毕业论文计算机组装与维护43524

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1、分类号 密级 U D C 编号 江苏省扬州商务高等职业学校高职毕业论文题 目 计算机组装与维护 系 科 信息电子系 专 业 名 称 计算机应用技术 班 级 105计算机应用技术(2)班 学 生 姓 名 徐帝 指 导 教 师 丁传炜 二0一四年四月2江苏省扬州商务高等职业学校天道酬勤 目 录1 计算机的主要组成部件71.1 计算机分类和计算机硬件技术发展状况71.2 微型计算机CPU131.3 计算机主板161.4 计算机内存191.5 计算机硬盘221.6计算机显卡241.7 计算机显示器261.8 计算机硬件配置举例292 计算机的硬件组装292.1 计算机硬件拆分步骤292.2 计算机硬件

2、组装步骤303 计算机操作系统安装和配置303.1 虚拟机软件(VirtualBox、VM)的安装和配置303.2 Windows XP (或其他Windows版本)的安装353.3使用Ghost软件工具备份和恢复操作系统分区383.4计算机操作系统配置优化424计算机硬件系统故障检查和维护434.1计算机常见硬件故障434.2 计算机硬件故障检查方法和步骤444.3计算机常见报警声音含义504.4计算机硬件维护515 实习小结586 参考文献58致谢.59摘 要: 随着计算机技术的不断发展和普及,计算机不再只是一个办公工具,它已经进入普通的家庭用户,尤其是多媒体计算机的出现,促使计算机成为家

3、庭学习,生活,娱乐的重要组成部分。因此,对计算机基础知识的了解掌握,是非常重要的。 计算机组装与维护是计算机专业实践性较强的一门课程。在计算机日益普及的今天,作为计算机专业的学生不但应熟悉计算机系统基本部件的性能,掌握其使用方法及常见故障的维护和维修,而且要有过硬的组装计算机的能力,以及系统设置,测试,维护,维修及优化的能力。关键词: Windows XP;组装;BIOS;虚拟机;引 言 广告创作中最重要,并且将影响到最终传播效果的就是广告创意这一环节。它是一个广告创作的开端,并决定了广告其他因素的选择。尽管广告创意需要考虑诸多综合因素,但是它也具有一般创意思维的许多重要特点,比如:它也需要发

4、散性思维,而且这种思维在创意中占有极其重要的位置。在现实的生活中,一个好的创意可以创造出一个经典的广告,可以给商家带来巨大的经济效益。因此,对于广告创意的探讨研究就显得十分的必要了。 计算机组装与维护摘 要 随着计算机技术的不断发展和普及,计算机不再只是一个办公工具,它已经进入普通的家庭用户,尤其是多媒体计算机的出现,促使计算机成为家庭学习,生活,娱乐的重要组成部分。因此,对计算机基础知识的了解掌握,是非常重要的。 计算机组装与维护是计算机专业实践性较强的一门课程。在计算机日益普及的今天,作为计算机专业的学生不但应熟悉计算机系统基本部件的性能,掌握其使用方法及常见故障的维护和维修,而且要有过硬

5、的组装计算机的能力,以及系统设置,测试,维护,维修及优化的能力。关键字:Windows XP;组装;BIOS;注册表;1 计算机的主要组成部件1.1 计算机分类和计算机硬件技术发展状况1.计算机的分类 (1)按照性能指标及规模分类 巨型机: 高速度、大容量 大型机: 速度快、应用于军事技术科研领域 小型机: 结构简单、造价低、性能价格比突出 微型机: 体积小、重量轻、价格低 (2)按照用途分类 专用机: 针对性强、特定服务、专门设计 通用机: 科学计算、数据处理、过程控制解决各类问题 (3)按照原理分类 数字机: 速度快、精度高、自动化、通用性强 模拟机: 用模拟量作为运算量,速度快、精度差

6、混合机: 集中前两者优点、避免其缺点,处于发展阶段按微处理器(CPU)字长分类按微处理器字长来分,微型计算机一般分为4位、8位、16位、32位和64位机几种。 不论何种计算机,它们都是由硬件和软件所组成,两者是不可分割的。人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。2.计算机硬件技术发展状况在现代计算机中,外围设备的价值一般已超过计算机硬件子系统的一半以上,其技术水平在很大程度上决定着计算机的技术面貌。外围设备技术的综合性很强,既依赖于电子学、机械学、光学、磁学等多门学科知识的综合,又取决于精密机械工艺、电气和电子加工工艺以及计量的技术和工艺水平等。外围设备包括辅助存储器和输入输出设备两大类。辅助

7、存储器包括磁盘、磁鼓、磁带、激光存储器、海量存储器和缩微存储器等;输入输出设备又分为输入、输出、转换、模式信息处理设备和终端设备。在这些品种繁多的设备中,对计算机技术面貌影响最大的是磁盘、终端设备、模式信息处理设备和转换设备等。新一代计算机是把信息采集存储处理、通信和人工智能结合在一起的智能计算机系统。它不仅能进行一般信息处理,而且能面向知识处理,具有形式化推理、联想、学习和解释的能力,将能帮助人类开拓未知的领域和获得新的知识。(1) CPUCPU自打电脑诞生以来就一直平稳的升级、换代、过度,充当着计算机大脑的角色。可是CPU它走到了生命的十字路口,它站在路中央面临着3种选择:向前、向左、向右

8、。 向前:CPU从诞生开始沿着频率之路走了很久。直到有一天,频率之路变得崎岖泥泞。CPU见势不妙,拐到了多核大街。目前他正沿着多核大街继续前行。时下,双核CPU已然成为主流。平台成熟度应很高,双核CPU及其配套的主板价格已经降到了普通消费者也能承受的地步。两大巨头AMD和Intel正在酝酿着推出更高规格的4核桌面处理,预计明年就可以推出。沿着双核大街走下去,也许后年就成了8核,再往后16核、32核。但是双核大街并不平坦,制造技术问题困扰着生产商。更重要的是消费者到底需要多少核?向左:干掉内存。今年九月底在IDF论坛上面,英特尔已经向大家展示了一款集成了内存的80核处理器:TERAFLOP。说明

9、CPU集成内存的TSV(Through Silicon Vias)技术已经完成。TERAFLOP处理器每个核心都独立集成了256MB的内存,预计这款产品将在2010年上市。而AMD处理器中集成内存控制器的设计为处理器与内存开始整合吹响了冲锋号,自此CPU有可能把内存吃掉,在电脑中更加扎实自己的霸主地位。向右:被显卡整合。自从AMD和ATI双A合璧以来,AMD与NVIDIA的合作依然进行,但是后者的却处在一个很尴尬的地位。于是,屡屡有NVIDIA的新闻传出,有说NVIDIA要投入Intel的怀抱;也有说NVIDIA即将一蹶不振;同样我们可以猜想NVIDIA是否会将CPU整合到其GPU中,因为NV

10、IDIA有这个实力。在CPU与GPU结合中,有了ATI的AMD要走的更前一步,已经放出其在2008年推出整合了显卡功能的处理器,这种芯片采用45nm工艺制造。甚至已经有人将CPU和GPU的联合体命名为IPU(Intergrated Processing Unit整合处理单元)。 前、左、右三个方向都有很大的可能,也许CPU阵营会一分为三,分别朝着三个方向发展。我们只能拭目以待。(2) 内存在目前的系统主存储器市场中,占绝对主导地位的是DRAM,但切断电源后其存储信息亦随之消失的缺点,在很大程度上限制了它的应用和发展。为此,80年代末90年代初Intel公司率先推出了快闪存储器(Flash Me

11、mory)。它是一种电可擦非易失性半导体存储器,采用的是非挥发性存储技术。若不对其施加大电压进行擦除,可一直保持其状态,在不加电状态下可安全保存数据达十年。同时它也具有固态电子学特征,即没有可移动部件,抗震性能好。Flash RAM的存取时间仅为30ns,比E2PROM快得多,而且具有了像E2PROM那样单管结构的高密度,使制造成本和体积都很小。Flash RAM还兼有ROM和RAM两者的性能及高密度,是目前为数不多的既具备大容量、高速度,又具有非易失性、可在线擦写特性的存储器。快闪存储器多用于系统的BIOS,如Modem、网络设备(Hub、路由器)和通信业等,其应用领域正在激增。另外还有一种

12、铁电体存储器(Ferroelectric RAM),它也采用非挥发性存储技术,在生产中使用了铁氧体。它优于快闪存储器的特点是其经过多次写操作后性能不退化,而快闪存储器存在退化问题。因此铁电体随机存储器的应用前景广阔。(3) 主板首先,集成电路就是为了减少印刷电路中信号传输所遇的电阻而产生的。其次,电脑必然是集成度越来越高的,因为要求体积小,节能,而随着工艺的发展,集成的产品也可以满足普通应用,所以集成的优势在于成本低,满足普遍需求。网卡声卡这些可以减少不必要的开支,虽然INTEL在未来的计划中打算把CPU集成在主板上,但是那估计只能是说说而已,毕竟DIY市场还是很大的选择配件的乐趣还是需要的。

13、应该说集约型电脑和各部件独立式应该同时存在,现在就这样,比如ION平台几乎集成了所有东西,包括ATOM CPU都是集成的,而高端服务器的网卡必须是独立的,影音电脑的声卡是独立的,DIY兼容机的所用东西都可以用独立的,只要有需求,所以不存在某个一定的趋势,今后的主板怎么样还是只能待市场来决定。(4) 显卡、声卡、显示器等 A卡 N 卡混交 传统上A卡与N卡是不能混交的,但在09年,这个问题似乎有了转机,有网友对驱动进行了独特设定,成功实现了两种显卡的混交,测试结果表明,混交平台在运行游戏时相对于单独显卡可以提升25%左右性能,而随后微星也推出了一款采用硬件方案的混交主板,使用的是LUCID公司的

14、 HYDRA芯片,但NVIDIA对此持的立场非常强硬,表示将从底层驱动进行屏蔽。 USB3.0USB3.0技术将支持铜和光两种线缆,使用光纤连接之后,速度可以达到USB2.0 的20倍甚至30倍。以 25GB的文件传输为例,USB2.0需要13.9分钟,而 3.0只需 70秒左右。同时USB 3.0接口有标准A型、标准 B型、 迷你B型等三种, 其中标准A 型完全兼容USB 2.0 设备, 只不过接入后速度会降级, 标准B型则不向下兼容, 主要用于连接外设。 多点触控 传统触控,屏幕只能对一个触控点做出反应。 多点触控, 简而言之可以理解为一个屏幕多点操作,通过感应到手指滑动的快慢以及力度(力度用触摸点的多少转换来实现) ,从而操作系统应用起来更加人性化。多点触控的首次大规模应用是在苹果手机上,而windows 7.0 加入了多点触控技术后,电脑用户也可感受到这种新技术的魅力。3D 显示为了配合 3D 效果的呈现, 3D 显示器新加入了两个元素:一副 3D眼镜和一个信号收发器。玩游戏时戴上眼镜。 而这副眼镜也正是3D显示器的奥秘之一,左右两个镜片的光学系数存在差异,再加上显示器采用了 120Hz的超高刷新率,使左右眼形成视觉差

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