电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业一满分答案78

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1、电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业一满分答案1. 下列设备中哪一种是图形输出设备( )A.绘图仪B.数字化仪C.扫描仪D.键盘参考答案:A2. 将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能。( )A.错误B.正确参考答案:A3. 在中点画圆算法中,哪些说法是错误的( )A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B.中点画圆算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A4. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。A.RGB

2、B.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B5. 在屏幕坐标系下屏幕分辨率的最大值限定了图形的最大坐标值。( )A.错误B.正确参考答案:B6. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D7. 角度捕捉的快捷键为( )A.AB

3、.SC.DD.R参考答案:A8. 对于由PPP三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。对于由PPP三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )。A.起始点位于(P+P)/2处B.终止点位于(P+P)/2处C.若PPP三点共线时,该曲线是一条线段D.起始点的切矢为:2(P-P)参考答案:D9. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD10. 要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作?( )A.File-Save存储文档B.File-Close关闭文档C.

4、File-Print打印文档D.File-Export导出文档参考答案:D11. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A12. 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值。( )A.错误B.正确参考答案:B13. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C14. 边填充算

5、法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( )A.错误B.正确参考答案:A15. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D16. 齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。( )A.正确B.错误参考答案:B17. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B18. 渲染的种

6、类有( )。A.渲染场景B.渲染上次C.快速渲染D.浮动渲染参考答案:ABCD19. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关参考答案:A20. 在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算

7、法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A21. 在对中心落在坐标原点的标准椭圆进行扫描转换时,已知像素点(x,y)位于椭圆之上,则根据椭圆的对称性,可以确定像素点( )也位于椭圆之上。A.(-x,y)B.(x,-y)C.(y,x)D.(-x,-y)参考答案:ABD22. 画圆弧的方法有( )。A.逐点比较法B.角度DDA法C.终点判断法D.冒泡算法参考答案:ABC23. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD24. 三维对称变换可以相对一个

8、坐标轴变换。( )A.错误B.正确参考答案:A25. 通常图形在方向、尺寸方面的变化是通过图形的( )来完成的,而要将窗口内的内容在视区中显示出来,必须经过图形的( )来完成。A.几何变换B.观察变换C.裁剪参考答案:AB26. 下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标?( )A.(4,8,1)B.(2,4,0.5)C.(1,2,2)D.(8,16,2)参考答案:C27. 已知S是n个点的点集,下列关于S的凸包的论述中( )不正确。A.凸包是凸多边形B.凸包中包含S中的所有点C.凸包是满足A、B中面积最小的多边形D.凸包不唯一参考答案:D28. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。

9、下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C29. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的为( )。A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致D.Bezier曲

10、线具有凸包性参考答案:B30. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B31. 分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D32. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境

11、光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C33. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,

12、则不输出点参考答案:C34. 三维空间的图形不能进行裁剪。( )三维空间的图形不能进行裁剪。( )A.对B.错参考答案:B35. Select and Uniform. Scale(选择并等比缩放)的快捷键为( )A.AB.RC.QD.E参考答案:B36. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD37. 可以向已经存在的组中增加对象。( )A.错误B.正确参考答案:B38. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A39. 一

13、般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考答案:A40. 要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。( )A、正确B、错误参考答案:B41. Gouraud着色方法与Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A42. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。A.请求方式B.采样方式C.事件方式D.随机方式参考答案:D43. 下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。A.局部性B.几何不变性C.放射不变性D.凸包性参考答案:A44. 构成图形的几何要素有( )。A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD45. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把

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