潮州关于成立VR设备研发公司可行性报告_范文参考

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1、泓域咨询/潮州关于成立VR设备研发公司可行性报告潮州关于成立VR设备研发公司可行性报告xx有限责任公司报告说明MicroLED或成为显示技术的终极形态,目前仍处于实验室攻关阶段。MicroLED(MicroLight-EmittingDiode,微型发光二极管),指在一个芯片上集成的高密度微小尺寸的LED阵列,如LED显示屏每一个像素可定址、单独驱动点亮,可看成是户外LED显示屏的微缩版,将像素点距离从毫米级降低至微米级。该技术将传统的无机LED阵列微小化,每个尺寸在10微米尺寸的LED像素点均可以被独立的定位、点亮。也就是说,原本小间距LED的尺寸可进一步缩小至10微米量级。MicroLED

2、技术将我们目前所见的LED微缩至长度仅100微米以下,是原本LED的1%,比一粒沙还细小。通过巨量转移技术,将微米等级的RGB三色MicroLED搬到基板上,形成各种尺寸的MicroLED显示器。MicroLED的芯片到了肉眼难以分辨的等级,可以直接将R、G、B三原色的芯片拼成一个像素点,变成“一个像素”的概念,不再需要滤光片和液晶层。也正因为这样的技术特点与过往LCD显示屏幕的发光结构完全不同,将为LCD产业带来全新革命。但MicroLED技术却存在许多困难需要解决,从前期的磊晶(Epitaxy)技术瓶颈、巨量转移(MassTransfer)良率、封装测试问题,到后续的检测、维修都是很大的挑

3、战,影响MicroLED能否量产。根据谨慎财务估算,项目总投资3217.88万元,其中:建设投资2075.61万元,占项目总投资的64.50%;建设期利息57.28万元,占项目总投资的1.78%;流动资金1084.99万元,占项目总投资的33.72%。项目正常运营每年营业收入10300.00万元,综合总成本费用8387.38万元,净利润1400.17万元,财务内部收益率33.09%,财务净现值2344.95万元,全部投资回收期5.22年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。综上所述,本项目能够充分利用现有设施,属于投资合理、见效快、回报高项目;拟建项目交通条件好;

4、供电供水条件好,因而其建设条件有明显优势。项目符合国家产业发展的战略思想,有利于行业结构调整。本报告基于可信的公开资料,参考行业研究模型,旨在对项目进行合理的逻辑分析研究。本报告仅作为投资参考或作为参考范文模板用途。目录第一章 总论9一、 项目名称及建设性质9二、 项目承办单位9三、 项目定位及建设理由9四、 项目建设选址10五、 项目总投资及资金构成10六、 资金筹措方案10七、 项目预期经济效益规划目标11八、 项目建设进度规划11九、 项目综合评价11主要经济指标一览表12第二章 行业和市场分析14一、 VR产业链14二、 市场细分的作用15三、 VR光学技术18四、 扩大市场份额应当考

5、虑的因素19五、 VR行业主流选择20六、 市场细分的原则21七、 VR显示设备23八、 VR交互方式23九、 市场营销的含义25十、 VR设备行业主流30十一、 关系营销的主要目标32十二、 以消费者为中心的观念33十三、 品牌设计35十四、 体验营销的主要原则37第三章 发展规划分析39一、 公司发展规划39二、 保障措施45第四章 人力资源47一、 选择人员招募方式的主要步骤47二、 录用环节的评估48三、 培训效果评估的实施50四、 奖金制度的制定57五、 企业员工培训项目的开发与管理61六、 福利管理的基本程序69第五章 运营模式73一、 公司经营宗旨73二、 公司的目标、主要职责7

6、3三、 各部门职责及权限74四、 财务会计制度77第六章 SWOT分析说明81一、 优势分析(S)81二、 劣势分析(W)83三、 机会分析(O)83四、 威胁分析(T)84第七章 企业文化92一、 技术创新与自主品牌92二、 企业核心能力与竞争优势93三、 品牌文化的基本内容95四、 企业家精神与企业文化113五、 培养名牌员工117六、 企业价值观的构成123七、 塑造鲜亮的企业形象133第八章 公司治理分析138一、 公司治理与内部控制的融合138二、 决策机制141三、 信息披露机制145四、 资本结构与公司治理结构151五、 公司治理的主体155六、 信息与沟通的作用157第九章 投

7、资估算及资金筹措159一、 建设投资估算159建设投资估算表160二、 建设期利息160建设期利息估算表161三、 流动资金162流动资金估算表162四、 项目总投资163总投资及构成一览表163五、 资金筹措与投资计划164项目投资计划与资金筹措一览表164第十章 财务管理方案166一、 营运资金管理策略的主要内容166二、 财务可行性评价指标的类型167三、 应收款项的管理政策168四、 企业财务管理体制的设计原则173五、 影响营运资金管理策略的因素分析177六、 营运资金管理策略的类型及评价179七、 短期融资的分类181第十一章 经济效益及财务分析184一、 经济评价财务测算184营

8、业收入、税金及附加和增值税估算表184综合总成本费用估算表185利润及利润分配表187二、 项目盈利能力分析188项目投资现金流量表189三、 财务生存能力分析191四、 偿债能力分析191借款还本付息计划表192五、 经济评价结论193第一章 总论一、 项目名称及建设性质(一)项目名称潮州关于成立VR设备研发公司(二)项目建设性质本项目属于技术改造项目二、 项目承办单位(一)项目承办单位名称xx有限责任公司(二)项目联系人雷xx三、 项目定位及建设理由显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素

9、不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。四、 项目建设选址本期项目选址位于xxx(待定),区域地理位置优越,设施条件完备,非常适宜本期项目建设。五、 项目总投资及资金构成(一)项目总投资构成分析

10、本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资3217.88万元,其中:建设投资2075.61万元,占项目总投资的64.50%;建设期利息57.28万元,占项目总投资的1.78%;流动资金1084.99万元,占项目总投资的33.72%。(二)建设投资构成本期项目建设投资2075.61万元,包括工程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用1625.26万元,工程建设其他费用397.65万元,预备费52.70万元。六、 资金筹措方案本期项目总投资3217.88万元,其中申请银行长期贷款1169.03万元,其余部分由企业自筹。七、 项目预期经济效益规划目标(一)

11、经济效益目标值(正常经营年份)1、营业收入(SP):10300.00万元。2、综合总成本费用(TC):8387.38万元。3、净利润(NP):1400.17万元。(二)经济效益评价目标1、全部投资回收期(Pt):5.22年。2、财务内部收益率:33.09%。3、财务净现值:2344.95万元。八、 项目建设进度规划本期项目建设期限规划24个月。九、 项目综合评价项目建设符合国家产业政策,具有前瞻性;项目产品技术及工艺成熟,达到大批量生产的条件,且项目产品性能优越,是推广型产品;项目产品采用了目前国内最先进的工艺技术方案;项目设施对环境的影响经评价分析是可行的;根据项目财务评价分析,经济效益好,

12、在财务方面是充分可行的。主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元3217.881.1建设投资万元2075.611.1.1工程费用万元1625.261.1.2其他费用万元397.651.1.3预备费万元52.701.2建设期利息万元57.281.3流动资金万元1084.992资金筹措万元3217.882.1自筹资金万元2048.852.2银行贷款万元1169.033营业收入万元10300.00正常运营年份4总成本费用万元8387.385利润总额万元1866.906净利润万元1400.177所得税万元466.738增值税万元380.949税金及附加万元45.7210纳税总额万元893.3

13、911盈亏平衡点万元3592.32产值12回收期年5.2213内部收益率33.09%所得税后14财务净现值万元2344.95所得税后第二章 行业和市场分析一、 VR产业链VR是对过去50年一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机发展经验,未来VR普及的关键因素在于:用户体验的改善、技术壁垒的攻克、内容与应用生态的全面起步。相较于智能手机,VR硬件体验的舒适度尤为重要,原因在于VR的近眼显示设计可提供逼真的视觉体验,同时也更容易带来眩晕感。因此,从VR问世的第一天起,体验问题一直备受关注,晕动症是VR发展过程中的主要痛点之一。由于VR与智能手机两者在底层架构上的逻辑不同,实时渲染的

14、要求使得MTP(动显延迟)的概念被凸显,MTP数值越大越容易引起眩晕的问题。为解决延迟带来的眩晕问题,各VR厂商无非是从硬件与软件两个角度去着手。VR硬件带来的延迟主要是4个地方:传感器、GPU、传输、显示屏,其中在传感器与GPU渲染方面,VR与智能手机的运行逻辑存在巨大差异。从硬件角度,使用性能最好的硬件就可以尽可能减少硬件层面的延迟问题。但现阶段市场总体上还是认为VR硬件还不够成熟,原因在于,一是厂商要将成本纳入重要的考量范围,做出性价比较高的设备;二是在软硬一体大趋势下,软硬件的配套尤为凸显。从设备整体的角度来说,硬件与软件结合的不完美也是造成晕眩的重要因素之一。因此不同于智能手机时代的纯堆砌硬件参数,目前来看,各大VR厂商均有在软件算法领域去提出自己的解决方案。未来是硬件发挥的作用更大,还是软件算法发挥的作用更大?这不能孤立来看。比如性能上,芯片算力的增长一定程度可以预期,但是云计算的普及就非常难判断;显示上,显示屏分辨率的增

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