3ds Ma基础实用材质及一些实例参数

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1、3ds Max 基础实用材质及一些实例参数(二)科讯网信息中心 郭超 编写2007 年 11 月 23 日材质编辑器为3ds Max中很重要的工具栏,也是学习3ds Max由浅入深的一个必经的学 习阶段,同时还是给模型赋予真实感的重要手段,下面我们就在初步了解材质编辑器的组成 与类型的前提下继续学习材质与渲染的知识。进入材质编辑器后,单击获取材质按钮,然后选择2D贴图选项,可以看到多了几个材 质编辑器,如图1 所示,下面我们就介绍这几个重要的编辑器。1. Bitmap (位图),多用以调用贴图。2. Bricks (砖块),可以通过它设置砖墙和马塞克等。3. Checker (棋盘格),产生两

2、色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理。4. Combustion (燃烧),配合discreet公司的combustion后期制作软件来使用。5. Gradient (渐变色),产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种。6. Gradient ramp (渐变延伸),产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常 用于制作石头表面、天空、水面等材质。7. Swirl (盘绕),产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中 漩涡、星云等效果。我们再选择3D贴图选项,我们看到又出现若干个编辑器,如图2所示,我们再来介绍 这些代表的含义,仔细了解它们是很必要的,因为基础扎

3、实清晰才会创作出效果非凡的作品。1. Prelimmarble (珍珠岩) ,通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用 制作大理石、星球等一些有不规则纹理的物体材质。2. Dent (凹痕),能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石、锈迹 斑斑的金属等效果。3. Speckle (斑点),产生两色杂斑纹理,做花岗岩、灰尘等。4. Marble (大理石),产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理。5. Strucco (灰泥),功能类似泼溅,用作腐蚀生锈的金属和物体破坏的效果。6. Particle age (粒子年龄),专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开 始、

4、中间、结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的 动态渐变,适合做彩色粒子流动的效果。7. Particle mblur (粒子运动模糊),据粒子速度进行模糊处理,经常配合镂空贴图 使用。& Wood (木材),做木头、木板、星球等。9. Splat (泼溅),产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁、腐蚀和破坏的物体效果。10. Falloff (衰减),产生两色过渡的效果,经常配合镂空贴图方式来用,产生透明衰 减效果,用于制作水晶、太阳光、霓虹灯、眼球等物,还常用配合遮罩和混合贴图 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。11. Cellular (细胞),除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物 体的效果。12. Plante (行星),产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行 星,铁锈的效果。13. Smoke (烟雾),产生丝状、雾状、絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使 用,和 bump 结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果。14. Noise (躁波),通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用 较频繁,常用于石头、天空等。

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