DIALux设计中文教程

上传人:大米 文档编号:510420461 上传时间:2023-12-08 格式:DOC 页数:34 大小:828.01KB
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1、DIALux设计中文教程使用DIALux简单,直观地创造您自己的虚拟世界.记录您惊人、逼真可视化的结果.利用白昼光及人造光场景惊艳您的客户,让他们随着摄像机的拍摄观看整个设计结果.既使您依赖其它建筑软件的CAD数据,DIALux也能让您方便地再次导出您的文件;或使用任何互联网上的立体模块,就是这么简单!本文是DIALux的中文使用手册,所有内容均可以免费阅读。PS:作为DIAL GmbH 公司的DIALux照明软件的合作伙伴,光科公司将为中国客户提供标准化的专业培训。置入和编辑灯具及其排列方式在总览表区内按下灯具选择,便会开启灯具库。灯具库中在DIALux目录下,您会看到已安装的插件目录,用鼠

2、标双击任一厂家名,便会打开该厂家的插件。在尚未安装的目录下,是那些插件未安装的DIALux伙伴厂家名单表。用鼠标双击任何一个厂商名,您就会进入该厂家的网站。在此您能下载插件,并取得该厂家的联系地址和电邮地址。在灯具库最下方的是您最近使用过的灯具。这里能最多存放二十个不同厂商的灯具产品。图133 打开灯具库线上目录在DIALux中您能利用所谓的线上目录来置入灯具。其操作方法与使用已安装的插件相类似。用鼠标双击灯具库内的线上目录图标,待线上目录开启后,从厂家的网站中选取一个灯具,拖曳置入您的设计案中。由此您可以随时将厂商的最新产品使用在您的设计案里。图134 开启线上目录提示:要利用网上目录直接置

3、入灯具的功能,只有在厂商提供此项服务时才能使用。单一灯具单个灯具能从灯具库或任务管理器中,利用拖曳置入的方式放入空间。在此只要将灯具从灯具库中拉进空间,松开鼠标(X和Y坐标),灯具就会按相应的排列方式被置入空间内。但您只能在一个空间内部用拖曳置入来排放灯具。一些灯具厂家计划将来提供能直接从中用拖曳置入来排放灯具的插件。图135 置入单一灯具若您在总览表区按下安装单一灯具,在检阅区中就会出现一个对应的属性页面。在CAD窗口内,会在灯具排列周围出现一条伸缩线;属性页内显示起始值,属性页下方有粘贴和取消键钮。在灯具栏中,您可选取要安装的灯具。图136 下拉式灯具选择表上图灯具表中所列的,是那些已被您

4、用在设计案中的灯具,以及您最近曾使用过的灯具。在安装选项中,您可对安装作各种设定。图137 安装选项另外,还显示了灯具与整体空间的计划值与新值。图138 修改灯具的光源数据若要修改灯具的光源数据,必须先将这些灯具置入于空间。在任务管理器中,您能在相应的排列种类(这里单一灯具排列)下方,找到在排列中用到的灯具,用鼠标标出这些灯具,就可修改它们的技术数据。若在CAD中标选多个灯具,则可更改所有被选灯具的数据值。排列灯具在DIALux,您可选择灯具光源投射方向的功能。此光源投射方向的选项则能在菜单视图处找到。图139 开启光源投射方向的功能当您选择此项功能时,在置入的灯具上会接着出现一个C0箭头(红

5、线)- 表示C0面的方向,和一条黄线 - 表示光射线的角度Gamma = 0。原则上,灯具的C0面在未旋转时,总是与X轴平行。在DIALux,您也可以将灯具的LVK配光曲线分布以容量形式来表示,即开启灯具的显示立体光分布的功能。此功能在灯具光源非对称时尤其有用,以便将灯具安放于准确的位置。图140 带3D配光曲线分布的灯具若要查看灯具的立体配光曲线,选取菜单视图,打开显示3D配光曲线分布的功能,或在工具条上点选相应的图标。按照Imax.设置照射点在DIALux中,灯具的排放能借助检阅区内的坐标输入来进行;当然也可使用3D视图中的设置照射点的功能,来帮助您在任意表面上排列单个灯具。在此标选出一个

6、灯具,打开菜单编辑设置照射点,或在工具条上选取相应的图标。DIALux对排列灯具作了进一步简化。除了按照C0、Gamma0进行排列外,照射点还可按C90 Gamm 0或者按最大光强度(Imax)来排列。图141 鼠标模式,设定灯具照射点定义某个灯具的照射点时,必须先选取该灯具。注意:当几个灯具在同一排列内时,您须先选取单个灯具的选择过滤器,方法是菜单CAD对象选取过滤器单一灯具。图142 单个灯具的选取在您标选了要排列的灯具后,鼠标按下设置照射点的功能,然后在室内灯具应照射的位置(或家具)上按下鼠标,灯具就会自动瞄准该处照射。图143 对准挂图照射置入灯具区域若您要排放灯具区域,可在总览表区中

7、选取安装灯具区域或灯具排列精灵区域排列的功能。或者您选出一个空间,按下鼠标右键,打开该空间的下拉菜单。这里您同样能选择安装灯具区域排列的功能。灯具排列精灵会按顺序要求您输入重要的参数,以协助您快速完成灯具排列。若您使用灯具区域的数字输入,而不用精灵时,检阅区则不仅显示灯具区域属性页面,而且还出现粘贴和取消两按键。图144 不用精灵置入灯具区域直到您按下粘贴键,CAD窗口中区域排列的伸缩线才会消失。在区域粘贴前后,属性页面中的任何参数都可修改。若要编辑已安装的灯具区域,可在检阅区或CAD窗口中标选。若在CAD窗口按选一个区域灯具,则该区域的所有灯具都会同时被选取。若您只想编辑区域中的单一灯具,必

8、须先打开工具条上的选取过滤器功能键(参128)。下列过滤器可供您选择:允许或限制选择灯具排列允许或限制选择一个排列内的单一灯具允许或限制选择旋转式灯具部件允许或限制选择家具允许或限制选择空间面与空间组件允许或限制选择门、窗、计算表面允许或限制选择计算点图145 操作一个排列内的某一灯具XX显示,如何在一个区域排列内改变单个灯具。选择过滤器功能键允许使用者选取排列中的个别灯具,但灯具的位置不能改变。该功能在下列情况下尤其有用,如要在某些物体上方安置一个灯具排列的射灯。在检阅区的灯具区域属性处,您可选取灯具区域的排列方式及尺寸类型。图146 选择灯具区域的排列方式选择何种排列方式与尺寸会直接影响灯

9、具区域的特性。图147 排列方式和尺寸对灯具区域规模的影响当灯具区域在CAD窗口编辑时,必须注意排列方式。图148 依据排列方式而定的灯具区域置入框架在CAD平面图中,有三种不同的灯具区域的编辑和置入框线供使用。外围的黑色虚线表示选择内部对称的排列方式;中间的虚线表示选择灯具外端到灯具外端;里面的红色虚线表示选择灯具中心到灯具中心。同样,至灯具的距离和至区域始终点的距离也可作相应更改。方法是选择区域(在检阅区或在CAD窗口),按下鼠标右键,在其范围内改变灯具区域。利用拖曳线条与角坐标的方式,同编辑家具一样,能改变区域的外形和尺寸。但这里请注意,灯具的数量和大小尺寸保持不变。图149 排列的灯具

10、您也能事后改变排列内的灯具。如上所见,您可改变灯具,而不必删除区域。图150 旋转排列与灯具这里能对整个灯具区域的旋转角度,以及同一区域内的所有灯具的旋转角度,作数值上和图像上的更改。但要对区域内的某个灯具作旋转修改时,则必须单独选取。而且单个灯具还可作同步旋转。图151 灯具区域位置同样,对灯具区域的位置,也可作数值与图形修改。置入灯具直线排列您可利用精灵或自由排放灯具线。在置入一条灯具线后,您可在图上改变其长度、位置或角度。图152 灯具线的比例缩放若您用鼠标拖曳线条中间的十字记号,就能改变线条位置,但其角度和长度保持不变。使用线两端的蓝点,您可对光束进行自由定位。同时也能改变长度和角度,

11、在此不需要在比例缩放与旋转两模式之间作切换。图153 编辑灯具直线排列若排列的灯具未被转动,灯具的C0就与光束轴平行(从起点至终点)。排列灯光若您藉由CAD选取排列中的个别灯具时,您也能在该排列内部改变其旋转角度,而灯具的位置保持不变。您当然也可利用设置照射点的功能(在此参阅:XX)。一个光轨道上的灯光排列;一个排列内的灯具排列。用此功能可打开灯具 - 光源投射方向及C0箭头。投射方向显示Gamma=0。图154 排放一个排列内的单个灯具若要在排列中选取个别灯具,必须先对选取过滤器作相应的设定。图155 选择CAD用的筛选过滤器左起的第二个图标键,用于在一个排列中对单个灯具的选择。说明:这里单

12、个灯具意指单个灯具排列。置入灯具圆形排列对灯具圆形排列,目前尚无作为排列辅助的精灵软件。但是它们的功能与前面已描述过的非常相似。所以在这里,仅对起始角度和末端角度功能作如下的补充说明。图156 灯具圆形排列的起始与末端角度起始角度为0时,表示第一个灯具位于与X轴平行、中心圆点右侧、间距为r的半径上。然后以逆时针方向数出正数角度( 0)。若单个灯具不作旋转,每个灯具的C0面投射方向是从中心点径直向外放射的。分开灯具排列只要在排列上按鼠标右键,就能将已安装的灯具排列分成单个的灯具。随后再逐一修改单个灯具的位置。您也可以标出排列,然后从菜单上选择编辑分开灯具排列。投射灯对于大型面积(如体育场)的一致

13、性照明来说,投射灯是非常适合的。投射灯照明有一个或多个灯具排列,灯具可安装在一个灯杆或横杆上。在DIALux可以将灯杆设定成垂直的或水平的,或合并两个达到整个面积的相同照度。黏贴投射灯排列在DIALux黏贴投射灯排列的方法是选取菜单上黏贴灯具排列投射灯排列。与场景原点的位置一样,灯具会被放置在左下角。默认的投射灯位置与场景原点排在一起。您能预先选择灯具及排列方式(数量、安装方式与其他参数)。请注意:一个灯具必须已在设计案中,才能被加入投射灯排列内。若设计案同时有多个灯具,您只要从任务管理员中选取,按下OK后,投射灯排列便会黏贴体育场内。图157黏贴投射灯排列到一个体育场内之后您便可以在任务管理

14、器进行设定。图158任务管理器中的选项布置投射灯如前述,您能选择排列投射灯。(在任务管理器中的排列菜单)将灯具排成垂直、水平或合并。因为合并是对称的,所以能保证场景的照度一致。图159投射灯排列反射选项在任务管理器中的排列菜单内,您也可以决定灯具的数量。数量与投射灯排列的标准照度点数量一样。照射点使用照设点菜单能增加照射点,导致灯具的数量相对增加。根据DIALux标准,灯具的照射点会与体育场的原点位置对齐。透过x、y、z坐标的帮助,能手动修改成整数或调整每一个灯具的照射角度。图160修改照射点的选项改变照射点的另一个选项是将照射点滑向另一个位置。只要在照射点上按下鼠标左键,再将它移往想要的位置。图161手动方式移动照射点每一个灯具所对准的照射点会以蓝色箭头显示在任务管理器。红色箭头属于原来在设计案的灯具。当放置灯具时,对称反射能节省时间。若在特定位置需要不同或更多灯具,甚至不同的照射点时,除了原有的投射灯排列外,还可以黏贴

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