数字录音制作复习材料

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1、第一章 初识数字音频1.什么叫数字音频?数字音频技术是利用数字技术处理声音的方法,简称为数字音频.数字音频是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段. 2.数字音频与电脑音乐、MIDI的区别?数字音频的主要应用领域是音乐制作和录音。就录音制作来说,其主要采用的方法分为两种,即数字音频和MIDI技术。数字音频和MIDI技术都可以应用在电脑上,也可以脱离电脑使用其他数字设备完成。所以说电脑音乐包含了数字音频和MIDI技术,而数字音频和MIDI技术并不是必须依靠电脑才能实现。 3.数字音频能做什么?数字音频已经深入到了生活中的各个角落,它的应用面非常广泛。 1

2、.唱片制作2.影视配音、配乐3.手机铃声制作4.多媒体教学5.Flash制作4.数字音频的优势?数字音频相比传统的模拟音频技术,其优势是非常明显的。 在声音存储方面,传统的模拟音频技术需要将声音存储在磁带或黑胶唱片等模拟介质中,模拟介质不容易保存,会由于温度、湿度等原因或赞造成损坏,或声音质量下降。在声音处理方面,模拟音频技术记录下的声音很难进行复杂的二次加工,所以音乐的录制一般都需要一次完成,后期很难对音乐中的错误进行修正。在声音压缩方面,模拟音频技术在尽量不损失音质的情况下,最多可以实现1:2的压缩比率,也就是用相同长度的一段磁带,记录比原来多一倍的声音信号。而数字音频在这方面是绝对的领先

3、者,出色的数字音频压缩技术使得音乐能够快速地在因特网上传播。 5.如何构建一套简单数字音频电脑软件、硬件系统?一台装有声卡的普通电脑,就可以称之为一个数字音频电脑硬件系统。声卡在整个数字音频电脑硬件系统中处于核心地位,无论是常见的板载声卡,还是多媒体声卡,甚至是专业的音频接口,他们的作用都是一样的,即是模拟声音信号与数字声音信号的转换器。 装有声卡的电脑需要有相应的数字音频软件,才能发挥作用。Windows系统自带的录音机软件不是一款最简单的数字音频软件,它可以与电脑声卡共同完成声音的播放和录制工作。第二章 初识AUDITION 所谓单轨模式就是只能编辑一段单声道或立体声波形素材。Auditi

4、on是一款多轨数字音频软件,所谓多轨是相对于单轨而言在的。在单轨模式下只能对一个声音文件进行编辑,多轨模式下则可以对无限多个声音文件分别进行编辑。可以将多轨模式理解为多个单轨模式的叠加,每条音轨可以容纳无限多个不同的声音文件,而Audition最多可以使用128条音轨。1.Audition能完成哪些工作?凭借着强大的数字音频功能,Audition几乎可以完成任何声音处理工作。1.录音2.混音3.声音编辑4.效果处理5.刻录音乐CD6.与其他音乐软件协同运行7.为视频作品制作同步配音、配乐8.降嗓9.流行音乐制作10.声音压缩2.如何打开Audition的声音文件?如何打开多轨Session文件

5、?如何在Audition中播放音乐? 我们可以在单轨模式下直接打开电脑中的各种声音文件,并对其进行编辑操作。执行菜单中的FileOpen (文件 打开)命令,在弹出的Open (打开)窗口中即可浏览声音文件并通过Open (打开)按钮将其打开。 执行菜单中的FileOpen Session(文件 打开Session文件 )命令,浏览Audition安装目录下的 Audition Theme文件夹,选择打开其中的 AuditionTheme文件。浏览声音文件时,按下窗口右下角的Play(播放)按钮可以对声音进行预听。如果需要在大量声音文件中间寻找某个声音,可以选中Auto Play(自动播放)复

6、选框,使 Audition自动对选中的声音文件进行预听。第3章 录音录音是Audition最基本的功能之一。1.如何将MIDI音乐转录为音频?设置MIDI设备导入MIDI音乐设置MIDI映射简单编辑MIDI将MIDI转录为音频2.如何设置声卡?如何导入伴奏音乐?如何调整录音电平?如何设置节拍器以及如何开始录音。设置声卡:首先需要对声卡进行简单的录音设置。双击Windows任务栏中的小喇叭图标,随后会弹出Window混音器窗口。执行菜单中的“选项属性”命令,一个新的“属性”窗口将出现在屏幕上。默认情况下“调节音量”项目中选中的是“播放”单选钮,现在既然要录音,那么我们应该将“调节音量”中的“录音

7、”单选钮选中,此时窗口下方的“显示下列音量控制”选项区中将出现所有可用的音频输入接口名称。导入伴奏音乐:首先选择伴奏音乐,可以是CD中的音乐,也可以是电脑中的wav、aif、mp3或wma等格式的音乐。方法是执行菜单中的FileImport(文件导入)命令,选择伴奏音乐后单击Open(打开)按钮。调整录音电平:既要尽量大的音量,又不超过系统可以接受的0dB最大音量,这是录音时需要严格掌握的尺度。在正式录音开始前,应该先对麦克风大声演唱一遍歌曲的高潮部分,如果Audition电平表显示的电平过小,那么就需要提高录音电平。方法是双击Windows任务栏的小喇叭图标,执行菜单中的“选择属性”命令,选

8、中“录音”项目,将总录音音量或麦克风音量提高。 增大音量之后还要再次演唱一遍歌曲的高潮部分, 如果电平表出现了顶头的情况,说明音量过大了, 需要稍微调整小一点。设置节拍器:Audition的节拍器位于主界面右下角。 如果事先知道音乐的速度,那么可以直接在Tempo参数中填入速度值,不过大部分情况下我们不清楚歌曲的速度,那么只能通过边听音乐边改变速度值的方法来确定了。单击节拍器中的Advanced(高级)按钮可以进入高级设置窗口,对节拍器进行深入设置。 开始录音:到此为止,所有的准备工作都已经完毕。最后再查看一下,第一条音轨是否已经导入了伴奏音乐,音乐是否位于开头位置,第二条音轨是否处于准备录音

9、状态,录音电平是否正常。 检查完毕,按下录音键正式开始录音。 正常情况下,在录音的同时就可以看到波形已经被记录在Audition之中了。 录音完毕后按下停止键即可。 所谓穿插录音就是当音乐播放到事先设置好的录音插入点时,Audition自动开始录音,并一直持续到录音穿出点为止,但也只是录音停止,声音的播放还会继续下去。这样做的好处是可以使歌手在完整的状态下完成录音。 3.循环录音、穿插录音、循环+穿插录音和多轨录音的操作。循环录音的操作:要进行循环录音,首先需要在录音按钮上单击鼠标右键,选择Loop While Recording(View or Sel)(录音时循环)选项,表示将录音模式改变

10、为录音时循环的循环录音模式。 当Audition处在循环录音模式下,录音按钮的图标会有所变化,加入了表示无限的“”符号。 在选择完循环录音模式后,需要告诉 Audition要循环哪一段进行录音。此时需要在 Audition最上面的快捷按钮中,将鼠标模式由普通模式改为选择模式。穿插录音的操作:首先确认在上一节被改成循环录音模式的录音按键是否已经还原成正常的Continuous Linear Record(连续线性录音)模式。然后还是使用和循环录音一样的“鼠标选择模式”选中原唱波形中需要修改的部分。 接着执行菜单中的EditPunch In(编辑插入)命令,如果发现该选项是灰色的,不能点击,说明没

11、有选中波形或者没有选中该波形中的一段区域。此时就可以单击录音键旁边的“回到开头”或“快速回退”按键将播放指针移动到穿插录音开始之前的某个位置。最后按下录音键,开始穿插录音循环+穿插录音的操作:进行循环+ 穿插录音的方法非常简单,首先按照前面介绍的循环录音的方法来做准备,然后执行菜单中的 EditPunch In(编辑插入)命令,激活穿插录音功能。 此时再开始录音,虽然看起来和前面讲的循环录音完全一样,但其实每次录音的结果都被Audition单独保存起来了,左侧文件浏览器中所有叫做“Track 1-Take某某”的声音文件就是每次记录的波形。 进行多次录音之后,使用鼠标依次将左侧文件浏览器中的声

12、音文件拖曳到右侧的多轨窗口中。将声音 依次摆回原来的位置,试着找出效果最好的录音。多轨录音的操作:多轨录音和单轨录音最大的不同是,多轨录音需要为每条音轨设置不同的声音输入端口,保证每个音轨接收到的声音是由不同麦克风拾取的。单击第一条音轨中的In 1按钮。 在弹出的Input DevicesTrack 1(输入设备音轨1)窗口中选中一个声音输入端口。如果在该窗口中没有看到用户想使用的声音输入端口名称,那么单击Properties(属性)按钮,在弹出的Device Order(设备排序)窗口中,将左侧Unused Record Devices(未用录音设备)通过Use(使用)按钮添加到右侧的Mul

13、titrack Device Preference Order(多轨设备排序)中。 在设置完第一条音轨的录音端口之后,还要对第二条音轨进行设置。首先单击音轨二中的In 1按钮。在弹出的Input DevicesTrack 2(输入设备音轨2)窗口中选择另外一个与刚才在第一条音轨不同的输入端口。两条音轨的输入端口设置完毕后,按这两条音轨的准备录音按钮。 最后按Audition最下面的录音按钮,多轨录音开始。此时Audition的两条音轨将同时录制两个不同录音端口的声音信号。 删除整段音频波形分为两种操作,一种叫做移除音频波形,一种叫做删除音频波形。第四章 多轨音频编辑非破坏性操作是指可以通过Audition自身算法得到,不必修改原始声音文件的操作。如音量的改变、声像的改变,在进行这些操作时原始声音波形其实并没有改变,而是Audition在播放时改变了音量大小和声像位置。我们可以任意做任何非破坏性操作而不必担心原始录音文件被破坏。破坏性操作是指必须改变原始声音文件的操作,如时间伸缩、标准化、各种效果器的处理等。不过Audition在处理破坏性操作之前都会为原始声音文件制作备份,即做了破坏性操作也可以恢复操作前的声音文件。破坏性操作与非破坏性操作的区别。虽然破坏性操作和非破坏性操作都可以恢复操作前的声音文件,但当一个音频波形被复制之后,原始声音文件并没有被复制

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