三年级上册小学信息技术教学计划

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1、三年级上册小学信息技术教学方案信息技术是指能充分利用与扩展人类信息器官功能的各种方法、工具与技能的总和。该定义强调的是从哲学上阐述信息技术与人的本质关系。下面是的关于三年级上册小学信息技术教学方案的相关资料,欢迎阅读!从教材的结果和内容来看,与以前使用的档案出版社出版的教材相比较简单但很实用,而且符合学生的心理特点与学生的承受能力,这夽教材充分考虑了学生的心理开展水平和不同年龄阶段的知识经历和情感需求,表达出了各阶段的侧重点,特别注意培养学生利用信息技术对其它课程进展学习和探索的能力。三年级的这套教材主要学习内容为:信息技术的初步知识(硬件操作系统);计算机的根本操作(鼠标、键盘以及用拼音录入

2、汉字等)。三年级学生刚接触信息技术这门课程,大部分学生家中配备了计算机,对计算机并不陌生,但操作并不标准,但用以玩游戏居多,所以要可以进展深一层次的辅导。(1)知识与技能:了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣;认识计算机的根本组成;学会开机和关机;认识鼠标,知道鼠标的左右两键;学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮,关闭一个窗口;3、了解键盘组成及指法规那么,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯,学会打字。(2)过程与方法:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术根本知识和技能,了解信息技术的开展及其应用对人类日常生活和

3、科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的根底。(3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,1、了解计算机的用处,激发学生学习信息技术的兴趣。2、鼠标的指向、单

4、击、双击、拖动操作。3、能通过关闭按钮关闭窗口。4、通过游戏,使学生有兴趣地掌握鼠标的根本操作。5、了解键盘组成及指法规那么,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。1、备课,备课是上好课的前提;2、上课以学生上机练习为主,在培养学生学习兴趣,获取处理信息的能力、创新思维能力方面有所渗透和加强。人类社会已经进入世纪,以计算机和网络为根底的信息技术已广泛应用于人类社会的各个领域,信息技术的掌握与应用程度已成为一个国家综合国力的象征之一。学会信息的收集、存储、分析、处理、和应用是新世纪对第个公民的根本要求。原教育部长陈至立在中小学信息技术教育会议上指出:“过去的十年中

5、,互联网的多媒体技术已成为拓展人类能力的创造性工具,为了适应科学技术高速开展及经济全球化的挑战,兴旺国家已经开始把注意力放在培养学生一系列的能力上,特别要求学生具备筛选和获取信息、准确地鉴别信息的真伪、创造性加工和处理信息的能力,并把学生掌握和运用信息技术的能力作为与读、写、算一样重要的新的终生有用的根底能力。在知识经济时代,信息素养已成为科学素养的重要根底。”四年级:1、认识计算机的硬件组成,正确的开关机,了解计算机在日常生活中的应用。2、简单使用计算机,了解键盘、鼠标的使用,能输入简单的文字。五年级:1、掌握文字录入的根本方法,养成正确的姿势,科学的指法,培养盲打的习惯。2、认识操作系统,

6、了解应用软件,了解windows中文件、文件夹的根本操作,学习使用附件中的画图程序。六年级认识软盘、光盘等存储介质,掌握使用windows附件中的录音机、计算器等应用程序。学习使用word文字处理软件,进展文字处理。1、四、五年级学情:五、六年级学生已经上过一个学年的信息技术课,具有计算机的根本操作技能。这个年龄段的学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使没有组织的课堂完全乱套。上个学期我采取的是课前在教室里上理论课的,交代清楚学习要点后再来机房实践,效果还不错,这个学期要坚持这种教学方法。同时加强五、六年级学生的教学管理,根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比方课

7、堂学习以游戏、活动为主,尽量将理论学习的时间压缩在20分钟以内。五、六年级学生要给他们标准的学习方式,用建构主义原理帮助他们建立关于计算机的系统知识,提倡他们运用信息技术于其他学科学习中,均衡地开展学生的信息技术素养。2、四年级学情:四年级学生刚接触信息技术,充满好奇和渴望。我打算先让他们去感受一下什么是计算机,培养学习兴趣,再进展理论和实践的学习。本课程采用河南大学出版社编写的教材。教材设计了“学习目标”、“想想看”、“知识窗”、“试试看”、“做做看”和“思考与练习”等一系列栏目。教材以浅显易学的实例带动根本知识的学习和应用软件的操作。各课大都从完成某一任务着手,提出问题或目标,通过示范操作

8、或阅读课本完成任务,从而激发学生的学习兴趣,培养学生发现问题和解决问题的能力。教材以信息处理为主线,注重培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能,培养学生自主学习和合作学习的能力,培养学生创新精神和实践能力。1、以课改理念设计、教学,积极发挥学生的主体参与作用。2、发挥信息技术的工具职能,整合学科教学。3、发挥“小能手”的帮学作用,提高课教学效率。4、组织学生合作学习,培养团队精神,增强合作意识。5、每课以主题鲜明的任务驱动,在实践操作和探索的过程中学习操作技能。6、组织“小擂台”、“操作小能手”、“我真行”等多形式、多层次的比赛活动,培养学生的学习兴趣和适应时代新潮的竞争意识。

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