初识flash软件—九中

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1、八年级信息技术课堂教学教案第2课时*年*月*日课题初识flash软件课型新授课教材苏科版必修下册第8单元第2节:初识flash软件教学目标知识技能:1、掌握启动FLASH的方法及其工作界面和基本操作的介绍 2、理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念 3、掌握基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用。 4、简单动画的制作及其保存,影片的导出。过程方法:1、采用知识迁移,对比引导2、开展任务驱动,学习新知3、进行问题探究,突破难点,巩固所学情感、态度与价值观:培养学生学习动画制作的兴趣,养成他们善于发现问题、积极思考,并乐于与他人交流合作等良好品质。教学重、难

2、点教学重点:1、认识FLASH工作界面及其基本操作2、文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念 3、基本对象的画法,描绘色和填充色的应用 4、简单动画的制作的一般步骤教学难点:1、文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念2、动画制作的一般步骤教学方法体验法、探究法、实验法教学资源1、教学演示课件2、网络教学平台3、flash帮助学件教学程序设计教 师 活 动学 生 活 动导入设置情境,引入课题同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一些,我们来一起欣赏(播放几个动画)那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我们以

3、前学过的WORD能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所学习的一个新的软件FLASH8。欣赏动画,交流讨论学生自主探究学生操作新课讲授(1)启动FLASH8,对其界面及基本操作进行简单介绍问题一:FLASH的特点问题二:启动FLASH8单击“开始”“程序”“Macromedia”“ Macromedia Flash8”即可或双击桌面图标flash编辑窗口的介绍常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、编辑区、视图比例、状态栏试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。任务一:绘制一个空心圆和一个实心圆(利用学件)教师巡视指导(2)文

4、档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。打开“绿色家园”动画,分析讲解相关概念。元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。库:(好比是后台)存放动画元件等场景:(好比是舞台)动画表现场所时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。任务二:制作“移动的小球”教师演示,学生模仿(见学件)任务三:让小球在移动中逐步变大及时总结指导:注意点:1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是关键帧。什么是关健帧?(见学件)2、在图层1的第30帧处,右击,在选择“插入关键帧”。并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。3、保存:“移动的小球” 注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。4、作业提交三、探究学习探究:制作一个“闪烁的五角星”对上交的作业进行评价总结总结操作步骤:1、第一步,在起始帧编辑对象2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象3、第三步,右击开始帧,创建“补间动画”板书设计初识flash动画元件 演员库 后台场景 舞台时间轴 剧本后记

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