动漫设计与制作专业(下)

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1、厦门艾乐米动漫有限公司动漫设计与制作专业(下 )动漫设计与制作专业(下)培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具 有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适 应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、 计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影 视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划 部门等。一级知识点上)、动漫含义二、手绘知识和技能三、动漫基础理论和技能四、计算机平 面图形、图像软件下)五、计算机三维图形、图像软件六、动漫后期制作软件

2、七、插画技台匕 耻八、3D建模技能九、无纸动漫制作十、计算机基础知识五、三维计算机图形、图像软件最流行的五种三维软件:Discreet的3dsmax Maxon的Cinema 4D Alias 的 Maya Softimage/XSI 和 NewTek 的 Lightwave3Do我们选定3dsmax简称3D。用3D MAX来制作三维动画就像是当一个大导演色、道 切的角 具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配 音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工 作”的快感。3ds Max是一

3、个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常 投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此 外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的 软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它 软件没有太多区别。3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影 电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游 戏和建筑领

4、域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。3D主灯光设置效果主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主 灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式FRONT (前向)照明:在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明。BACK (后向)照明:将主灯光放置在对象的后上方或正上方。SIDE (侧向)照明:将主灯光沿对象侧面成90度放置。REMBRANDT照明:将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。BROAD (加宽)照明:是REMBRANDT照明的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和

5、摄象机 同样的方向照射物体。SHORT (短缩)照明:是与BROAD照明相对的照明方法,在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面。TOP (顶部)照明:主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是 光的方向要通过顶部。UNDER或DOWN (下部)照明:是将主灯光放置在对象的下方,部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神秘 的隐恶的感觉。KICKER照明:此照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种 位于物体的后面RIM照明:设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种 光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示

6、物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM照明通常 将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM照明 用于强调对象的形状和轮廓的场合。六、动漫后期制作软件后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视作品 质量的关键。常用的软件为:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects非线性编辑软件PremierePro三维软件Maya及一些视频 编码软件等。1、静态图像的合成技术它是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。在3d studio max的video post工具中提供了许多种影像合成方式七、插画技能广告设

7、计面设计经常用到P hotoSho p,CORDRAW,Illustrator,Flash 等。排版设计要用到CORDRAW, PhotoShop,PageMake蝴蝶等。平面动画设计:Flash, PhotoSho p, ImageReady 等。网页设计要用至 ij : Flash, PhotoShop, Dreamweaver,Fireworks,Swish 等。插画设计要用到:PAINTER,Flash,CORDRAW,Illustrator 等。3D动画要用到:3DMax,MAYA,以及像天上的星星一样多的各种3D,MAYA效果插件等。电影,电视编辑要用到:Flash,非线形编辑,3

8、D等。八、3D建模(Modeling) 3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟 三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多 边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用 途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合 说来各有长处。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,因此在计算机显有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形

9、成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而 使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于 色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去 的部分由于受光线的遮挡而显暗色。建模方法1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用 来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计划;评估公司经营改变 可能造成的影响。计算机2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。例如,辅助设计(CAD)程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形 状,依据它们相互之间及与所在的二维或三

10、维空间的关系精确放置。3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员需要查看在线产品目录并提交新客户订单)。定义数据如数据类型、大小和默认值)。确保数据的完整性(使用业务规则和验 证检查)。定义操作过程(如安全检查和备份)。选择数据存储技术(如 关系、分层或索引存储技术)。一定要知道建模通常会以意想不到的方式 涉及公司的管理。例如,当对哪些数据元素应由哪些组织来维护有新的见 解时,数据所有权(以及数

11、据维护、准确性和及时性的隐含责任)通常会 遭到质疑。数据设计常常促使公司认识到企业数据系统是如何相互依存的,并且鼓励公司抓住协调后的数据规划所带来的效率提高、成本节约和 战略性机遇。在结束建模时,您已经完全定义了应用程序的要求,确定了 可能被其他企业级应用程序重复使用的数据和服务,并为将来扩展奠定了 强有力的基础。建模种类最近工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两 类,即CAID 和 CAD oCAID类大概包括alias studio ,rhino等都是很好的外观设计软件,曲 面编辑自由,更有利于设计中推敲。CAD 类也有像 Pro/Engineer , UG(Unigraphi

12、cs NX), CATIA , solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。3D建模常用软件3Ds MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司 开发的 基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。MayaMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,用对象是 专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学 易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Softimage |XSI全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司推出了全新的一款 三维动画软件Softimage|

13、XSI,是第一个将非线性概念引入到三维动画创作 中的软件。RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研 究以及机械设计等领域。FreeFormFreeForm Modeling”和“ FreeForm Modeling Plus” 两款产品均包含完善的建模和细节处理工具。至于选择哪款产品,完全取决于您 的具体建模需求和工作流程要求Shade日本有超过70%的设计师;全球更有20万名以上的专业设学习使人进步,相信能就一定能成功计师使用Shade,精细的算图功能创造出多元化的建筑物、产品与影像等 相关设计作品。

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