2022年软考-软件设计师考试内容及全真模拟冲刺卷(附带答案与详解)第82期

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1、2022年软考-软件设计师考试内容及全真模拟冲刺卷(附带答案与详解)1. 单选题若计算机系统的字长为128位,磁盘的容量为2048GB,物理块的大小为8MB,假设文件管理系统采用位示图(bitmap)法记录该计算机系统磁盘的使用情况,那么位示图的大小需要( )个字问题1选项A.1024B.2048C.4096D.8192【答案】B【解析】磁盘容量2048G,物理块大小8MB,则磁盘共有2048GB/8MB=256*210个物理块。采用位示图记录磁盘使用情况,每个磁盘块占据1bit,共需要256*210bit进行记录。每128个bit为为1个字,则共需要256*210/128个字,即2048个字

2、。2. 单选题绘制分层数据流图(DFD)时需要注意的问题中,不包括()。问题1选项A.给图中的每个数据流、加工、数据存储和外部实体命名B.图中要表示出控制流C.一个加工不适合有过多的数据流D.分解尽可能均匀【答案】B【解析】绘制分层数据流图,应该严格遵循父子图平衡原则。这就规定了不能出现黑洞、灰洞和奇迹的三种状况,分解子图尽可能细致一些。所以对于:给图中的每个数据流、加工、数据存储和外部实体命名、一个加工不适合有过多的数据流、分解尽可能均匀都是需要注意的。仅有B选项表示图中要表示出控制流不符合,在分层数据流图并没有强调过需要表示出控制流。3. 单选题下列攻击类型中,( )是以被攻击对象不能继续

3、提供服务为首要目标问题1选项A.跨站脚本B.拒绝服务C.信息篡改D.口令猜测【答案】B【解析】A选项:跨站脚本(cross-site scripting,XSS),一种安全攻击,其中,攻击者在看上去来源可靠的链接中恶意嵌入译码。它允许恶意用户将代码注入到网页上,其他用户在观看网页时就会受到影响。不影响服务的提供。B选项:拒绝服务,对信息或其它资源的合法访问被无条件地阻止,会让服务器拒绝提供服务。本题选择B选项。C选项:信息篡改,指主动攻击者将窃听到的信息进行修改(如删除和/或替代部分或者全部信息)之后再将信息传送给原本的接受者。与提供服务无关。D选项:口令猜测,攻击者攻击目标时常常把破译用户的

4、口令作为攻击的开始。只要攻击者能猜测或者确定用户的口令,他就能获得机器或者网络的访问权,并能访问到用户能访问到的任何资源。与提供服务无关。4. 单选题在浏览器的地址栏中输入,在该URL中( )是要访问的主机名。问题1选项A.xxxyftpB.abcC.canD.cn【答案】A【解析】本题考查的是URL格式。一个标准的URL格式如下:协议:/主机名.域名.域名后缀或IP地址(:端口号)/目录/文件名。本题xxxyftp是主机名,选择A选项。5. 单选题以下关于中断方式与DMA方式的叙述中,正确的是( )。问题1选项A.中断方式与DMA方式都可实现外设与CPU之间的并行在工作B.程序中断方式和DM

5、A方式在数据传输过程中都不需要CPU的干预C.采用DMA方式传输数据的速度比程序中断方式的速度慢D.程序中断方式和DMA方式都不需要CPU保护现场【答案】A【解析】输入/输出技术的三种方式:直接查询控制:有无条件传送和程序查询方式,都需要通过CPU执行程序来查询外设的状态,判断外设是否准备好接收数据或准备好了向CPU输入的数据。在这种情况下CPU不做别的事情,只是不停地对外设的状态进行查询。中断方式:当I/O系统与外设交换数据时,CPU无须等待也不必查询I/O的状态,而可以抽身来处理其他任务。当I/O系统准备好以后,则发出中断请求信号通知CPU,CPU接到中断请求信号后,保存正在执行的程序的现

6、场,转入I/O中断服务程序的执行,完成于I/O系统的数据交换,然后再返回被打断的程序继续执行。与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了效率。DMA:直接寄存器存取方式,是指数据在内存与I/O设备间的直接成块传送,即在内存与I/O设备间传送一个数据块的过程中,不需要CPU的任何干涉,只需要CPU正在过程开始启动与过程结束时的处理,实际操作由DMA硬件直接执行完成。6. 单选题关于螺旋模型,下列陈述中不正确的是( ),( )。问题1选项A.将风险分析加入到瀑布模型中B.将开发过程划分为几个螺旋周期,每个螺旋周期大致和瀑布模型相符C.适合于大规模、复杂且具有高风险的项目D.可以快速的提

7、供一个初始版本让用户测试问题2选项A.支持用户需求的动态变化B.要求开发人员具有风险分析能力C.基于该模型进行软件开发,开发成本低D.过多的迭代次数可能会增加开发成本,进而延迟提交时间【答案】第1题:D第2题:C【解析】第一空选项中,可以快速提供一个初始版本给用户的是增量模型而不是瀑布模型。D选项描述错误。其他描述都是正确的。第二空选项中,在螺旋模型中过多的迭代次数会增加开发成本,C选项开发成本低的描述是错误的。其他描述都是正确的。7. 单选题X公司接受Y公司的委托开发了一款应用软件,双方没有订立任何书面合同。在此情形下,()享有该软件的著作权。问题1选项A.X、Y公司共同B.X公司C.Y公司

8、D.X、Y公司均不【答案】B【解析】考查委托开发的情况。有合同约定,著作权归委托方,那么就归属委托方;而在合同中未约定著作权归属,归创作方。对于题干描述说明未签订书面合同,则该著作权归创作方,(X公司接受Y公司的委托),即创作方X公司。8. 单选题在某系统中,不同组(GROUP)访问数据的权限不同,每个用户(User)可以是一个或多个组中的成员,每个组包含零个或多个用户。现要求在用户和组之间设计映射,将用户和组之间的关系由映射进行维护,得到如下所示的类图。该设计采用( )模式,用一个对象来封装系列的对象交互;使用户对象和组对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的

9、交互。该模式属于( )模式,该模式适用 ( )。问题1选项A.状态(State)B.策略(Strategy)C.解释器(Interpreter)D.中介者(Mediator)问题2选项A.创建型类B.创建型对象C.行为型对象D.行为型类问题3选项A.需要使用一个算法的不同变体B.有一个语言需要解释执行,并且可将句子表示为一个抽象语法树C.一个对象的行为决定于其状态且必须在运行时刻根据状态改变行为D.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解【答案】第1题:D第2题:C第3题:D【解析】本题考查设计模式的问题。针对于题干和图示来看,不同组(GROUP)访问数据

10、的权限不同,每个用户(User)可以是一个或多个组中的成员,每个组包含零个或多个用户。现要求在用户和组之间设计映射,将用户和组之间的关系由映射进行维护,在组和用户之间用UserGroupMapper实现两者的交互,两者之间不直接交互,用一个对象来封装系列的对象交互;使用户对象和组对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,是典型关于中介者模式的描述和应用。中介者模式属于行为型对象模型,可以适用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。其中以下场景中A选项是对策略模式的描述,B选项是对解释器的描述,C选项是对状态模式的描述

11、。综上所述,本题选择D,C,D9. 案例题生物学上通常采用编辑距离来定义两个物种DNA序列的相似性,从而刻画物种之间的进化关系。具体来说,编辑距离是指将一个字符串变换为另一个字符串所需要的最小操作次数。操作有三种,分别为:插入一个字符、删除一个字符以及将一个字符修改为另一个字符。用字符数组str1和str2分别表示长度分别为len1和len2的字符串,定义二维数组d记录求解编辑距离的子问题最优解,则该二维数组可以递归定义为:【C代码】下面是算法的C语言实现。(1)常量和变量说明A,B:两个字符数组d:二维数组i,j:循环变量temp:临时变量(2)C程序#include#define N 10

12、0char AN=CTGA;char BN=ACGCTA;int dNN;int min(int a, int b)return a (1) ;for(i=1;i (2) )dij=di-1j-1; else temp=min(di-1j+1, dij-1+1);dij=min(temp, (3) ); return (4) ;【问题1】(8分)根据说明和C代码,填充C代码中的空(1)(4)。【问题2】(4分)根据说明和C代码,算法采用了(5)设计策略,时间复杂度为(6)(用O符号表示,两个字符串的长度分别用m和n表示)。【问题3】(3分)已知两个字符串A=CTGA和B=ACGCTA,根据说明

13、和C代码,可得出这两个字符串的编辑距离为(7)。【答案】问题1:(1) d0j=j (2)str1i-1=str2j-1 (3)di-1j-1 +1 (4) dlen1len2问题2:(5)动态规划法 (6)O(mn)问题3:(7)410. 单选题以下关于软件设计原则的叙述中,不正确的是( )。问题1选项A.将系统划分为相对独立的模块B.模块之间的耦合尽可能小C.模块规模越小越好D.模块的扇入系数和扇出系数合理【答案】C【解析】考查关于软件设计原则。软件设计原则始终强调高内聚、低耦合的设计原则。具体包括:保持模块的大小适中尽可能减少调用的深度多扇入,少扇出。单入口,单出口模块的作用域应该在模块

14、之内功能应该是可以被预测的。综上所述,仅有C选项模块规模越小越好是不符合设计原则的。11. 单选题Designing object -oriented software is hard,and designing( )object -oriented software is even harder.You must find pertinent(相关的)objects,factor them into class at the right granularity,define class interfaces and inheritances,and establish key relationships among them.You design should be spe

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