媒体企划录像课分镜头稿本

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1、多媒体软件工具与应用开发录像课分镜头稿本(第一章)画面解说词字幕:PPT-1第1章多媒体设计基本原理多媒体设计是随着计算机技术的发展和应 用而产生的一种新的交叉型设计领域, 它综合应 用多个领域的知识,尤其是把传统的视觉传达艺 术设计手段与计算机技术结合起来,构成基于计 算机和网络技术的多媒体信息传达系统。字幕:PPT-2(飞入)媒体元素特性多媒体制作平台的构成多媒体作品的开发过程多媒体计算机辅助教学课件创作原则教学目标五大媒体,文本、图像、声音、动画和视频的特性预备、开发制作、产品应用和维护 4个阶段 多媒体计算机辅助教学(MCA)课件成为教育资 源建设的重要内容字幕:PPT-3概述 多媒体

2、设计(Multimedia design ) 数字媒体设计画面解说词(Digital media design ) 平面设计(Graphic design )视觉传达设计(VisualCommuni cati on design )字幕:PPT-4多媒体与多媒体设 计电脑绘画(传统平 面设计)第四媒体的设计(网页和动画) 多媒体设计核心将 计算机软件技术应 用于传统的平面设计和第 四媒体的视觉传达 设计。画面解说词字幕:PPT-5媒体(1)容量小,信息量大。兀素及特性(2)视觉表现力弱。1)文本(接PPT6(3)文本阅读容易产生疲劳。2)图像(接PPT7,点阵和矢量表示方式8, 9)位图和矢量

3、3)动画(PPT 10)位图又称点阵图是对自然景物的客观写照; 矢量动画制作软件3D图形(Vector Graphics )是人对图像进行抽象MAX化的结果。(PPT 11)动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列4)声音的物理特连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、性(PPT 12)旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。声音:声音分类Autodesk公司的Animator (二维动画)和3D(PPT 13)Studio max (三维动画)。Macromedia公司出品(飞入)的Flash动画声音按频率可分为声音是种波。振幅、频率和3种,次声、超声和音强,频率,音色听声。声音按频率可分为3种

4、,次声、超声和听声。在多媒体的制作用次声的频率低于20Hz,超声的频率高于20kHz,途分为:听声的频率是在20Hz-20kHz之间的声波,次声一类是语言(语和超声人耳是听不到的。多媒体音频信息指的是音)。听声频率范围内的声音信息,又称为音频信号。画面解说词第二类是音乐。 第三类是效果声。 按音频信号按产生 的方式不冋可分 为:波形音频、MIDI 音频和MP3音频。音频按其频率范围又分为电话语音, 频率范围为 20Hz;调幅广播 50Hz7kHz和宽 带音频 20Hz20kHz。频率范围常称为带宽,带宽越宽 音质越好。在多媒体的制作中将音频按其功能可分为3类。一类是语言(语音),频率大致在20

5、Hz之 间,输出的语言可作信息的解释、说明、叙述、 回答之用,输入的语言可作命令、参数或数据。 第二类是音乐,是由各种乐器产生的,在声频范 围内都可以存在。音乐的播放可供欣赏,也可供 烘托气氛、强调应用程序的主题等,是音频信息 重要组成部分之一。第三类是效果声,包括由大 自然物理现象产生的声音如风声、 雨声、雷声等, 和由人工产生的声音如枪炮声、爆炸声等,它们 在特定的应用场合中能起到文字、 语言等无法代 替的作用,在作品中对语音和文字起补充作用。 在多媒体计算机中按音频信号按产生的方式 (或 文件格式)不冋可分为:波形音频、MIDI音频和 MP3音 频。字幕:视频(PPT14视频影像具有时序

6、性与丰富的信息内涵, 常 用于交待事物的发展过程。画面解说词字幕:素材文件的类型和格式(PPT15 16、17)字幕:多媒体技术特点PPT18(1)多样性和集成 性(2)交互性(3)实时性(1)多样性和集成性多样性是指多媒体系统可处理信息媒体的 多样性,相对传统计算机只处理数据类型而言, 多媒体系统涉及到多种表示媒体、显示媒体、存 储媒体和交换媒体。多媒体技术的集成性表现 在:一是多媒体信息媒体的集成,另一是处理这 些媒体的设备和系统的集成。在多媒体系统中, 各种信息媒体不是像过去那样,米用单 方式进 行采集与处理,而是由多通道同时统一采集、存 储与加工处理,更加强调各种媒体之间的协同关 系及

7、利用。(2)交互性交互性是多媒体技术的关键特征。它使用户 可以更有效地控制和使用媒体,增加对媒体的注 意、理解、延长了信息的保留时间。而交互活动 本身作为一种信息传递和转换的过程, 从而使人 获得更多信息。如计算机辅助教学系统( CAI) 就是充分发挥多媒体技术的交互性, 设计引导学画面解说词习者与教学媒体进行交互,控制学习过程,甚至 参与教学组织,以达到提高学习效率的目的。” 交互”具有多层次含义,一般的多媒体作品提供 人与多种媒体的数据交换,如在多媒体数据库中 检索文子、图片、声音和视频属于交互的初级应 用阶段;虚拟现实技术的发展,可使人进入虚拟 信息环境,达到交互应用的高级阶段。(3)实

8、时性由于实时处理,并且接收到的语声和活动的 视频图像必须严格同步。例如电视会议系统的声 音和图像不允许停顿,必须严格同步,包括“唇 音同步”,否则传输的声音和图像就失去意义。多媒体的制作平台计算机操作系统的基础上的扩充与改选而PPT19成的。具有实时任务调度,多媒体数据转换和同多媒体操作系统步控制机制,实现对多媒体设备的驱动和控制影多媒体驱动软件视媒体输入输出设备功能。目前应用较广泛的多多媒体制作工具软媒体操作系统主要有:件Apple 公司在 Mac in tosh上推出的中提(1) PowerPoint供的QuickTime多媒体操作平台;(2)多媒体创作工 Microsoft 公司在 PC

9、机上推出的具Windows98 WindowsNTWindows2000和 Windows解说词(3) 传统计算机设计语言(4) HTM语言+程序设计语言(5)Flash+Actio nScript语言多媒体应用软件Xp等微软视窗系列操作系统。多媒体驱动软件 多媒体驱动软件是直接 与硬件打交道的软件,完成设置硬件初始化、控 制硬件的打开和关闭和基于硬件的压缩解压缩 功能的调用,这种软件一般是由硬件生产公司提 供的。多媒体制作工具软件该类软件的种类很多,大致可分为多媒体素材工具和多媒体制作软 件。多媒体素材是指计算机能够识别的,存放在 计算机的外存储器上的多媒体数据, 所以多媒体 素材工具软件包

10、括多媒体数据的采样,如声音或 视频录制与编辑软件、图像扫描及预处理软件、 格式转换工具和动画生成编辑软件。多媒体制作 软件,它的功能是把多媒体素材集成或组织成一 个完整的多媒体作品。使用多媒体制作软件可以 简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有 关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一 些对象、一个系列、以致整个多媒体作品。目前, 多媒体制作软件可服务于不同的作品开发, 适应 不同的创作技能。目前,常见多媒体创作工具按 创作形式不同可以将它们分为可分为 5类:画面解说词(1) PowerPoint制作线性演示文稿,文稿页面可以插入多媒 体兀素,也可以通过超链接用外部关联程序打开 链接对象。

11、简单易用,不需要编程。(2) 多媒体创作工具基于脚本的(Script-Based )多媒体制作工 具女口: Multimedia Toolbook ;基于流程图的(Flowchart-Based )多 媒体制 作工具 女口: Macromedia Authorware ; 基于 时序的(Timeline-Based )多 媒体制 作工具 女口: Macromedia Director 。本书后面章节中将重点 介绍Authorware和Director 工具软件的使用。(3) 传统计算机设计语言传统计算机设计语言,用程序语言设计多媒 体系统,要求设计人员有较好的编程基础,其作 品有较大的灵活性,

12、适合于多种应用环境。目前, 虽然开发多媒体软件的程序设计语言不少,但 是,在 Windows环境下,微软公司的VisualBasic、Visual C+是多媒体软件开发人员优选 的程序设计语言。Visual Basic 语言简称VB语言,具有良好画面解说词的图形化界面及强大的编程语言,它具有先进的 设计思想和快速易学的使用方法。VB采用面向对 象的思想,用户可以通过各种图标工具产生各式 各样的用户控制部件,如命令按钮、正文字段、 图形、声音、图像、菜单条、文件打开窗口及对 话框等。这些对象称作 VB控件,只要通过属性 的设置和方法的控制即可完成特定功能。VB还具 有多媒体控件,通过多媒体控件即

13、可实现各种多 媒体功能。VB的动态数据交换和动态链接库也给 用户的创作带来许多方便。虽然 VB语言的适应 性很强,但是由于VB语言是一个通用化的工具, 比起那些专门的多媒体创作工具来说要稍复杂 些。本书后面章节中将重点介绍 VB语言的使用。Visual C+语言简称VC+语言。它的功能强 大,语言结构是由C+扩展出来的。目前,专业 的程序设计人员用VB语言开发前端程序,即面 向用户的界面程序,而用 C+开发一些底层的函 数,两者可通过动态链接库(DLL)和VB的多媒 体控制接口( VBX结合起来。这种方式尤其适 合于开发大型的、较复杂的多媒体应用系统。多媒体作品的开发10项.画面解说词PPT2

14、1一种是自己完成选题策划,另一种是第二方流程图PPT22(客户)委托的项目开发。第一种情况有较大的选题策划自由度,而第二种情况就需要在分析用户需求、制作机构与计划安市场调查的基础上,实施作品的需求分析和制作盘能力评价。选题策划要对市场上同类作品的状况脚本设计进行调查,对于市场上已有的作品,避免重复开设计说明书发和可能的版权争议。其次,是要明确作品的市结构设计场潜力、用户的类型和作品的类型、内容、规模、界面设计运行方式、设计风格、作品的软硬件(操作系统、素材采集与编辑网络条件、外部设备的配置)和运行环境,以及编着与编程预计经济效益。其中运行环境即是确定是在光盘测试上运行,或者是在硬盘上运行,还是

15、在网络上运软件提交行。不同的运行环境对作品结构设计有很大影脚本设计PPT22响。1.表达的主题制作机构与计划安排与创意根据选题策划阶段的项目规模、内容构成等2.选择媒体表需求,即可正式组成项目制作机构,确定 开发创现作软硬件环境包括开发工具、素材采集及编辑软3.非线性叙述硬件条件等,并做好预期的进度安排。多媒体软设计说明书PPT23件的开发队伍一般有管理人员、脚本编写人员、(1)运行环境多媒体信息处理人员和计算机人员组成。多媒体画面解说词软件操作系统、硬作品的开发是一项系统工程,需要各种专业人员盘空间大小、最佳的协同努力才能完成。这里既有明确的分工,更屏幕分辨率,般需要相互的配合。每一个工作人员,既要精通其可为 600X 480、800

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