Maya动画—路径动画

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1、 用户手册 动画 路径动画 路径动画是通过指定 NURBS 曲线作为对象轨迹,以模拟对象平移和旋转属性动画的一种方法。当曲线更改方向时,对象会自动从一侧旋转到另一侧。如果对象为几何体,它会自动变形以跟随曲线轮廓。本节内容 什么是路径动画? 在路径曲线上定位对象 确定对象在路径曲线上的方向 操纵运动路径上的对象 运动路径标记 标记计时 创建运动路径动画 编辑运动路径 沿运动路径设置动画 设定运动路径标记 用户手册 动画 路径动画 什么是路径动画? 路径动画控制对象沿着曲线的位置和旋转。不能将 NURBS 曲线指定为运动路径。必须首先将对象附加到曲线,该曲线才能成为路径曲线。请参见使用曲线创建运动

2、路径。通过使用运动路径关键帧设置对象的动画,也可以生成运动路径。请参见使用关键帧创建运动路径。 用户手册 动画 路径动画 在路径曲线上定位对象 对象附加到路径动画曲线上的点即为旋转枢轴。将对象的旋转枢轴移动到对象的某个区域。您需要该区域在路径动画期间在曲线上静止。有关在路径上定位对象的信息,请参见手册的“基础知识”部分的“变换对象”一章中的沿曲面为对象设置动画和枢轴点主题。 用户手册 动画 路径动画 确定对象在路径曲线上的方向 确定对象在运动路径曲线上的方向时,建议使用对象的局部旋转轴。使用这些轴可控制对象在该路径上的前方向和上方向。请参见手册的“基础知识”部分中“转换对象”一章中的确定对象在

3、路径上的方向和世界空间、对象空间和局部空间。 用户手册 动画 路径动画 操纵运动路径上的对象 如果路径曲线上有已设置动画的几何体(NURBS 或多边形形状),您可能会在它沿路径曲线移动时选择对象变形,匹配曲线轮廓。“流动路径对象”(Flow Path Object)功能将在已设置路径动画的对象周围创建晶格。有两种方法可以创建晶格:围绕对象或围绕路径曲线。这两种方法都将获得相同的结果。但是,如果希望在随后将变形添加到晶格中以实现某些分层变形效果,您会发现这个或那个会更加方便。请参见沿运动路径曲线变形对象。默认情况下,在对象周围创建晶格。 用户手册 动画 路径动画 运动路径标记 创建路径动画时,您

4、会发现沿路径曲线绘制带数字的标记。这些是运动路径标记,每个都代表一条动画曲线的一个关键帧。关键帧的时间是标记上绘制的数字。有两种类型的运动路径标记:位置标记和方向标记。选择“动画 运动路径 连接到运动路径(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)”或使用运动路径关键帧时,将创建位置标记。可以在使用“跟随”选项时创建方向标记,以优化为对象计算的自动旋转。位置标记的值是标记在曲线上的位置的 U 参数值(如果路径动画处于“分数模式”(Fraction Mode),则为曲线的百分比)。方向标记的值是其“扭曲”(Twist)参数的旋转量。在场景视图和曲线图编

5、辑器中都会显示标记。这在编辑路径动画计时时非常有用,无需打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)即可编辑路径动画曲线的计时。位置标记创建了路径动画后,您可能发现对象要在给定标记时间,沿曲线稍微移动一点。可以通过更改标记沿曲线的位置来进行调整。请参见沿曲面设置对象动画。方向标记方向标记代表运动路径节点的“前”(Front)方向扭曲”、“侧”(Side)方向扭曲”和“上方向扭曲”(Up Twist)属性的关键帧。这些“扭曲”(Twist)属性是使用“跟随”(Follow)选项(和可选的“倾斜”(Bank)选项)时,添加到路径动画计算的默认旋转的旋转。如果希望优化路径动画计算的默认旋转,创建

6、自己的方向标记非常有用。请参见确定路径上的对象方向。 用户手册 动画 路径动画 标记计时 创建路径动画之后,可能会发现对象达到标记的时间有一点早或晚。可以通过更改标记的时间进行该调整。请参见设置运动路径标记。 用户手册 动画 路径动画 创建运动路径动画 本节内容 使用曲线创建运动路径 使用关键帧创建运动路径 用户手册 动画 路径动画 创建运动路径动画 本节内容 使用曲线创建运动路径 使用关键帧创建运动路径 用户手册 动画 路径动画 创建运动路径动画 使用曲线创建运动路径 通过将对象附加到曲线创建运动路径1 创建 NURBS 曲线。此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。2

7、选择要在路径上设置动画的对象,然后按 键并选择曲线。注意您可以设置多个对象沿同一路径曲线移动的动画,方法是首先选择这些对象,然后选择曲线。您必须最后选择要用作路径曲线的曲线。3 选择“动画 运动路径 附加到运动路径(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)”。对象将移动到曲线上它当前被定位到的点。另外,曲线的两端显示两个带有编号的运动路径标记。这些标记指示对象的位置和对象移动到这些标记位置的时间。4 要查看对象的动画,请单击“播放”控件中的“播放”按钮。提示如果对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象的父对象上的现有变换导致的。要强制对象沿路径移

8、动,请将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。 用户手册 动画 路径动画 创建运动路径动画 使用关键帧创建运动路径 使用运动路径关键帧创建运动路径1 选择要跟随运动路径的对象。2 使用运动路径关键帧为对象设置动画。3 平移对象并选择“动画 运动路径 设置运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”,直到完成运动路径动画。绘制从一个运动路径关键帧到下一个关键帧的线以形成运动路径曲线。 用户手册 动画 路径动画 编辑运动路径 本节内容 从运动路径分离对象 删除运动路径 用户

9、手册 动画 路径动画 编辑运动路径 从运动路径分离对象 在“Hypergraph”中从运动路径分离对象1 选择要从运动路径中移除的对象。2 选择“窗口 Hypergraph: 层次(Window Hypergraph: Hierarchy)”。“Hypergraph”将出现。3 单击“Hypergraph”工具栏上的“输入和输出连接”(Input and Output Connections)按钮。对象的节点及其所有连接将出现在“Hypergraph”中。4 选择对象与运动路径相关节点之间的每个连接,然后按 键。在场景视图中从运动路径分离对象5 选择要删除的运动路径,然后选择“编辑 复制(Ed

10、it Duplicate)”。显示复制的运动路径。6 选择原始运动路径并按 键。 用户手册 动画 路径动画 编辑运动路径 删除运动路径 删除运动路径1 执行下列操作之一: 选择运动路径并按 键。 在要删除的运动路径上选择一个对象,并选择“编辑 按类型删除全部(Edit Delete All by Type) 运动路径(Motion Paths)”。删除场景中的所有运动路径2 选择“编辑 按类型删除全部(Edit Delete All by Type) 运动路径(Motion Paths)”。 用户手册 动画 路径动画 沿运动路径设置动画 本节内容 创建路径动画 使用运动路径操纵器工具创建路径动

11、画 沿曲面设定对象动画 设置路径上对象的方向 沿运动路径曲线变形对象 用户手册 动画 路径动画 沿运动路径设置动画 创建路径动画 以下过程使用“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”创建运动路径动画。另外,还可以使用“动画 运动路径 附加到运动路径(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)”创建运动路径动画。创建路径动画1 选择要使用运动路径设置动画的对象,并将它移动到开始位置。2 将当前时间设定为路径动画的开始时间。3 选择“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(An

12、imate Motion Paths Set Motion Path Key)”。将在指定的开始时间创建一条具有位置标记的 CV 曲线。4 增加当前时间并将对象移动到新位置。5 再次选择“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”。将在开始时间标记到对象的当前位置(在该位置放置一个新标记)之间绘制一条跨度曲线。6 通过选择“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”继续更改时间和位置,只要您希望对对象位置设置动画。设定最后一个运动路径关键帧

13、的时间是运动路径动画的结束时间。请注意,使用“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”创建路径动画后,可以使用前面几节介绍的所有其他路径动画工具细化基本路径动画。同样,您可以选择预先存在的路径曲线上已设置动画的对象,并使用“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”扩展动画的长度(从而延伸路径曲线)。提示如果您不喜欢对象在特定标记时间的位置,则将当前时间更改为该标记的时间并将对象移动到新位置。选择“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(An

14、imate Motion Paths Set Motion Path Key)”,曲线的形状将更改,以便标记现在位于对象的新位置。可以通过以下方式更改现有路径曲线的形状:更改当前时间、将对象移动到新位置,并选择“动画 运动路径 设定运动路径关键帧(Animate Motion Paths Set Motion Path Key)”。选择该菜单项前后的动画示例如下: 用户手册 动画 路径动画 沿运动路径设置动画 使用运动路径操纵器工具创建路径动画 1 选择要沿运动路径曲线对其设置动画的对象。2 绘制该对象的曲线。3 选择该对象,按住 键并单击该曲线,然后选择“动画 运动路径 附加到运动路径(Animate Motion Paths Attach to Motion Path)

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