:洗衣液/家庭装洗衣粉_份趣味运动会项目策划方案(二)比赛项目游戏一翻山越岭1、每小班_名男生参加,_至6依次编号2、比赛开始前_名选手等距站在场地内,_至_号选手面向终点俯身做“山”状3、听到开始信号后,_号选手跑向_号选手,撑_号选手背部,越过队友,_号选手留在原地,_号选手跑向_号选手,越过_号后,_号选手留在原地,_号选手跑向_号选手,游戏依次进行,_号选手越过_号选手后,_号选手跑向终点,6选手通过终点线后,计时结束4、中途翻越失败者,需在原地重新翻越,

7、成功后再跑向下一名选手5、用时最短者得_分,依次递减,最后一名得_分游戏二翻江倒海1、每小班_名选手参加,_名女生,_名男生趣味运动会项目策划方案篇2、比赛开始前排成一列在起点准备3、听到比赛开始的信号后,第一名选手用手中的容器称水跑到终点将水倒入终点的瓶子中,之后再跑回起点,将容器交给下一名选手,下一位选手重复前一名选手进行游戏,直至最后一名选手回到起点,计时结束4、游戏结束后,用时最短者得_分,以_分依次递减,最后一名得1分;瓶子中盛水最多者得_分,以_分依次递减,最后一名得_分,5、终点处的瓶子均有瓶盖,如担心瓶子倒下,可拧住瓶盖6、如水量多于一瓶,水量需超过标记线后再倒入第二瓶中,且第

8、一瓶中超过标记的水量不计在总水量中游戏三兔子舞步1、每小班_名选手参加,_名男生,_名女生2、比赛开始前,男女生交叉排成一列纵队,第一名选手叉腰,后面选手将双手搭在前一名选手的肩上,在起点处准备3、比赛开始后,队伍一起以兔子舞(右脚单脚跳_次,左脚单脚跳_次,双脚跳_次)的方式和节奏向前跳越,最后一名选手通过终点时,计时结束4、比赛中间队伍不得断裂,如出现断裂,需停止跳跃,在原地重新整理队伍后再次前进。游戏四踩气球1、每小班_名选手,_名男生,_名女生2、男生一组,女生一组,分别进行比赛,每人双脚各绑_个气球,时间_分钟3、规则你们懂得4、结束后,每剩余一个气球,得一分游戏五七拼八凑1、每小班

9、_名,男女不限;啦啦队一支,人数不限2、比赛开始前所有选手在起点处做准备,啦啦队在拉拉队区做准备3、比赛开始后,工作人员会说出一项物品,队员听到物品后迅速跑向啦队员索要,规定时间内将规定物品放在起点的托盘中4、如超出规定时间未将物品放在托盘中,则该组成绩不记5、所有词条用完后检查各组收集物品数量,每一件记一分趣味运动会项目策划方案(三)一、个人项目:、沙包掷准项目名称:沙包掷准参与人员:员工及家属。参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。比赛方法:比赛开始前,_名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面(_米),裁判将_个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷

10、线后的任何地方投掷手中的_个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。2、滚铁环,回味无忧的童年。比赛规则:_米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案篇坏环_次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。3、自行车慢骑比赛规则:赛道:_米长。用时最长者获胜。比赛使用的自行车自备(规格不得小于_寸),性能良好。当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。参赛选手在比

11、赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。二、团体赛:1、摸石头过河接力赛(5_米)3男两女游戏规则:每组_人,每隔_米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人员在指定位置站在两块砖头上,等待接力,第三块砖头为接力棒;裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。2、呼啦圈过山车每队出_名队员(员工及家属至少_名女生)。一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。比赛规则:1)_名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离_米左右。第一

12、名运动员手持呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间_秒。5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。3、企鹅漫步(4男4女)参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将_个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的。比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球_个,呈企鹅状走路,中间掉球的

13、须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。趣味运动会项目策划方案(四)教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。一、活动目的:1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。二、活动要求:每个工会小组组选出十人参加活动三、活动地点:学校操场四、活动内容:奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷五、参加人员:学校全体教职工六、活动时间:_月

14、_日下午七、活动形式:1、全体教职工自行到学校操场集合。2、以工会小组为单位参加趣味活动。八、摄影摄像:_、_勤服务:_、_裁判:_、_记录:_、_奖励办法:设团体奖一等奖_个,二等奖_个。(如遇得分相同,抽签决定)每个项目分别按名次计分:第一名_分,第二名_分,第三名_分,第四名_分,第五名_分,第六名_分,第七名_分,第八名_分,第九名_分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。九、比赛方法和规则1、奔腾列车(1)每队由_名队员参赛,_人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。2、二龙顶珠:每队_人,男女不限。比赛距离为_米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 国内外标准规范

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号