武汉理工UML实验报告

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1、学生学号0121110680128实验课成绩学生实验报告实验课程名称UML建模技术开课学院计算机科学与技术学院指导老师姓名陈明俊学生姓名马燕平学生专业班级软件工程11012012 2013学年第二学期实验课程名称:UML建模技术实验项目名称关于新的电脑销售系统点的需求文档实验成绩实验者马燕平专业班级 软件工程1101班组别同组者实验日期第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)实验目的:学会怎样为新的电脑销售系统点写需求文档实验内容:1、写一个概况陈述,包含信息系统相关的问题。2、确定客户,包括公司名称、地址、电话号码,员工的头衔也要包含在他的名字之中3、总结至少3个系统

2、的目标4、确定至少2个制约因素5、建立一个基本功能和属性表6、分析基本功能和属性的可行性7、包括一个用类表现出来的环境图二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)需求一词在日常生活中经常使用,通常的需求是指人对于客观事务需要的表现,体现为愿望、 意向和兴趣,因而成为行动的一种直接原因。需求对用户和软件开发人员来说都是至关重要的,必须由他们共同合作才能写出较好的需求 及需求文档。需求是用户认为其所使用的系统应该具备的功能和性能。三、主要仪器设备及耗材Microsoft Office Word 2003一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录

3、,实验现象记录,实验过程发现的问题等)1、概况陈述:客户选择租出某样商品或某几种影碟,该销售/租赁终端系统能够确定影碟信息并实现顾 客归还影碟、顾客租赁影碟、收银员重新购置影碟和对于被租借的影碟的超期处理,其中需要 记录客户的交易信息及影碟信息并更新数据库存。最后顾客离开。2、客户:守望街5号的“期待您”音像商店的王老板(同时也是收银员),电话:027955613、系统目标:a、对于初次租借的顾客进行账户登记,这样便于后续的交易b、对影碟进行库存管理,对新购入的影碟、租出的影碟、归还的影碟、以及损失的影 碟及时更新库存信息c、对影碟租借、影碟归还、超期未还的影碟等行为进行记录,并能够对超期未还

4、影碟 的顾客信息及时更新记录,以便收银员对此罚款d、能够进行每天营业额的统计4、制约因素:a、经费不足时不能及时更新库存b、音像店老板(收银员)对该系统的要求不明确或者不完整。c、资金的制约,缺少资金,可能部分功能无法实现。5、基本功能属性表见实验结果6、基本功能和属性的可行性分析上述六个功能是基本功能,实现上述的任何一个功能都不会导致整个系统性能下降,而且也可 以满足整个系统的安全需求,对系统的安全性没有任何负面影响。实现这些功能所需要的技术 有C+,数据库用MySQL就可以实现。而且这些功能都很稳定、基本,不需要改变。7、环境图、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综

5、合分析和结论等)基本功能属性表:编号基本功能属性1账户登记顾客姓名、身份证号、电话号码、居住地址2影碟销售日期、影碟名、价格、影碟类型3影碟租借日期、影碟名、租金、到期日、影碟类型4影碟归还日期、影碟名、影碟类型5重新购置影碟日期、影碟名、成本、类型6迟还扣款租借日期、应到日期、影碟名、类型、超期时间、应罚款额三、实验小结、建议及体会通过这次实验,我了解了一个音像店电脑销售系统的基本功能有新客户的登记、影碟销售、 影碟租赁等,学会怎样为新的电脑销售系统点写需求文档。实验课程名称:UML建模技术实验项目名称为类中描述的事件写一个基本用例实验成绩实验者马燕平专业班级 软件工程1101班组别同组者实

6、验日期第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)实验目的:学会如何为类中描述的事件写一个基本用例实验内容:1、仿照教科书来描述每个用例。事件的主流程(成功场景)是用例的最重要的部分。确保它 准确地描述这个过程,同时还有少量一些替代流程即扩展。2、对于这个项目假设所有客户用现金或信用卡支付租金,不允许用支票支付!3、要特别注意处理问题时的扩展,可以仿照你的老师给你的示例4、有一些隐藏的要求:基本上租借出去的影碟信息必须有序地保存起来以跟踪物料,同样的 归还的物品数据也应该保存起来,以备最后会计都会知道这些。5、用例是:租赁项目,归还项目,迟交费项目,重新购置项目。没有购买。

7、6、每天晚上待商店关门后,所有晚交的租金记入帐户持有人的信用卡。7、每个夜晚商店关门后,所有超过10天迟了的租金记入帐户持有人信用卡的项目费用。8、客户有一个帐号。电话号码是首选,当客户第一次来时被分配。如果客户不是在租赁的成 员,成员的记录会临时创建。他们的姓名,电话号码,信用卡号码和到期日被记录在其成员的 记录里。、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)1、根据系统的功能确定四个基本用例:租赁项目,归还项目,超期项目,重新购置项目2、仿照教科书来描述上述的四个用例3、根据用例绘出用例图三、主要仪器设备及耗材Microsoft Office

8、 Word 2003 StarUML一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)用例1:租赁项目参与者:顾客、收银员目的:实现一次租赁交易并收取押金前置条件:假设所有顾客用现金或信用卡付款,不用支票付款后置条件:存储租赁信息,更新账务和库存信息概述:一个顾客携带所要租借的影碟到收银台,收银员收取押金,系统记录租赁交易的相关信 息,顾客拿着影碟离开了。主成功场景(或基本流程):1. 顾客携带所要出租的影碟到收银台进行租赁交易2. 收银员开始一次新的租赁交易3. 顾客告知收银员其会员号,收银员将该顾客会员号输入系统中,并输入影碟条形码4. 系统逐条记录租赁的影

9、碟,并显示影碟的描述、应缴押金额和累计额。应缴押金额通过一 组价格规则来计算收银员重复3-4步,直到输入结束。5. 系统显示顾客所租借的影碟总数及应缴的押金总额6. 收银员告知顾客总额,并请顾客付款7. 顾客付款,系统处理支付8. 系统记录完整的租赁信息,并将租赁和支付信息发送到外部的账务系统和库存系统(更新 库存)9. 系统打印票据10. 客户携带商品和票据离开扩展(或替代流程)3a.顾客不是在租赁会员1、为新顾客建立一个会员账户,其中电话号码为首选项2、在该系统中为该顾客保存信息:顾客姓名、电话号码、信用卡号码以及会员到期日7a.现金支付:1、收银员输入收取的现金额2、系统显示找零金额,并

10、弹出现金抽屉3、收银员放入收取的现金,并给顾客找零4、系统记录该现金支付7b.信用卡支付1、顾客输入信用卡账户信息2、系统显示其支付信息以备验证3、收银员确认4、系统记录信用卡支付信息,其中包括支付批准,并显示信用卡支付的签名输入机制5、收银员请求顾客签署信用卡支付。顾客输入签名。用例2:归还项目参与者:顾客、收银员目的:实现一次归还交易前置条件:假设顾客所租赁的影碟没有超期后置条件:存储租赁信息,更新账务和库存信息概述:一个顾客携带已租借的影碟到收银台,收银员输入顾客归还的影碟信息以及顾客信息, 系统记录归还交易的相关信息,顾客离开或继续进行下一次的租赁交易。主成功场景(或基本流程):1.

11、顾客携带所要归还的影碟到收银台进行归还交易2. 收银员开始一次新的归还交易3. 收银员输入影碟条形码4. 系统逐条记录顾客归还的影碟,并显示影碟的描述、累计额。收银员重复3-4步,直到输入结束。5. 系统显示顾客所归还的影碟总数及影碟名6. 收银员告知顾客归还手续成功7. 系统记录完整的租赁信息,并将归还信息发送到外部库存系统(更新库存)8. 顾客离开或者进行下一次的租赁交易用例3:超期项目参与者:收银员目的:实现对持有租赁影碟超期的顾客进行罚款交易并记录应罚金额前置条件:假设顾客租赁的影碟已超过持有期限后置条件:存储超期信息,更新账务和库存信息概述:每天晚上待商店关门后,所有晚交的租金记入帐

12、户持有人的信用卡,所有超过10天迟 了的租金记入帐户持有人信用卡的项目费用。主成功场景(或基本流程):1. 每天晚上待商店关门后,系统自动扫描,并统计所有晚交的租金,并将其记入相应帐户持有 人的信用卡中2. 每天晚上待商店关门后,系统自动扫描,并将所有超过10天期限的租赁交易记入相应帐户持有人信用卡的项目费用中系统自动重复1-2步,直到扫描结束。3. 等超过租赁期限的用户归还影碟时,收银员对顾客进行相应罚款,并将所罚的记录输入系 统中,更新系统有关该客户的信息及库存信息。用例4:重新购置项目参与者:收银员目的:实现重新购置影碟前置条件:假设影碟丢失或者损坏,导致库存不够;假设需要购进新出版的影

13、碟后置条件:存储影碟信息,更新账务和库存信息概述:对于库存不够的影碟,系统会自动提醒收银员。收银员购进新的影碟,并将该影碟的相 关信息输入系统,系统自动更新库存信息。主成功场景(或基本流程):1. 影碟库存不够时,系统自动提醒收银员2. 收银员根据系统所提供的信息购进一定数量的影碟,并将所购进影碟的相关信息 输入系统中3. 系统根据收银员所输入的影碟信息更新数据库二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等) 音像交易系统用例图如下所示:三、实验小结、建议及体会通过描述成功场景让我明白了这个软件系统的功能及大体的需求。描述用例的过程中我明 白了各个环节的在整个

14、系统中的地位及相互之间不可切断的联系。通过这次实验我了解了用例其实是文本文档,其中主成功场景就是基本流程,而扩展就是 替代流程。每一个用例中前置条件和后置条件(即成功保证)是很重要的。实验课程名称:UML建模技术实验项目名称学习绘制概念模型实验成绩实验者马燕平专业班级 软件工程1101班组别同组者实验日期第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)实验目的:学习用StarUML绘制概念模型。它必须包括所有有着适当多重性的属性和关联。实验内容:1. 为那个假设的音像店画一个概念模型。2. 确保包括的概念展现了四种交易的每一个:租借项目、归还项目、进货项目、迟交费项目。3. 假设付款将会在租借进行的时间。4. 尝试建立自上而下的图,始终把包含者放在被包含的项目之上。二、基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算 法描述)1、根据实验二一一为类中描述的事件写一个基本用例中的4个用例,用确定名词短语的 方法来寻找概念类(语言分析,即在对领域的文本性描述中识别名词和名词短语,将其作为候 选的概念类或属性),可得:用例1:顾客、影碟目录、影碟描述、音像店、收银员、租赁记录、付款行为、租赁行为、库 存系统用例2:顾客、收银员、影碟目录、影碟描述、库存系统、租赁记录用例3:收银员、付款行为、信用卡、租金用例4:收银

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