扁平面组和实体折弯的应用(玩具火车身的制作)

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1、扁平面组和实体折弯的应用(玩具火车身的制作)一;扁平面组和实体折弯是一对相互反向操作的过程,两者常结合使用,在某些特定的情况下常常能 发挥特殊的作用二;下面讲解扁平面组和实体折弯的建模过程,操作步骤如下:1;依次点选菜单栏的插入,曲面,拉伸,菜单管理器中点选:单侧/开放终点/完成,点选FRON 基准平面为构图平面,正向,缺省,进入草绘模式绘制如下截面2;工I完成退出草绘.输入拉伸深度1000.完成,确定,结果如下3;上,选曲线X曲面,完成,以查询方式点选模型上表面的左上方的一边,在点选RIGHT基础平面,完成,将产生一个基准点PNT0如下图所示,这个基准点将用来做扁平的参考点选RIGHT基准平

2、面3;依次点选插入,高级,平整面组,弹出对话框中,源面组点选刚拉伸的曲面,源点点选冈I 才生成的PNTO点,回车确定,结果生成如下曲面:4;插入,伸出项,拉伸,单侧,完成,点选刚扁平的面组为构图平面,正向,TOP点选II6;在模型树中,隐藏第一个特征曲面和平整曲面,插入,切削,拉伸,单侧,点选刚生成的实 体,正向,使红色剪头朝下,TOP,点选RIGHT基准平面,进入草绘模式,绘制如下截面8;对切减特征进行复制移动,特征,复制,移动,选取,独立,完成,点选刚产生的切减特 征,完成选取,完成,平移,平面,选出,此时点选RIGHT平面,正向,输入移动量10,完 成,回车.结果如下9, 对刚产生的复制

3、特征进行阵列,在目录树中,右键选取刚复制的特征,选阵列,点选驱动尺寸10, 输入增量10,回车.输入个数为8,完成,结果如下9;插入,伸出项,混合,依次点选:平行/规则截面/草绘平面/完成/光滑/完成,点上实体零件 的上表面,正向,TOP,点选RIGHT基准平面,进入草绘模式,绘制如下两个截面,绘制完第一个 截面,右键点选切换截面,继续绘制第二个截面,如下两个图所示R lao on =110;工完成退出草绘,输入深度10,结果如下11;对刚才产生的实体进行,平移,选择FRONT为参照,移动425,并对其倒R为10的圆角,结果如下12;对实体进行折弯变形,取消所有曲面的隐藏,依次点选插入,高级,

4、折弯实体,在对话框中 点选实体折弯,在目录树中点选扁平的曲面特征,回车.结果如下13;隐藏扁平的面组,创建,实体,扭曲,拔模偏距,曲面法向,偏距,完成,点火车车身 的前表面,完成选取,完成,点选RIGHT基准面为构图平面,TOP,点选TOPS准平面,进入草 绘,绘制如下截面14, U完成退出草绘,输入深度为-1,拔模角为30度,结果如下15,对该特征进行平移复制创建,复制,移动,选取,独立,完成,点选刚产生的特征 完成选取,完成,平移,点选FRON基准平面,输入-100,完成,回车.结果如下20,对刚产生的平多复制特征进行阵列.目录树中右键点选刚产生的特征,阵列,选择驱动参数 100,回车.输入增量100,回车,个数为9,结果如下21,同样的做法,把火车车身的另一侧也做同样多个窗口 ,可以通过基准面RIGHT镜像过去.非常简 单,由于时间关系,就不在做下去,有兴趣的朋友,可以增加一一些特征,把它完成,这里只做一个关 键模型,目的让大家明白扁平和折弯的组合用法,现把我的最终结果粘上,供大家参考!制作

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