GIS实习教程第21章

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1、.第二十一章拓扑规则1拓扑规则简介.14实际应用时,往往需要在空间数据各要素之间保持某种特定的关系。比如:行政区是多边形,不能有相互重叠区域,线状道路之间不能有重叠线段、公共汽车站必须在公共交通线路上,等等。在ArcGIS的Geodatabase中可以增加一系列的拓扑规则,在要素之间建立起空间关系,还可以对这些规则进行维护。为了便于理解拓扑规则,先解释几个专用术语:相交(Intersect):线和线相交,并且只有一点重合(该点不是端点),称为相交。接触(Touch):某线段的端点和自身或其他线段有重合,称为接触。悬点(DangleNode):线段的端点悬空,没有和其他任何线段连接,这个端点称为

2、悬点。伪结点(PseudoNode):二个端点相互接触,连接成一个端点,称为伪结点。拓扑规则的种类可以按点、线、面来分。以下介绍ArcGIS的主要拓扑规则,每条规则用一幅图来说明,图的左半部分是符合规则的例子,右半部分则是违反规则的例子。11点拓扑规则举例规则一:Mustbecoveredbyboundaryof,点必须在多边形边界上。例如有一个点要素类代表公共汽车站,另有一个多边形要素类代表地块,可制定如下规则:公共汽车站必须位于地块的边界上。另一个例子是:行政界碑必须落在行政边界线上。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点(移动也可理解为删除后立即添加)。图21-

3、1点拓扑规则一规则二:Mustbecoveredbyendpointof,点要素必须处于线要素的端点上。例如:阀门为点要素类,必须位于线要素类输水管的尽端。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。图21-2点拓扑规则二规则三:Pointmustbecoveredbyline,点要素必须在线要素之上。例如点要素代表窨井用,线要素代表排水管,窨井的必须位于排水管上。另一个例子是:公交汽车站(点要素类)必须在公交线路(线要素类)上。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。图21-3点拓扑规则三规则四:Mustbeproperlyinsidepoly

4、gons,点要素必须落在多边形要素内(在边线上不算)。比如省界为多边形,省内的城市为点,城市一定要落在省界内。另一个例子是:代表住宅地址的点要素必须被居住用地多边形包含。不满足该规则的点要素将被标记为错误,修复的方法是删除或移动错误点。图21-4点拓扑规则四注意:点要素本身是不能建立拓扑规则的,它必须和线要素或多边形要素一起才能建立拓扑规则。12多边形拓扑规则举例规则一:Mustnotoverlap,同一多边形类的要素之间不能重叠(几个多边形共享一个点或共享一条边界不算重叠)。例如规划地块之间不能有重叠,行政区不能有重叠。重叠的部分将产生多边形错误。修改错误的方法有三种,一是删除重叠部分,留出

5、空白;二是将重叠部分合并到某一个多边形;三是在重叠部分新增多边形,并删除原来的重叠部分。图21-5多边形拓扑规则一规则二:Mustnothavegaps,多边形之间不能有间隙。比如规定表示连续分布的地形高程多边形之间不能有空隙。不满足规则的地方将产生线错误,表示空隙多边形,修改的方法是调整原来的边界,或添加新的多边形。图21-6多边形拓扑规则二规则三:Containpoint,多边形内必须包含点要素(边界上的点不算)。例如规定居住用地内至少有一个地址点。不包含点的多边形将被视为错误,修改的方法是:在错误多边形内增加一个点要素,或者将没有内部点的多边形删除。图21-8多边形拓扑规则三图21-9多

6、边形拓扑规则四规则四:Boundarymustbecoveredby,多边形的边线必须与线要素中的线段重合。例如交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法可以是调整线段,也可调整多边形。规则五:Mustbecoveredbyfeatureclassof,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖。例如城市规划区必须在若干行政区划内,工业建筑多边形必须在规划的工业用地内。违反规则的地方将产生多边形错误,修改的方法是在重叠部分增加新的多边形或调整错误的多边形。图21-10多边形拓扑规则五规则六:Mustbecoveredby,每个多边形要素都要被

7、另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如建筑物多边形必须在地块多边形内,一个建筑多边形不能跨越多个地块。不满足规则的地方将产生多边形错误,修改的方法是:调整第一类多边形,使他们不要和第二类有交叉,或者扩大第二个要素类中的某些多边形,使他们能覆盖第一类中的错误多边形。图21-11多边形拓扑规则六规则七:mustnotoverlapwith,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。虽然和规则一相似,都是说不能重叠,但是这里是指两个多边形要素类(FeatureClass)之间的关系。比如一个要素类表示湖泊,另一个要素类表示陆地,他们是相互独立的类,显然它们应该满足该规则。重叠的部分将产生多

8、边形错误,修改方法同规则一。图21-12多边形拓扑规则七规则八:Mustcovereachother,两个要素类中的多边形要相互满覆盖,外边界要一致。例如土壤层范围和地质层范围应一致。违反规则的地方将产生多边形错误,修改错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形,或者调整、删除不重叠的部分。图21-13多边形拓扑规则八规则九:Areaboundarymustbecoveredbyboundaryof,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边线上。例如县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是手工编辑边界。图21-14多边形拓扑规则

9、九多边形不仅可定义自身的规则,而且和点要素、线要素、其他多边形要素之间建立起拓扑关系。多边形要素和点要素的关系前节已经介绍,不同多边形要素类之间的关系在本节介绍,多边形要素和线要素的关系在下节介绍。13线拓扑规则举例规则一:Mustnothavedangles,不允许线要素有悬点,即每一条线的端点都不能孤立,必须和本要素类中其他要素、或和自身相接触。例如,地块边界线段不能有悬点。违反规则的地方将产生点错误,修改的方法是:将包含悬点的线段延伸到其它要素上,或者将过长的部分截断后删除。图21-15线拓扑规则一规则二:Mustnothavepseudonode,不能有伪结点,即线段的端点不能是二个端

10、点的接触点(自身首尾接触是允许的),例如河流。违反规则的地方将产生点错误,修改的方法是:将伪结点两边的线段合并为一个条线,使伪结点自然取消。图21-16线拓扑规则二规则三:Mustnotoverlap,在同一要素类中,线与线不能相互重叠。例如平面道路网。违反规则的地方将产生线错误,修改的办法是将不需要的线段截断,再删除。图21-17线拓扑规则三规则四:Mustnotselfoverlap,线要素不能自己和自己重叠。例如街道。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是截断、删除重叠部分。图21-18线拓扑规则四规则五:Mustnotintersect,同一要素类中,线与线不能相交。例如河流、地块边

11、界线。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是重合处合并,相交处打断。图21-19线拓扑规则五规则六:Mustnotselfintersect,同一要素类中,线要素不能自相交,例如枝状的排水管。违反规则的地方将产生线错误和点错误,修改的方法是在自相交处适当缩短或外移。图21-20线拓扑规则六图21-21线拓扑规则七规则七:Mustnotintersectortouchinterior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非端相互重合是允许的)。例如铁路和铁路不能交叉。某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分接触。违反规则的地方将产生线错误和点错误,该错误根据实际需要编辑、修改。规则八:Mustb

12、esinglepart,线要素必须单独,不能相互接触、重叠。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是将接触的地方合并,成为一个要素,或移动后分离。图21-22线拓扑规则八规则九:Mustnotoverlapwith,两个线要素类中的线段不能重叠。违反规则的地方将产生线错误,该错误根据实际需要编辑、修改。图21-23线拓扑规则九规则十:Mustbecoveredbyfeatureclassof,某个要素类中的线段必须被另一要素类中的线段所覆盖。例如公交线路必须行驶在道路上。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是将错误线段删除,再重新输入正确的。图21-24线拓扑规则十规则十一:Endpoint

13、mustbecoveredby,线要素的端点被点要素覆盖。例如每一条公交线路的尽端必须有终点站。违反规则的地方将产生点错误,修改的方法是增补新的点要素。图21-25线拓扑规则十一规则十二:Mustbecoveredbyboundaryof,线要素必须被多边形要素的边界覆盖。例如城市的内部道路至少一侧有地块多边形边界。违反规则的地方将产生线错误,修改的方法是删除错误的线,或编辑多边形。图21-26线拓扑规则十二一个要素类允许设置多个拓扑规则,但是这些规则必须定义在一个拓扑类中。2拓扑规则用于数据质量的检验和控制21建立线要素拓扑规则启动ArcCatalog,在窗口左侧将路径定位到gis_ex09

14、ex22,其中有Geodatabasegeo22,双击鼠标展开其中的数据集,出现数据集dataset1。在dataset1中有线要素类lotlines,是地块边界线。本练习目的是通过建立线要素类lotlines的拓扑关系,检验输入的线要素是否全部封闭,为下一步构成地块多边形作准备。选择dataset1,单击鼠标的右键,在弹出的菜单中,选择New/Topology,表示新建拓扑规则。出现NewTopology(新拓扑)对话框。如果dataset1的拓扑规则已经存在,系统会提示无法建立拓扑规则。这时用选择dataset1下侧的拓扑关系图标,用鼠标右键选择Delete,将曾经建立的拓扑规则删除后再重

15、建。在NewTopology(新拓扑)对话框中,点击按钮“下一步”,有两个设置:Enteranameforyourtopology:topology1键盘输入新建拓扑规则的名称EnteraclusterTolerance要求输入限差值,本练习用默认值,不修改图21-27选择拓扑规则按“下一步”键继续,提示Dataset1中的各种要素类名称,勾选lotlines,表示为该要素建立拓扑规则。按“下一步”键,出现Rank设置对话框,保持默认值,再选“下一步”按钮,提示:Specifytherulesforthetopology要求定义拓扑规则。点击左侧按钮AddRule,为要素类添加拓扑规则(见图21-27)。Featuresoffeatureclass下拉选择要素类lotlinesRule:下拉选择规则MustNotHaveDangles,不能出现悬点ShowErrors勾选图21-28拓扑错误按OK键,返回Specifytherulesforthetopology对话框,按“下一步”按钮,再按“完成”键。经ArcCatalog处理,建立拓扑规则,系统提示:Thenewtopologyhasbeencreated

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