调查问卷及方案模板

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1、大学生网络游戏调查方案及问卷组号:1145102组员:刘 齐王双凌孙钢生陈冬秋 田 静调查时间:1月15日指导老师:孙炎张阿凤设计抽样方案一、调查目的了解大学生生活费收支情况及大学生网络游戏的情况,并据此分析大学生生活水平状况以及大学生迷恋网游的程度及数量。二、抽样方式采用多阶段抽样、整群抽样、 随即抽样。三、调查范围和内容1、目标总体和调查总体目标总体指所有武汉市的大学生。具体包括武汉大学、华中科技大学、 华中师范大学、 武汉电力职业技术学院就读的各年级 在校大学生。调查总体为根据武汉市的大学生实际情况设计形成的 抽样框。2、调查内容调查内容包括被调查人的性别和年级、 大学生月生活费的数 量

2、、大学生每天所花费的生活费的数量、 大学生平时消费情况、 大学生对网络游戏的认识、 大学生对网络游戏的沉迷情况等。四、抽样调查设计第一步:确定抽样方法调查决定采用多阶段抽样与整群抽样相结合的抽样方法进行 方案设计,调查的最小单元为大学生。决定调查的各个阶段为学校、 系部、寝室,在寝室利用随机抽取学生。各阶段的配置分别为:初级单元:武汉电力职业技术学院。二级单元:4个系部,每个系部抽取20个寝室。三级单元:20个寝室,每个寝室抽取2名学生。1、抽样方法以全武汉市在读大学生为总体,采用多阶段抽样方法抽取样O第一阶段,先以武汉电力职业技术学院。第二阶段,在4个系部中每个系部抽取 20个寝室,其中根据

3、各 系男女比例不同而定男女寝室的抽取方式。第三阶段,分别在每个样本寝室中,按随机抽取2名学生。五、 实地调查及调查时间受时间、经济等因素的影响,我们无法调查足够的学校,只是 在本校进行了有效的调查。在调查中要确切到达每一个被抽中的寝 室,要保证调查的质量,获得真实有效的资料。调查时间:1月15日上午调查人员及地点:由小组的人员分别到被抽中的寝室同时进 行调查六、问卷与数据的审核对实地调查后取得的数据资料,首先整理审核。共发放 300份 问卷,回收299份,其中21份无效,278份有效。大学生网络游戏调查问卷方案1. 问卷调查的目的:为了调查大学生自身对于网络游戏的看法,从中了解大学生课余生活的

4、安排情况。2. 问卷调查对象:武汉电力职业技术学院在校大学生。3. 问卷调查单位校内:武汉电力职业技术学院的 四个系部,每个系部抽取20 个寝室。每个寝室抽取2名学生。校外:华中师范大学内随机抽查140名同学。4. 问卷调查:见附表。5. 问卷调查时间和调查期限:-1-15早上8: 00至下午3:006. 问卷调查的组织实施计划:a.复印问卷调查表300份,共计人民币30元b,以寝室楼幢为单位,每幢寝室安排两名调查员,采取负责 人制度,负责安排好本幢楼的调查事宜c.每天调查完后将表交给总负责人大学生网络游戏调查问卷亲爱的同学:您好!我们是武汉电力职业技术学院建设及管理系11451班统计学实习的一组成员,我们正在进行一项有关大学生网络游戏 的调查,用来了解大学生自身对于网络游戏的看法,为了未来网络游戏发展方向给出建议。需要耽误您的一些时间,望得到您的支持和配合。谢谢!

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