手机游戏策划案

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资源描述

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1、手机游戏策划案天下无贼手机游戏策划案 1.游戏名称 天下无贼 2.游戏基本介绍 天下无贼是一款针对手机设计的个人模拟益智类手机游戏,故事讲述了 一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。 本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。 本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X像素横向卷轴显示界面。 3.游戏市场分析 市场竞争力:利用电影天下无贼名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的

2、时候增加新的可玩性。 可玩度分析:地图分成上下24层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声。 4.游戏支持平台 支持JAVA手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强 6.游戏主要情节设计 游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱。如果被警察及警犬抓住后

3、即为死亡,并在每天开始的地方重生。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。 7.游戏流程图 - 1 - 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面 角色死亡三次 玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面 8.游戏页面描述 游戏场景页面 游戏过关页面 页面描述 小偷抱着宝物做高兴的表情,用GIF格式动画制作,持续3秒时间 游戏失败页面 小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF格式动画制作,持续3秒时间。 游戏通关页面 9.游戏特效切换 所在页面 游戏开始页面 游戏进行页面 游戏过关页面 游戏失败页面 游戏通关页面 10

4、.游戏主要规则设计 过关规则: 游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个说明 发出比较轻快的声音 配以节奏较快的音乐,并在每5秒发出狗叫声。 小偷发出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音 发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续3秒时间。 小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间 小偷抱着宝物做跳跃状,用GIF格式动画制作,持续5秒时间。 - 2 - 关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向

5、移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离 说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离 规则:玩家按1键或3键,角色对应方向25像素丢西瓜皮或是骨头。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能 行走速度 说明:NPC在场景中移动的速度 规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1 说明:当角色出现

6、在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:警察 - 3 - 跑步速度2 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。 触发:无 适用:警犬 普通攻击 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。 规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。 触发:无 适用:所有NPC 11.游戏人物设计与敌人AI设计 角色属性定义 属性名称:生命值 属性说明:判断角色的生存状态 取值范围:1 适用范围:主要角色 角色定义 主要

7、角色 角色名称:小偷 生命值:1 NPC 角色名称:警犬 角色名称:警察 游戏道具 - 4 - 道具名称:骨头 获得方式:系统获得 使用效果:使警犬在原地停留2秒钟 适用角色:主要角色 道具名称:西瓜皮 获得方式:系统获得 使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟 适用角色:主要角色 实体对象 对象名称:安全门 设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。 出现场景:在任意场景中 基本属性:1 对象名称:宝物箱 设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱 出现场景:在场景的尾段 基本属性:1 敌人AI设计 警察 攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色 行为范围:警察发现角

8、色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。 警犬 攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色 行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。 - 5 - 12.游戏关卡设计 第一关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第二关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第三关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第四关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第五关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第六关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 第七关 地图长度 剧情 出现敌人及实体对象 3

9、个手机屏幕长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现7个警察,2个警犬,一个宝物箱、3个安全门 4个手机屏幕长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现10个警察,2个警犬,一个宝物箱、3个安全门 5个手机屏幕长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现13个警察,2个警犬,一个宝物箱、2个安全门 5个手机屏幕长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现13个警察,3个警犬,一个宝物箱、3个安全门 6个手机屏幕

10、长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现15个警察,3个警犬,一个宝物箱、2个安全门 7个手机屏幕长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现15个警察,4个警犬,一个宝物箱、2个安全门 8个手机屏幕长度,得到宝物箱后过关 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 本关共随机出现18个警察,5个警犬,一个宝物箱、1个安全门 - 6 - 13.游戏菜单内容说明 新游戏 继续 排行榜 游戏帮助 开始新的游戏 继续当前游戏 记录前五名通关时间最短的玩家时间 游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故

11、事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱。 1键:扔西瓜皮 3键:扔骨头 2键或向上方向键:爬梯或是跳跃,进入安全门 4键或向左方向键:向左移动 6键或向右方向键:向右移动 8键或向下方向键:向下爬梯,退出安全门 电源开关键或右上键:退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘 退出游戏 退出应用程序 14.游戏的主要操作 操作键 菜单选择说明 1键 2键或向上方向键 3键 4键或向左方向键 6键或向右方向键 8键或向下方向键 电源开关键或右上键 15.界面美工与编程说明 利用photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片。利用Eclipse进行编程游戏。 说明 进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项 扔西瓜皮 爬梯或是跳跃,进入安全门 扔骨头 向左移动 向右移动 向下爬梯或退出安全门 退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘 - 7 -

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