3D补充实例步骤解析

上传人:枫** 文档编号:510633753 上传时间:2023-02-05 格式:DOC 页数:38 大小:148.50KB
返回 下载 相关 举报
3D补充实例步骤解析_第1页
第1页 / 共38页
3D补充实例步骤解析_第2页
第2页 / 共38页
3D补充实例步骤解析_第3页
第3页 / 共38页
3D补充实例步骤解析_第4页
第4页 / 共38页
3D补充实例步骤解析_第5页
第5页 / 共38页
点击查看更多>>
资源描述

《3D补充实例步骤解析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D补充实例步骤解析(38页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第一章 3ds max 基础知识3ds max 的应用三维动画的分工越来越细,目前已形成了几个比较重要的行业。如: 影视片头包装,影视产品广告,影视特技设计与制作,建筑装潢设计,室内外装饰装潢效果图;工业造型设计; 二维动画片、三维动画片;游戏;网页动画等等。如今可以说三维动画已普及到了各行各业,在我们广播影视行 业,更是引用了它,对于新闻专业的学生来讲,也应该熟悉这个软件。虚拟世界: 模拟真实世界和现实世界, 同时能超越现实世界的世界。 三维动画软件正是可以创造虚拟世界的软件。3ds max 主界面的组成( 1)标题栏: 位于主界面的最上方,包括 3ds max 的图标、标题和状态控制三部分

2、。 (2)菜单栏: 有很多通用菜单,如文件、编辑、视图、帮助、窗口等 15 种, ( 3)主工具栏: 这是一个极其重要的操作地点,有很多编辑场景时所需的常用工具,要熟练掌握它。包括: 撤销、重做、链接、绑定、选择、变换、轴点、捕捉、镜像、对齐、材质、渲染等工具。( 4)Reactor 工具栏: 位于主界面的左侧,提供了 Reactor 动力学模型所需的常用工具,包括各种集合创 建工具、动力学修改器工具、以及预览和动画创建工具等。( 5)视图区: 位于主界面的中心,在默认状态下,视图显示包括顶(俯)视图、前视图、左视图、透视图四 种视图区,被选中的视图区四周以黄边框显示。?视图类型 :包括三向投

3、影视图(正视图)和透视视图两种。?视图切换 :把光标移到任意一个视图的左上角标签处击右键,在“视图”下选择要切换的视图类型。?视口布局: 在主界面上平均分了 4 个视图区,我们可以自己设计视图区布局。执行“自定义 视口配置”命 令,在框中选择“布局”标签, 14 种视图布局可任选一种。常用 4 视图布局。可以手动调节工作区域的大小。 也或右击视图区的任一按钮,?视口渲染: 视图中物体的显示方式。把光标移到任意一个视图的左上角标签处击右键选择。?视图栅格 :在视图中有很多栅格,它们是常用的定位工具,作为建模或移到时的参考线,执行“自定义/ 栅格和捕捉设置”命令或右击工具栏中的捕捉按钮,在框中选择

4、“主栅格”标签,在“栅格间距” 中输入数值。 执行“视图 栅格 显示主栅格”命令,可以取消或显示选中视图的栅格。(6)状态行: 用于操作信息的提示,包括当前状态、锁定选择、坐标提示、栅格显示、所选工具的功能提示、添加时间标记 等项,此外坐标也可以对场景中物体位置等进行调整。(7)动画控制区:在此功能区可以设置关键祯、时间长度以及进行动画播放等功能自动关键点动画记录模式: 创建图形,点击动画控制区的“自动关键点”按钮,开始记录动作。 将时间滑块拖到 50 帧处,点击工具栏的“选择并旋转”按钮,旋转物体。 将时间滑块拖到 100 帧处,点击工具栏的“选择并移动”按钮,移动物体。 再次点击动画控制区

5、的“自动关键点”按钮,结束动画记录。 取消物体的选择,点击动画控制区的“播放”按钮,在透视图中预览动画效果。手动(设置)关键点动画记录模式:创建图形,桌面和茶壶。点击动画控制区的“设置关键点”按钮,在视图中选择茶壶物体。 点击动画控制区的“设置关键点” 钥匙状按钮,在 0 帧处设置一个关键点。 将时间滑块拖到 50 帧处,点击工具栏的“选择并移动”按钮,移动物体。再点击钥匙状按钮。 将时间滑块拖到 100 帧处,再移动物体。再点击钥匙状按钮。 再次点击动画控制区的“设置关键点”按钮,结束动画记录。 取消物体的选择,点击动画控制区的“播放”按钮,在透视图中预览动画效果。(8)视图控制工具: 是对

6、视图进行缩放、旋转等的调整。( 9)命令面板: 位于主界面的右侧,它是进行几乎所有的各类创建、修改等工具的集中处。6 、文件的创建和保存 :7、设置系统单位 ?选择“自定义 / 单位设置”命令,在框中单击“系统单位设置”按钮,将单位设置为毫米或厘米,其他项默认。 ? 单位显示。如果希望在软件中显示单位,选择“自定义/ 单位设置”命令,在框中选择“公制”,将下拉列表中的单位设置为毫米、厘米或米。这样软件中才能正常显示系统单位。8、微调器按钮 微调器: 是常用的数值调节工具,可以单击或按住微调器箭头来更改文本框中的数值。 微调器捕捉切换: 用于对微调器进行捕捉,默认的捕捉增量为1。当单击“微调器捕

7、捉切换”按钮后,再单击微调器的上或下箭头,会以数值为 1 进行增减。右键单击钮,在框中可以更改增减的数值。第二章 基础建模标准基本体 - 实例 1: 方桌? 执行“新建 / 重置”命令,在顶视图中绘制长方体桌面。 ?在顶视图中绘制长方体桌腿。用“选择并移动”工具在顶视图中调整位置。实例 2:早茶? 执行“新建 / 重置”命令,在顶视图中绘制长方体桌面和茶壶。 ?单击“选择不均匀缩放”按钮,沿Y 轴将茶壶拉伸为细高状。?在顶视图中绘制茶杯。在前或左视图中调整茶杯的位置。 ?选中茶杯,单击“材质编辑器”按钮,在框中设置:环境光颜色为深红色,勾选“双面”选项,再单击“将材 质指定给选定对象”按钮。?

8、 单击“创建 / 圆环”按钮,在视图中创建一个黄色圆环,绘制面包圈。? 单击“选择并移动”按钮,按住shift 键向上拖动,复制两个。?单击“选择并旋转”按钮,调整最上面面包圈的角度,并调整位置。 ?单击主工具栏中的“快速渲染” 按钮 。( 单击此按钮,会快速以简单着色的方式渲染场景)扩展基本体 - 实例 1:健身棒 ?在命令面板中,单击“创建 /几何体 /胶囊”按钮,在左视图中创建一个胶囊。?在工具栏中单击“镜像”按钮,在框中设置:X轴;复制。?在工具栏中单击“选择并移动”按钮,调整两个胶囊的距离。 ?在命令面板中,单击“创建 / 几何体 / 软管”按钮,在左视图中创建一个软管。 ?在命令面

9、板中设置属性公用软管参数,启用柔体截面:起始位置9.0 ,结束位置 90.0 ,周期数 94,直径-20.0 ,?平滑:全部,软管形状:直径18.168 ,边数 77。实例 2: 沙发?单击“创建/几何体/切角长方体”按钮,键盘输入:长度130cm,宽度360,高度30,圆角9。单击“创建”。?单击“选择并移动”按钮,在前视图中按住shift 键向上拖动长方体,复制一个,创建靠背。?右击“选择并旋转”按钮,在框中设置:X 90,在左视图中调整位置。?单击“创建 / 切角长方体”按钮,键盘输入:长度 130,宽度 120,高度 30,圆角 9。单击“创建” 。建坐垫。 ?单击“选择并移动”按钮,

10、在前视图中按住shift 键向左拖动长方体,复制两个。在左或前视图中调整位置。?单击“创建 / 切角长方体”按钮,键盘输入:长度130,宽度 80,高度 30,圆角 9。单击“创建” 。创建扶手。?单击“选择并旋转”按钮,旋转“扶手”,在左(或前)视图中调整位置。?单击“选择并移动”按钮,在前视图中按住shift 键向右拖动长方体,复制一个。在左或前视图中调整位置。第四章 创建和编辑二维图形旋转成形 - 台灯的制作 利用“线”按钮绘制出台灯的截面图形,然后使用“车削”修改器旋转成形。1、首先单击前视图,将其激活作为当前视图,按下【 Alt+W 】键将其最大化显示,在前视图中使用“线”工具绘 制

11、出灯罩和灯座的截面图形。2、选择灯罩的截面图形,进入“修改”面板,在修改器列表中选择“车削”修改器,设置“分段”数量为32;进入“车削”修改器的“轴”子对象层级,调整轴心的位置,制作出灯罩的外形。3、选择灯座的截面图形,选择“车削”修改器,设置“分段”数量为 16,对齐方式为“最小” ,得到灯座外形。4、赋予材质,制作完成。文字和倒角你的名字(李明) 使用“文字”工具创建文字对象,然后对文字添加“倒角”修改器来生成文字的三维模型。1、单击“图形 /文字”按钮,在其参数栏中设置字体、字号100 和文本。在前视图中单击鼠标输入文字。2、选中文字,在修改器列表中选择“倒角”修改器,然后在“参数”卷展

12、栏中选择曲面模式为“线性侧面” ;在 “倒角值”栏中设置:级别 1,高度 2.0 ,轮廓 2.0 ;级别 2,高度 10.0 ;级别 3,高度 2.0 ,轮廓-2.0 。将文字 挤出为实体。3、为文字添加材质,单击常用工具栏中的“快速渲染”按钮渲染透视图。心形制作 1、在前视图中绘制一个圆形,将其转换为可编辑样条线。在“修改”面板中选择“顶点”级别,在其“几何体” 栏中单击“优化”按钮,在图形上添加顶点并将图形修改为心形。2、为图形添加“挤出”修改器,将挤出厚度设置为30,再添加“网格平滑”修改器。第五章 创建复合物体一、布尔运算通过两个几何模型(或图形)进行并集运算、交集运算、差集运算或切割

13、运算,创建复合模型的过程。制作墙洞? 在透视图中创建长方体和胶囊体。调整长方体它们的位置为重叠,按住 shift 键移动复制三个胶囊体。 ?选择长方体,点击“创建 /几何体/复合物体 /布尔”,在参数栏中单击差集运算方式。?单击“拾取操作对象 B”按钮,在视图中单击胶囊体,一个墙洞制作完毕,这时长方体变成布尔物体。 ?按照上述方法制作其它墙洞。烟灰缸的制作先对创建好的大小切角圆柱体模型进行布尔运算,以生成主体模型,然后利用阵列复制创建3 个小的圆柱体,最后将布尔模型与小的圆柱体再进行布尔运算,即可完成烟灰缸的制作。?选择“几何体 /扩展基本体” 选项, 然后单击“切角圆柱体” 按钮, 在顶视图

14、中从栅格中心绘制一个切角圆柱体, 并设置参数:半径 76,高度 33,圆角 3,高度分段 1,圆角分段 12,边数 36,端面分段 1。?继续在顶视图中绘制一个小的切角圆柱体,并调整其位置,为布尔运算做准备。 ?选择前视图中大的切角圆柱体,再选择“几何体/ 扩展基本体”选项,然后单击“布尔”按钮,再单击“拾取操作对象B”按钮,在前视图中单击拾取小的切角圆柱体,完成布尔运算。差集 :从第一个物体减去与第二个相交的部分。?制作放置烟头的 3 个小缺口。在左视图中创建一个大小适当的圆柱体模型,并移到适当的位置。通过阵列复制 的方法创建另外两个圆柱体。先设置旋转的轴心,进入“层次”面板,单击“调整轴”

15、栏中的“仅影响轴”按钮, 然后利用“选择并移到”工具在顶视图中将轴心点移到烟灰缸的中心,完成后关闭轴心调整功能。?在常用工具栏的空白区域单击鼠标右键,选择“附加”命令,在附加工具栏中单击“阵列”按钮,在框中设置阵列参数:Z轴旋转角度120,阵列数量1D,3,单击“预览”按钮观察阵列复制的结果。?将 3 个圆柱体结合为一体。选择其中一个圆柱体模型,进入“修改”面板,在堆栈中单击鼠标右键,将圆柱体 转化为可编辑网格,并在“编辑几何体”栏中单击“附加”按钮,然后在顶视图中单击另外两个圆柱体,使它们 成为一个整体,这样便于一次完成下面的布尔运算。?选择烟灰缸主体,单击“布尔”按钮,再单击“拾取操作对象B”按钮,在顶视图中单击拾取小的圆柱体,完成布尔运算。烟灰缸制作完成。二、放样建模放样建模是3ds max中的一种重要造型方法,放样就是让一个截面沿着一个路径进行伸展,来创建一个复杂的 三维模型。并可以在路径的不同位置设置不同的截面形状。也就是利用路径线和截面线来创建三维模型。以矩形和线创建放样画框?执行“文件 / 重置”命令,重新设置系统。在“单位设置”框中将文件单位设置为“毫米”。?单击“图形 / 样条线 / 矩形”按钮,在顶视图中绘制一个长方形路径。?单击“修改”按钮,在参数栏中将长度设置为150mm宽度设置为200mm?单击“线”按钮,在顶视图中绘制一个画框的截面图形。?单击“修改

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号