篮球计时计分器系统设计报告

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1、篮球计时计分系统设计报告电信131 魏荣根电信132 李卓壮 郑浩目 录1. 系统设计要求及设计思路2. 硬件电路设计 2.1主控电路 2.2按键控制模块 2.3显示模块 2.4定时报警模块3. 软件开发流程及代码分析4. 实验总结 引 言篮球计时计分器硬件电路设计篮球计时计分器软件设计篮球计时计分器系统以AT89C51单片机为核心,系统显示部分包括计时显示和计分显示两部 分,均采用共阳极LED动态扫描方式显示。系统采用单片机定时器TO中断计时,计时范围宽,可 进行定时设定,也可以调整小时、分钟、秒等值;计分部分调整灵活,显示范围宽,足以满足各种 规糢赛程需要。1. 系统设计要求及设计思路1.

2、 系统设计要求为实现篮球计时计分器系统的设计,本系统应该满足以下几点要求:能设置整个赛程的比赛时间,在比赛过程中能根据需要暂停和开始计时。能根据比赛情况刷新比赛双方的比分。中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。比赛结束时,能发出报警声。2. 系统设计思路根据设计任务与要求,设计思路如下:系统主要功能包括记分和计时两部分,能实现两队比分的加分、减分、汁时以及其他多种显 示效果;系统控制模块有:2位动态显示记分模块、4位动态显示计时模块、两队加分减分模块、 按键查询模块、分秒控制模块等。具体实现过程:釆用7段LED数码管动态显示整个赛程的比赛时间和两队的比分情况。通过 4个按键和外部中断

3、0实现输入功能,用于赛前时间调整、比赛过程比分纪录、时间启停以及比 赛结束以后的声音报警等功能。 2.硬件电路设计根据设计要求与设计思路,确定该系统的设计方案,图6-1为该系统设计方案的硬件电路设 计框图。硬件电路主要由4部分组成:主控电路、按键控制电路、显示模块和定时报警模块。下面对其进行一一介绍。2.1主控电路系统的主控电路即为单片机最小系统,前丨M几章已经介绍过,其电气原理图如图6-2所示, 这串.不再赘述。2.2按键控制模块系统共涉及9个按键,采用查询方式进行键盘扫描,具体电气原理图如图所示 : 2.3显示模块系统采用共阳极数码管显示,前面也已作详细介绍,在此不再赘述。本系统显示分为三

4、部分 时间计时显示、A队分数显示以及B队分数显示。显示模块如图所示:2.4定时报警模块定时报警模块采用蜂鸣器声音报警。比赛结束后,P3.7输出一 低电平,此时,发射结正向偏置且集电结反向偏置,满足三极管放 大的外部条件,使信号放大从而驱动扬声器产生报警。电气原理图 如图6-5所示。3.软件开发流程及代码分析本系统软件部分主要包含定时中断函数、延时函数、显示函数、蜂鸣器启动函数、外部中断 o函数、按键函数等。下面一一进行介绍。1.软件开发流程篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,系统在这设置加1分功能和加2分功能, 得2分可按一下加2分功能键,得3分可先后按一下加2分功能键和加1分功能

5、键。主函数中调 用显示函数,可显示时间、比分。中断函数及按键扫描函数配合实现篮球比分和时间显示及修改 功能。其中,用1片4位数码管显示时间,2片2位数码管显示比分,均采用动态扫描方式显示; 时间启停、分数累加,均通过接入键盘电路实现。2. .代码分析(1)函数声明及变景定义为方便程序的编写,把部分常用的变量进行伪定义。#include#include #define uint unsigned int #define uchar unsigned charuchar code table= 0x3 f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f;

6、uchar disbuffer8=0;uchar minute=0,second=0; /定义全局变量uchar Ascore=03score=0,temp=0; /uchar flagel=0; /定义标志位uchar flage=0; /uint county,z; /sbit bizz=P3A7; /蜂鸣器 sbit add1= PlA0; /加一分sbit add2=PlAl; /加两分sbit minus 1=P1A2; /减一分sbit exchange=PlA3; /上下半场换场时加分sbit bstop= PlA4; /全场结束 关闭蜂鸣器 sbit start=PlA5; /

7、开始sbit stopagain=PlA6; /暂停 开始sbit tum=PlA7; /切换加分sbit timeadd=P3A2; /加时间 设定时间 (2)定时中断函数产生一个Is的计时单元Void ininterruptO interrupt 1TH0=(65536-50000y256;TLO=(65536-50000)%256;count+;if(count=20)Count=0;If(second=0&minute=0; Et0=0; else if(second=0 & minute!=0) second=59;minute-; else if(second!=0 ) secon

8、d-;(3)延时函数void delay ()函数用于显示延时,voiddelayl ()函数用于延时消抖。 void delay()/显不延时函数uint x,y;for(x=10;x0;x-)for(y=10;y0;y-);/延时消抖函数16msvoid delay 1()uint x,y;foi0pc-)for(y=360;y0;y-);(4)显示函数/显示函数功能是将数码管的码值进行处理送到端口,使得数码管显示时间和分数。Void dinplayQuchar ij; uchartemp;disbuffer3=second% 10; disbuffer2=second/l 0; disb

9、uffer 1 =minute% 10; disbufifer0=minute/10; disbuflfer5=Ascore% 10; disbuffer4=Ascore/10; disbufFer7=Bscore% 10; disbuffer6=Bscore/l 0; temp=Oxfe;P2=temp;for(i=0;i8;i+)j=disbufferi;P0=tableD;delayO;temp=_crol_(temp, 1); P2=temp; (5)蜂鸣器启动函数功能是等比赛结束后,启动蜂鸣器提示比赛结束void bizzerQ 蜂鸣器函数while(minute=0 & sec(m

10、d=0) 判断时间结(6)外部中断0函数void exinterrupt() interrupt 0 /中断delay1();if(!timeadd) /按键设置比赛时间 while(!timeadd);minute+;(7)按键函数功能有实现A队加1分、加2分,A队减1分,B队加1分、加2分,B队减1分,下半场切换比分,暂停继续等void button()/按键 函数if(!turn)delay1(); /延时消抖 以下用delay1的都是延时消抖if(!turn)while(!turn);flage+=1;/标志位 if(flage%2=0)if(!add1)delay1();if(!ad

11、d1)while(!add1); /按键时 松手检测Ascore+=1; / A加 1 分 if(!add2)delay1();if(!add2)while(!add2);Ascore+=2;if(!minus1)delay1();if(!minus1)while(!minus1);Ascore-=1;elseif(!add1)delay1();if(!add1)while(!add1);Bscore+=1; if(!add2)delay1();if(!add2)while(!add2);Bscore+=2; if(!minus1)delay1();if(!minus1)while(!minus1);Bscore-=1;if(!exchange) /下半场换场切换比分按键delay1();if(!exchange)while(!exchange);temp=Ascore;Ascore=Bscore;Bscore=temp;if(!stopagain) /暂停 继续 按键delay1();if(!stopagain)while(!stopagain);flage1+=1;if(flage1%2=1)TR0=0; else TR0=1; if(!bstop=1) delay1();if(!bstop=1)while(!bstop

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