3dmax粒子系统详细介绍

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1、喷射模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。0粒子系统喷射(Spray )-粒子:-规口计数:阿师大小:氐 速度匝 变化O水滴广凰点亡十宇叉:渲染:r面-计时:1开贻0:寿命:|30自生速率:Joo自摄大可持续速率3二-发射器宽度长度r隐藏粒子”组 Particles group视口计数 Viewport Count 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数 提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能 渲染计数 Render Count 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与 粒子系统的计时参数配合使用。.如果粒子数达到渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。 消亡

2、了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到渲染计数”的值。水滴大小Drop Size 粒子的大小(以活动单位数计)。速度Speed-每个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受 到粒子系统空间扭曲的影响。变化Variation 改变粒子的初始速度和方向。变化”的值越大,喷射越强且范围越广。水滴、圆点或十字叉 Drops, Dots, or Ticks 选择粒子在视口中的显示方式。 显示设置不影响粒子的渲染方式。水滴是一些类似雨滴的条纹,圆点是一些点, 十字叉是一些小的加号。渲染”组 Render group四面体Tetrahedron 粒子渲染为长四面体,长度由您在 水滴大小”参

3、数中指 定。四面体是渲染的默认设置。它提供水滴的基本模拟效果。面Facing粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于 水滴大小”面粒子始终 面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。 请对气泡或雪花使 用相应的不透明贴图。注意:面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。计时”组 Timing group计时参数控制发射的粒子的 出生和消亡”速率。在计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于 渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确:最大可持续速率=渲染计数/寿命因为一帧中的粒子数永远不会超过 渲染计数”的值,如果 出生速率”超过了最高 速率,系统将用光所有粒子,并暂停生成粒子,直

4、到有些粒子消亡,然后重新开 始生成粒子,形成突发或喷射的粒子。开始 Start 第一个出现粒子的帧的编号 寿命 Life 每个粒子的寿命(以帧数计)出生速率 Birth Rate 每个帧产生的新粒子数。如果此设置小于或等于最大可持续速率, 粒子系统将生成均匀的粒子流。 如果此 设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。可以为“出生速率 ”参数设置动画。恒定 Constant 启用该选项后, “出生速率 ”不可用,所用的出生速率等于最大 可持续速率。禁用该选项后, “出生速率 ”可用。默认设置为启用。禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为 “出生速率 ”参数设置了动画, 否则,出生速率

5、将保持恒定。“发射器 ”组 Emitter group发射器指定场景中出现粒子的区域。 发射器包含可以在视口中显示的几何体, 但 是发射器不可渲染。发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方 向。宽度和长度 Width and Length 在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置 了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。粒子系统在给定时间内占用的空间是初始参数 (例如发射器的大小以及发射的速 度和变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。隐藏 Hide 启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用 “隐藏 ”后,在视口中 显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为

6、禁用状态。雪(Snow )雪”模拟降雪或投撒的纸屑。 雪系统与喷射类似,但是雪系统提供了其他参数来生成翻滚的雪花,渲染选项也有所不同。PrnetersParticle?;Viewport Count: |100Render Count: 100Flake Size: 2.0Variation: 12.0T umble: |00T umble Rate pLOs Flakes 广 Dots C-Rendu:-参数粒子:T iminiq.P ConstantMax Eustainable Rate: 3.3療 Six PontC Triangle广 Facing渲染:带六角形 r三角形 r面计时最

7、上可捋续速率3 3-Emitter:Wdth何訂Length:页訂Hide发射器血:To;长度:Fo二厂険藏粒子”组 Particles group视口计数 Viewport Count 在给定帧处,视口中显示的最大粒子数提示:将视口显示数量设置为少于渲染计数,可以提高视口的性能。渲染计数 Render Count 一个帧在渲染时可以显示的最大粒子数。该选项与 粒子系统的计时参数配合使用。如果粒子数达到 渲染计数”的值,粒子创建将暂停,直到有些粒子消亡。消亡了足够的粒子后,粒子创建将恢复,直到再次达到渲染计数”的值。雪花大小Flake Size 粒子的大小(以活动单位数计)。速度Speed-每

8、个粒子离开发射器时的初始速度。粒子以此速度运动,除非受 到粒子系统空间扭曲的影响。变化Variation 改变粒子的初始速度和方向。变化”的值越大,降雪的区域越广。翻滚Tumble 雪花粒子的随机旋转量。此参数可以在0到1之间。设置为0 时,雪花不旋转;设置为1时,雪花旋转最多。每个粒子的旋转轴随机生成。翻滚速率Tumble Rate 雪花的旋转速度。 翻滚速率”的值越大,旋转越快。雪花、圆点或十字叉 Flakes, Dots, or Ticks 选择粒子在视口中的显示方式。 显示设置不影响粒子的渲染方式。 雪花是一些星形的雪花,圆点是一些点,十字 叉是一些小的加号。渲染”组 Render g

9、roup六角形Six Point每个粒子渲染为六角星。星形的每个边是可以指定材质的 面。这是渲染的默认设置。三角形Triangle 每个粒子渲染为三角形。三角形只有一个边是可以指定材质 的面。面Facing粒子渲染为正方形面,其宽度和高度等于 水滴大小”面粒子始终 面向摄影机(即用户的视角)。这些粒子专门用于材质贴图。 请对气泡或雪花使 用相应的不透明贴图。注意:面”只能在透视视图或摄影机视图中正常工作。计时”组 Timing group计时参数控制发射的粒子的 出生和消亡”速率。在计时”组的底部是显示最大可持续速率的行。此值基于 渲染计数”和每个粒子的寿命。为了保证准确: 最大可持续速率=渲

10、染计数/寿命 因为一帧中的粒子数永远不会超过 “渲染计数 ”的值,如果“出生速率 ”超过了最大 速率, 系统将用光所有粒子, 并暂停生成粒子, 直到有些粒子消亡, 然后重新开 始生成粒子,形成粒子的突发或喷射。开始 Start 第一个出现粒子的帧的编号。寿命 Life 粒子的寿命(以帧数计)。出生速率 Birth Rate 每个帧产生的新粒子数。如果此设置小于或等于最大可持续速率, 粒子系统将生成均匀的粒子流。 如果此 设置大于最大速率,粒子系统将生成突发的粒子。可以为“出生速率 ”参数设置动画。恒定 Constant 启用该选项后, “出生速率 ”不可用,所用的出生速率等于最大 可持续速率。

11、禁用该选项后, “出生速率 ”可用。默认设置为启用。禁用“恒定”并不意味着出生速率自动改变;除非为 “出生速率 ”参数设置了动画, 否则,出生速率将保持恒定。“发射器 ”组 Emitter Group发射器指定场景中出现粒子的区域。 发射器包含可以在视口中显示的几何体, 但 是发射器不可渲染。发射器显示为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方 向。可以在粒子系统的 “参数”卷展栏的 “发射器”组中设置发射器参数。 宽度和长度 Width and Length 在视口中拖动以创建发射器时,即隐性设置 了这两个参数的初始值。可以在卷展栏中调整这些值。粒子系统在给定时间内占用的空间

12、是初始参数 (发射器的大小以及发射的速度和 变化)以及已经应用的空间扭曲组合作用的结果。隐藏 Hide 启用该选项可以在视口中隐藏发射器。禁用该选项后,在视口中 显示发射器。发射器从不会被渲染。默认设置为禁用状态。超级喷射(Super Spray )超级喷射发射受控制的粒子喷射。此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有 新型粒子系统提供的功能。基本参数基本参数超级喷射粒孑分布轴偏|0 0*T度扩散 To-Jkr度度平面偏詔:|0 011扩散::J度-Particle FormatioriOff Axis: p OCjJegSpread: | D.O:!degOff Rare:丽C:d

13、egSpread: GOCMegBasic ParametersSUPER SPRAYDisplay IconIcon Size |0 Q :Emitter.Bidden显示閤耘图标大小:To z厂发射器隐藏-视口显胪C园点 *十字究 厂网格 广边界框 粒子数百分t匕:TF5;备Viewport Display广 Dots TicksMeshBBoxPercentage of Paflicles:顾路轴偏离Off Axis 影响粒子流与Z轴的夹角(沿着 X轴的平面)。扩散Spread影响粒子远离发射向量的扩散(沿着 X轴的平面)。平面偏离Off Plane 影响围绕Z轴的发射角度。如果轴偏离”

14、设置为0,则 此选项无效。扩散Spread影响粒子围绕平面偏离”由的扩散。如果轴偏离”设置为0,则 此选项无效。粒子运动”组速度Speed-粒子出生时的速度(以每帧的单位数计) 变化Variation 对每个粒子的发射速度应用一个变化百分比。粒子生成 ” Particle Motion groupUniquenessNew Seed 112345;Reticle SiseSize:Variation: f0:Gfow Fol no一斗FadeFw;CParticle MotionSpeed: 110.0:VeiiatiorK 国帀%Pticle Quantify* Use Rate C Use Told rra ii pr ;Particle Generation-Particle T imingEmk Start:(0Emit Stop:Displ科 Until. p00Vfration:(0 Subhame Sampling P Creation Time 巨 Emitter Tfan&lation Emitter Rotation-粒子生成粒子数量.使用遠率r使用总数 河 盘JTUo :.粒子运动速度:R :| 竟化:|o:%散度:TTo:度粒子计时发射开始:S:发射停止:同:

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