运营数据平台统计需求

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资源描述

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1、运营数据平台统计需求目的:1、将目前多产品多统计平台,集中整合为多产品统一数据统计平台。2、统一数据统计种类及标准3、数据权限分级管理4、提高数据准确定、及时性,及统计服务的稳定性数据统计规划:1、平台数据统计A.PCU当天24小时内平台所有产品最高同时在线用户数B.CCU当天24小时每分钟取一个平台所有产品在线人数数值(图表体现)C.新增注册帐号数:当天新增平台注册帐号数D.注册帐号总数:平台注册帐号总数E.登陆帐号数:当天24小时内登陆过平台或产品的帐号总数(多产品登陆帐号只算1个)F.日活跃帐号数:排除当天注册的帐号,登陆过平台游戏的帐号数总和G周活跃帐号数:每周(周一至周日)其中有 2

2、天或以上登陆过平台游戏的帐号总和 H.I,J,K. 月活跃帐号数:当月有8天或以上登陆过平台游戏的帐号总和周用户流失数:前周平台活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数周用户流失率:前周平台活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数漏周活跃帐号总数月用户流失数:前月平台活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数L月用户流失率:前月平台活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数漏月活跃帐号总数M.日平台充值额:当天平台充值总额N.日平台消费额:当天平台产品消费总额 O.日充值消费差:日平台充值额一日平台消费额P周平台充值额:周平台充值总额Q周平台消费额:周平台产品消费总额R周充值消费差:周平台充值额一周平台消费额S月

3、平台充值额:月平台充值总额T月平台消费额:月平台产品消费总额U.月充值消费差:月平台充值额一月平台消费额V.平台充值余额:平台充值未消费的余额总数W.平台消费总额:平台所有产品历史消费额总和2、市场数据统计A.日访问量PV:平台及游戏网站日访问流量(各网站页面分别统计)B.日独立访客量:平台及游戏网站日独立访客量(各网站页面分别统计)C.单一广告每日带来的流量:广告带来的访问量D.单一广告每日带来的注册量:广告带来的用户的注册量E.单一广告每日注册率:注册量期问量F.单一广告每日CPA该广告日费用(市场部填写) 书注册量G.单一广告带来的付费用户数:该广告带来的付费用户总数 H.单一广告带来的

4、付费用户成本:该广告总费用(市场部填写)嘛来的付费用户数I.3、每个产品数据统计A.PCU当天24小时内最高同时在线用户数B.CCU当天24小时每分钟取一个在线人数数值(图表体现)C.平均在线:当天24小时每分钟的同时在线数累加 月天的分钟数(图表体现)D.注册帐号数:当天24小时内新注册帐号并成功登陆游戏的帐号总数E.登陆帐号数:当天24小时内,成功登陆过游戏的帐号总数F.TS当天24小时内登陆过游戏的帐号在线时长(分钟)总和 咻号数G.新帐号 平均在线时长:当天注册并登陆游戏的帐号在线时长(分钟)总和渤注册并登陆帐号数H.老帐号平均在线时长:非当天注册的帐号登陆游戏在线时长(分钟)总和国营

5、当天注册的帐号登陆游戏帐号数I.新帐号日在线时长分段统计:当日首次登陆游戏的新帐号,在线时长按 05分钟、30分钟(包含)、30 (不包含)120分钟(包含)、120分钟(不包含)以上,分为3个时间段, 每个时间段的帐号数。一个帐号当天多次上下线的在线时长累加计为该帐号当天在线时长。J老帐号日在线时长分段统计:非当日首次登陆游戏的老帐号,在线时长按 030分钟(包含)、30 (不包 含)120分钟(包含)、120分钟(不包含)以上,分为3个时间段,每个时 间段的帐号数。一个帐号当天多次上下线的在线时长累加计为该帐号当天在线时长。K.日活跃帐号数:排除当天注册的帐号,排除当天首次登陆游戏的帐号,

6、登陆过游戏的帐号 数总和L周活跃帐号数:每周(周一至周日)其中有 2天或以上登陆过该游戏的帐号总和 M.月活跃 帐号数:当月有8天或以上登陆过该游戏的帐号总和 N.周用户流失数:前周活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数O.周用户流失率:前周活跃帐号不包含在上周活跃帐号的帐号数 漏周活跃帐号总数P.月用户 流失数:前月活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数 Q.月用户流失率:前月活跃帐号不包含在上月活跃帐号的帐号数 漏月活跃帐号总数R.日消费 帐号数(日PU):该游戏当天购买过游戏收费物品的帐号总数(去除重复帐号)S.日收入额:该游戏当天收费物品的销售总额 T.日新增消费帐号数:该游戏当天首次消费

7、的帐号数。U.周消费帐号数(周PU):该游戏当周购买过游戏收费物品的帐号总数(去除重复帐号)V周收入额:该游戏当周收费物品的销售总额 W.周新增消费帐号数:该游戏周首次消费的帐号数 X周ARPU周收入额调消费帐号数Y月消费帐号数(月PU):该游戏当月购买过游戏收费物品的帐号总数(去除重复帐号)Z月收入额:该游戏当月收费物品的销售总额 AA.月新增消费帐号数:该游戏月首次消费的帐号数BB.月 ARPU月收入额/消费帐号数CC周 APA周活跃帐号数中在该周有过消费的帐号总数DD.周活跃帐号消费额:周活跃帐号在该周的消费总额 EE.周活跃帐号ARPU周活跃帐号消费额调APAFF.周活跃帐号付费率:周

8、APA周活跃帐号数GG月APA:月活跃帐号数中在该月有过消费的帐号总数HH月活跃帐号消费额:月活跃帐号在该月的消费总额II.月活跃帐号ARPU月活跃帐号消费额 / APAJ娟活跃帐号付费率:月APA月活跃帐号数KK.日道具销售种类、数量、单价、销售额:每天销售的游戏物品种类、数量、单价及每种物品收入(可根据数量、销 售额排序)LL周道具销售种类、数量、单价、销售额:每周销售的游戏物品种类、数量、单价及每种物品收入(可根据数量、销 售额排序)MM.月道具销售种类、数量、单价、销售额:每月销售的游戏物品种类、数量、单价及每种物品收入(可根据数量、销 售额排序)NN周活跃帐号等级分布:游戏1级最高级

9、,分布在各个等级的周活跃帐号(帐号中最高等级的角色 为该帐号等级)数OO.日新帐号等级分布:昨天当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数PP周新帐号等级分布:7天前的当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数QQ.14天 新账号等级分布:14天前的当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数RR.28天新账号等级分布:28天前的当天,首次登陆游戏的帐号,分布在各个等级的帐号数SS游戏职业在各等级平均升级时长:昨天当天(7天前当天、14天前当天、28天前当天)首次登陆游戏的帐 号,达到各个等级的平均在线时长。(如:样本中达到15级的共有100个帐号,这100个帐号达到15级的在

10、线时间 累加,累加的时间除以100个帐号。)如果游戏有职业种族区分,则按职业种族分别统计。TT周平均虚拟货币量等级分布:周活跃帐号等级分布,各等级帐号数中各角色的虚拟货币(游戏币,非充 值币)总量累加与亥等级帐号数UU.游戏服务器中金币(虚拟币)累计 VV游戏 金币(虚拟币)增量统计 WW.游戏金币(虚拟币)按帐号、职业统计4、财务数据统计A.平台日平台充值额:当天平台充值总额B.日平台消费额:当天平台产品消费总额C.日充值消费差:日平台充值额一日平台消费额D.周平台充值额:周平台充值总额E.周平台消费额:周平台产品消费总额F.周充值消费差:周平台充值额一周平台消费额G.月平台充值额:月平台充值总额H.月平台消费额:月平台产品消费总额I.月充值消费差:月平台充值额一月平台消费额J.平台充值余额:平台充值未消费的余额总数K.平台消费总额:平台所有产品历史消费额总和 L.广告投放预算(市场部填写)M.已销耗 广告成本:已经投放完毕的广告成本 N.剩余广告成本:尚未投放完毕的广告成本

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