FLASH期末作业

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1、FLASH实训报告院系:物理与机电工程学院班级:10物理学姓名:*学号:*2012年12月27日星期四目录第一章实训目的3第二章 实训环境32.1 实训环境32.2 FLASH简介32.3 FLASH动画的特点32.4 FLASH动画的应用领域4第三章 内容及程序53.1 实训内容53.2 制作流程53.3 制作步骤63.3.1静态风景图63.3.2电子相册:73.3.3MTV:83.3.4变阻器:13第四章 实训后的作品评价及体会214.1 实训后的作品评价214.2 实训后的体会21参考文献:21第一章实训目的 通过实训,使学生更好地掌握Flash软件各种工具的使用方法、动画的制作方法和

2、技巧、视频、声音和按钮的综合应用及简单脚本的编写等;培养学生综合应用软件解决实际问题的能力。1. 加深、巩固学生所学课程的基本理论知识理论联系实际进一步培养学生综合分析问题和解决问题的能力。2. 使学生得到搜集资料、整理相关素材等准备工作的锻炼熟练掌握Flash动画的制作使学生掌握基本理论知识3. 及其实际操作能力从而提高学生知识水平和综合素质最终达到教学目的。 3. 利用所学知识调研查阅相关信息发挥创造力掌握运用Flash并能与其它相关设计工具的综合应用培养学生的职业的技能及独立设计的综合能力4. 应用已学到的flash知识制作小作品,掌握遮罩层的使用,利用补间制作出动态衔接的效果 第二章

3、实训环境2.1 实训环境实训场地是在福煤实验楼B栋的4楼的电脑室。实训为一周,硬件:电脑、耳麦 软硬件:Windows系统、Flash软件以及平时等相关软件,酷狗铃声制作。2.2 FLASH简介多媒体课件制作软件种类繁多,多媒体。交互性,网络化是多媒体课件最基本的3个特性,在这3个特性的基本实现能力以及综合媒体设计能力上,Flash本身又是功能强大的动画制作软件。在交互性方面,flash的动作脚本提供了功能强大的交互程序设计能力。在网络化方面,flash本身就是用于网络应用程序开发的软件,并且采用矢量图形技术。2.3 FLASH动画的特点 (1)强大的动画功能。Flash主要包括逐帧动画,动作

4、补间动画,形状补间动画,路径动画,遮罩动画等动画类型,利用这些动画类型可以制作出丰富多彩的多媒体课件。(2)灵活的影片剪辑。影片剪辑是flash的3种基本元件之一。影片剪辑使用十分灵活,在制作课件的时候,可以将整个课件的动画效果分解成多个小的动画片段,将这些小动画片段制作成影片剪辑元件,然后再把它们组合为一个整体动画。Flash功能强大,结构清晰。(3)FLASH动画使用矢量图形系统,使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。(4)FLASH动画具有流式播放技术,使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。(5)

5、Flash动画文件容量小,通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的浏览器安装一次插件(Flash Plug-in),以后就可以直接观看动画。(6)FLASH动画支持MP3数据流式音频,可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。(7)FLASH动画具有增强的Flash交互功能,即Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。 (8)FLASH动画拥

6、有强大的网络传播能力。(9)FLASH动画拥有崭新的视觉效果。(10)FLASH动画制作成本低。(11)FLASH动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保护的格式,从而维护了设计者的版权利益2.4 FLASH动画的应用领域(1)娱乐短片:这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,Flash制作动画短片,供大家娱乐。这是一个发展潜力很大的领域,也是一个Flash爱好者展现自我的平台。(2)片头:都说人靠衣装,其实网站也一样。精美的片头动画, 。片头就如电视的栏目片头一样,可以在很短的时间内把自己的整体信息传播给访问者,既可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建

7、立良好印象。 (3)广告:这是最近两年开始流行的一种形式。有了Flash,广告在网络上发布才成为了可能,而且发展势头迅猛。根据调查资料显示,国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。一次制作,多平台发布,所以必将会越来越得到更多企业的青睐。 (4)MTV:这也是一种应用比较广泛的形式。在一些Flash制作的网站,几乎每周都有新的MTV作品产生。在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业应用。 (5)导航条:Flash的按钮功能非常强大,是制作菜单的首选。通过鼠标的各种动作,可以实现动画、声音等多媒体效果,在美化网页和网站的

8、工作中效果显著,一个导航条的样例如图: (6)小游戏:利用Flash开发“迷你”小游戏,在国外一些大公司比较流行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,让观众参与其中,大大增强了广告效果。一个用Flash制作的游 戏如图: (7)产品展示:由于Flash有强大的交互功能,所以一些大公司,如Dell、三星等,都喜欢利用它来展示产品。可以通过方向键选择产品,再控制观看产品的功能、外观等,互动的展示比传统的展示方式更胜一筹。 (8)应用程序开发的界面:传统的应用程序的界面都是静止的图片,由于任何支持ActiveX Flash动画,所以越来越多的应用程序界面应用了Flash动画,如金山词霸的安装界面。 第

9、三章 内容及程序3.1 实训内容本次实训作品共有四个,前两个为简单的作品,第一个是静态图片,青青的草地,美丽的花儿,蓝蓝的天空,翠绿的树林给人一幅心旷神怡的景象。第二个是电子相册,记录着自己生活的点滴。MTV的制作找到一首歌,画好心中所想的情景,制作出自己心中的歌最后一个物理课件的制作,简单的物理教学过程。3.2 制作流程策划动画收集素材制作动画调试动画测试动画发布动画 上图是动画制作主要的流程过程,下面的将介绍策划并且找好素材之后的具体流程:(1)静态图片:1新建文件. 2 场景画好草地,天空。 3建图形元件分别画好白云,花朵,嫩树,树林。4最后将图形元件相对拉入场景中。5测试(2)电子相册

10、:1新建文件。 2导入歌曲我只在乎你,图片。 3制作按钮并插入声音。 4在图形元件中画好照片后面的背景与文字。5将图片转化为影片剪辑并相对应的制作补间。6最后将图形元件相对拉入场景中.7测试(3)MTV:1新建文件。2导入分手了还是朋友,和相应的一些元件。3在图形元件中分别画好海,沙滩,少女,少男,月亮,海浪等图片,再将相对应转化为影片剪辑制作出动态效果。4在图形文件中输入需要的歌词。5将做好的元件按顺序发展情节对应的插入6测试(4)物理课件:1新建文件。2导入素材。3制作所需元件。4按要求插入场景中。5测试。3.3 制作步骤3.3.1静态风景图 步骤1:新建文档和创建“背景”图形原件,新建一

11、个Flash文件,设置舞台背景为黑色,其他默认值保持不变。 步骤2:选择“矩形工具”,展开“颜色”面板,设置笔触颜色为无,设置填充颜色为绿色。 步骤3:在舞台左下方绘制一个矩形,接着用“选择工具”调整矩形的上边为曲线。 步骤4:在舞台右方绘制一个矩形,设置颜色为嫩绿。调整矩形形状,使之与左边的绿色吻合。 步骤5:在舞台上方绘制一个矩形,设置颜色为蓝色。 步骤6:在舞台上用橡皮擦,颜色为白色,绘制白云形状。 步骤7:框选所有图形,选择“修改”-“转换为元件”的命令,弹出“转换元件”对话框。输入元件的“名称”为“背景”,选择类型为“图形”。步骤8:创建“树”和“花”图形元件 步骤9:选择“插入”-

12、“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为“树”,选择“类型”为“图形”。步骤10:单击“确定”按钮,在“场景1 ”名称的右边出现“树”图形元件名称,动画的制作环境由“场景1”转换到“树”图形元件编辑场景状态。步骤11:用“椭圆工具”绘制两个椭圆,选择填充颜色,大的颜色为深绿色,小的为浅绿色。步骤12:选择“线条工具”绘制两条线段,选择笔触颜色为褐色。在椭圆下方画线条作为树干。步骤13:选择“插入”-“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为“花”,选择“类型”为“图形”。步骤14:单击“确定”按钮,在“场景1 ”名称的右边出现“花”图形

13、元件名称,动画的制作环境由“场景1”转换到“花”图形元件编辑场景状态。步骤15:充颜色为红色,再画叶子,填充颜色为绿色。再使用“选择工具”进行调整叶子和花瓣。步骤:16;运用多图层技术布局场景1、单击舞台上方的场景1按钮,从元件转换到“场景1”。2、将库中的树和花拉至“场景1”中,处理后如图所示。3.3.2电子相册:步骤1制作按钮元件,选择“插入”-“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为“播放”,选择“类型”为“按钮”,单击“确定”按钮。步骤2:在“播放”按钮元件的编辑场景中,将“图层1”更名为“按钮图形”,在该图层第1帧用绘图工具绘制一个按钮图形。选择第3帧,

14、按下F6键插入关键帧,将这个帧上的按钮图形颜色做个调整。选择第4帧,插入关键帧,定义鼠标的相应区域。步骤3:导入一个声音文件。步骤4:在“按钮图形”图层上插入新图层,并重命名为“声效”,在该图层第3帧插入一个空白关键帧。步骤5;从“库”中将声音我只在乎你文件拉至场景中。打开“属性”面板,将“同步”选项设置为“事件”,并重复1次。步骤6:布局图片和按钮元件1、单击场景1,在“背景”图层上插入一个图层,并重命名为“照片”。2、打开“文件”导入图片到库,从库中拉一张图片到“照片”图层的第一帧,调整图片的大小。3、在“照片”图层上,从第2-12帧依次插入空白关键帧,从库中拉图片到每个帧的场景中。4、在

15、“背景”图层和“音乐”图层的第12帧插入帧。5、在“照片”图层上新建一个图层,并重命名为“按钮”。6、选择“按钮”图层第1帧,将“库”中的“播放”按钮拉至舞台右下角。7、选择“按钮”图层的第2帧,插入关键帧,选择右下角的按钮,按下Ctrl键不松手,同时拖动鼠标复制出同样的按钮。将这个新按钮移至舞台左下角,然后选择“修改”-“变形”-“水平翻转”命令,将左下角的按钮水平翻转一下。8 选择“按钮”图层的第12帧,插入关键帧,然后选择右下角的按钮,按Delete键将它删除。步骤7:定义帧动作和按钮动作实现交互1、 在“按钮”图层上插入一个新图层,重名为“action”,选择该图层第一帧,在“动作”面板中定义第一帧的动作脚本为: Stop();2、 保持选中第1帧,选择“编辑”-“时间轴”-“复制帧”命令,然后在第2-12帧上分别选择“编辑”-“时间轴”-“

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