浅析flash动画制作的关键点毕业论文设计

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1、武昌工学院毕业论文(设计)专用稿纸 本科毕业论文(设计)论文题目:浅析Flash动画制作的关键点姓名:孟姿学号:113007010919班级:1109班年级:2011级专业:动漫设计学院:艺术设计学院指导教师:林丰 副教授完成时间:2015年 5月6日 作者声明本毕业论文(设计)是在导师的指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。因本毕业论文(设计)引起的法律结果完全由本人承担。毕业论文(设计)成果归武昌工学院所有。特此声明作者专业:动漫设计作者学号:113007010919作者

2、签名: 年 月 日浅析Flash动画制作的关键点孟姿The keypointofFlash animationzi,meng2015年5月6日摘 要随着科技的不断进步,动画已经进入到了人们的生活,并且在人们的生活中活动较为广泛,动画主要有三维动画和二维动画,二维动画又被称之为Flash动画,Flash是一种良好的制作二维动画的软件,这个软件可以制作出优美、多彩的矢量动画,并且参杂音乐的配合使得效果更佳的完美。Flash动画的制作关键点主要在于几种帧的运用、元件的制作,场景的制作、不见动画的制作、遮罩的制作以及各个软件之间的互通运用,在绘制场景和角色时需要运用到Photoshop软件的配合,进行

3、绘制和不断的完善,然而Flash动画制作的关键点还包括了声音的制作,一部动画没有声音是不协调的,也是不完美的,然而制作Flash动画中声音的制作需要Premiere软件进行合理的进行剪辑和时间的设定,使其迎合Flash动画的需要。本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。围绕动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史这一现状,分析了目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位的原因,就中国的动漫尚未取得瞩目成就这一问题提出了个人看法。既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。本文运用规范研究方法进行了专题研究。全文分四个部分:首先是讨论了动画的定义、重要性及其具有的时

4、代意义;其次是从中日两国的动画特点进行了分析,再次从中日两国的动画发展分析了两国动画的差异性;最后通过两国动画的对比,对我国未来动画的发展与变化做出了展望与分析。本文主要创新体现在通过运用对比分析的手法来剖析了当今社会我国动画产业发展的优势与不足,通过借鉴完善他国先进技术来促进我国动画进行质的飞跃。关键字:二维动画;场景制作;Flash应用;声音的配置AbstractWith the progress of science and technology, animation has entered into peoples life, and in peoples lives more wid

5、ely, the main animation 3D animation and 2D animation, 2D animation is also called the Flash animation software, Flash is a good 2D animation, this software can produce beautiful, vector animation colorful, and mixed with music makes perfect better. The key points of Flash animation is the main fram

6、e, making use of several elements, scene production, no interoperability between using animation, mask making and various software, in rendering scenes and roles need to use with the Photoshop software, drawing and continuous improvement, but the key point of Flash animation the production also incl

7、udes sound production, animation, no sound is not harmonious, is not perfect, however sound in Flash animation to Premiere software for editing and reasonable time setting, you need to make it to the Flash animation.In this paper, through the comparative study, analysis of the causes of China animat

8、ion behind Japan. Around the animation as by the audiences of all ages favorite entertainment, has a profound history of the status quo, analyzes the reasons why the current USA and Japanese animation in a leading position in the field of animation, the animation is Chinese has not yet made remarkab

9、le achievements of the questions put forward personal views. Both historical reasons, there are reasons to make the thinking.This paper uses normative research method to study. The paper is divided into four parts: the first is defined, and the importance of animation era are discussed; the second i

10、s analyzed from the characteristics of animation in China and Japan, development from the Japanese animation analysis of the differences between the two countries animation again; finally, by comparing the two animation, the change and development of our country in the future animation prospects and

11、 analysis.The main innovation of this paper is reflected in the comparative analysis through the use of methods to analyze the current society of Chinas animation industry development advantages and disadvantages, through reference to improve his countrys advanced technology to promote Chinas animat

12、ion leap.Key words: Two dimensional animation scene design; Flash; application; sound configuratio- 3 -目 录引言4Flash动画中帧的应用52.1普通帧52.2关键帧52.3空白关键帧6Flash补间形状关键点73.1元件的设定运用73.2形状补间动画73.3补间动画8关键点场景和遮罩94.1场景94.2遮罩9第五章Flash动画制作关键点之其它软件应用105.1Premiere音乐的设定105.2Photoshop图片的设定11总结13致谢14参考文献15引言Flash在人们的生活中现在较

13、为普遍,主要体现在电视上和网络上,在我们看电视的时候进场会看到一些二维动画也就是Flash动画,上网的时候一些网页少也是利用Flash软件进行制作的动画,由此可见Flash动画已经渗透到了人们的日常生活中。Flash是一种优秀的动画,也是目前具有实力的网络动画之一,Flash动画的出现同时预示着网络动画的到来,Flash动画制作上较为简单,同时具备了和网络之间的互动,鉴于用声音表达意境,叙事上面有一定的困难,所以一般都是利用现有的音乐素材文件进行再Premiere软件中进行合理的编辑,声音高低的设定以及声音长短的设计,以此来迎合Flash动画长短。Flash是一种神奇的制作软件,可以将处理文字

14、和图片以及声音等多种媒体的形式相互融合,应用到动画设计的前期工作中进行展开动画的制作,中期的加工完善工作,以及后期的合成走向完美阶段,相对于传统的二维动画而言,Flash动画具有一定的优势所在,首先是技术上而言其技术较为先进,制作较为方便,摆脱了传统二维动画制作的束缚,其次是Flash动画的便捷性较强,便于保存和传递以及后期的修改。Flash动画也被称之为二维动画,二维动画的显著点是在一个平面的,在平面上进行运动而不断的产生变化,在制作动画的时候要考虑到诸多的因素,根据所需要制作的动画实际的情况具体的分析,应该运用到动画的哪种表现类型,在Flash动画中是以帧为单位,在制作中1s是24帧,通过

15、对每一帧进行编辑制作以及绘制使其相互之间进行关联,产生一种动的画面,但是对于在每一帧都需要绘制的方法过于繁琐,Flash软件中绘制软件的局限性,所以一般复杂的绘制都是借助Photoshop软件进行完成的。本文则主要针对Flash动画制作的关键点进行展开讲述的,每个点之间都有着其不可获取的作用和功能,遮罩的运用和元件的制作等一些关键点的解析,使得更佳了解Flash动画制作的过程,从而获取到更多的二维动画设计知识,将Flash动画制作的功能相结合,体现出更加完美的动画,制作出精美的动画效果推进动画的更好发展。Flash动画中帧的应用帧的运用在每一部Flash动画中都是必不可少的,每一个动画都是有多个帧进行组合而成,每一帧都有其固有的内容和意义所在,帧也是计时单位,24帧为一秒。Flash动画中帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三类,这三类有着各自的特点和特性,在运用上是完全不同的,代表的意义也是有所差异,下面具体讲一下Flash动画制作过程中关键点帧的运

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