魔兽触发器的英文翻译 上

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1、魔兽触发器的英文翻译 上现在大家用的冰封王座,应该都是中文版的,地图编辑器(WE)里面的按钮也是中文的,简单明了,但是在触发器编辑里面的事件和动作选项里面,很多还含有英文句子,这个对于新手特别是英语很一般的朋友来讲还是不太能懂他的意思,这样对编辑事件动作会有点吃力,在网上看见有些朋友整理出来的翻译,弄的很好,所以在这里转发他们的给大家共享,谢谢翻译的朋友真的很多很全面,其实新手做简单的编辑只要记住常用几个就行了,-以下资料是来自贴吧一个叫赤金册的吧友写的,感谢他和大家分享这些知识第一:事件(Events)Map Initialization地图初始化可破坏的-Destructible Dood

2、ad Dies可破坏物体被摧毁可破坏的-Within Region Dies在区域中被摧毁对话-Dialog Button Click按下对话按钮游戏-Time Of Day游戏中时间游戏-Value Of Real Variable实数变量Real数值游戏-Load读取游戏-Save保存游戏-Hero Abilities Button Clicked按下英雄升级技能按钮游戏-Build Structure Button Clicked按下建造按钮玩家-Chat Message聊天信息玩家-Cinematic Skipped跳过电影玩家-Selection Event选择事件玩家-Keyboa

3、rd Event键盘事件玩家-Properties资源玩家-Alliance Change(Any)同盟改变(任何)玩家-Alliance Change(Specific)同盟改变(指定)玩家-Victory胜利玩家-Defeat失败时间-Time Elapsed时间经过时间-Periodic Event周期性事件时间-Timer Expires计时器过期单位-Specific Unit Event特定单位事件单位-Player-Owned Unit Event拥有单位事件单位-Generic Unit Event一般单位事件单位-Unit Enters Region单位进入区域单位-Unit

4、 Leaves Region单位离开区域单位-Unit Within Range单位在范围中单位-Life生命单位-Mana法力第二环境(Conditions)Boolean Comparison布尔值Boolean判断Ability Comparison技能判断Destructible Comparison可破坏物体判断Destructible-Type Comparison可破坏物体类型判断Dialog Button Comparison对话按钮判断Game Difficulty Comparison游戏难度判断Game Speed Comparison游戏速度判断Hero Skill C

5、omparison英雄技能判断Integer Comparison整数Integer判断Item Comparison物品判断Item-Class Comparison物品种类判断Item-Type Comparison物品类型判断Melee AI Comparison多人对战AI判断Order Comparison命令判断Player Comparison玩家判断Player Color Comparison玩家颜色判断Player Controller Comparison玩家控制判断Player Slot Status Comparison玩家在线状态判断Race Comparison种

6、族判断Real Comparison实数Real判断String Comparison字符串String判断Tech-Type Comparison科技类型判断Trigger Comparison触发器判断Unit Comparison单位判断Unit-Type Comparison单位类型判断And与Or或And,Multiple Conditions与,多个条件Or,Multiple Conditions或,多个条件第三:动作Actions Actions动作中英对照类型名称说明普通一些基本的未分类指令AI AI设定计算机控制的单位的人工智能Animation动画单位所能做出的动作Came

7、ra镜头设定摄像机的位置及改变方式Cinematic电影设定游戏中即时演算的过场动画Countdown Timer倒数计时器又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件Destructible Doodad可破坏的设定可破坏物体的状态Dialog对话设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除Environment环境设定天气和环境Floating Text飘浮文字可以飘浮在屏幕上任何位置的文字Game游戏设定游戏相关属性Game Cache游戏缓存将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用Hero英雄设定英雄的所有状态Item物品设定物品的使用及状态Leader Board排行榜悬浮

8、在右上角的文本框Melee Game对战游戏设顶多人对战游戏的初始状态Neutral Building中立建筑设定中立建筑的状态Player玩家设定玩家拥有单位的属性及状态Player Group玩家组设定玩家组中各个玩家的属性及状态Quest任务设定任务提示窗口及主次任务Region地区设定规划区域内触发的事件及环境Selection选择设定选择选项Sound声音设定游戏进行中声音的控制Special Effect特效设定显示特效Trigger触发器设定触发器的状态Unit单位设定单位的属性及状态Unit Group单位组设定单位组的属性及状态Visibility可见设定区域可见模式普通指令

9、中英对照指令名称说明Do Nothing无所事事不做任何动作Comment注释仅用做分隔及说明Custom Script定制脚本自定义脚本Wait等待等待指定秒数后执行Wait(Game-Time)等待(游戏时间)等待游戏中时间后执行Wait For Condition等待条件等待条件满足后开始计时Wait For Sound等待音乐等待音乐播放完毕后开始计时Set Variable设置变量为变量赋值Skip Remaining Actions跳过余下动作不再执行此动作以下的所有动作If/Then/Else,M ultiple Functions如果/然后/否则,多函数if条件成立then执行

10、动作else执行另一动作,多个函数If/Then/Else如果/然后/否则if条件成立then执行动作else执行另一动作For Each Integer A,Do Multiple Action判断Integer A,循环执行多个动作以实数A循环执行多个动作,相当于For A=x to ydo For Each Integer B,Do Multiple Action判断Integer B,循环执行多个动作以实数B循环执行多个动作,相当于For B=x to ydo For Each Integer Variable,Do Multiple Action判断Integer变量,循环执行多个动

11、作以实数变量循环执行多个动作,相当于For变量=x to ydo For Each Integer A,Do Action判断Integer A,循环执行动作以实数A循环执行动作,相当于For A=x to ydo For Each Integer B,Do Action判断Integer B,循环执行动作以实数B循环执行动作,相当于For B=x to ydo For Each Integer Variable,Do Action判断Integer变量,循环执行动作以实数变量循环执行动作,相当于For变量=x to ydo AI人工智能指令中英对照指令名称说明Start Melee AI S

12、cript开始多人对战AI脚本设定计算机玩家使用多人对战AI模式Start Campaign AI Script开始战役AI脚本设定计算机玩家使用战役AI模式Send AI Command发送AI命令对计算机玩家发出AI指令Ignore Unit Guard Position忽略单位警戒位置忽略单位的警戒位置,不能用于英雄与工人Ignore All Unit Guard Positions忽略所有单位警戒位置忽略所有单位的警戒位置,不能用于英雄与工人Recycle Unit Guard Positions重生单位警戒位置重新产生单位的警戒位置Lock Guard Positions锁定警戒位置

13、锁定警戒位置Animation动画指令中英对照指令名称说明Play Unit Animation播放单位动画使单位做出指定动作Play Unit Animation(Specify Rarity)播放单位动画(出现几率)设定单位做出指定动作的几率Queue Unit Animation系列单位动画播放单位的系列动画Reset Unit Animation重设单位动画使单位动作恢复默认值Add/Remove Unit Animation Tag增加/移除单位动画增加/移除单位的动画Lock Body-Part Facing锁定头部/胸部面向使单位头/胸部分面向指定位置或单位Reset Body-

14、Part Facing重置头部/胸部面向恢复单位为普通的面向Change Unit Size改变单位大小按百分比改变单位的长度、宽度、高度Change Unit Vertex Coloring改变单位顶点着色按百分比改变单位Red/Green/Blue通道与透明度Change Unit Animation Speed改变单位动画速度按百分比改变单位的动画播放速度Change Unit Turn Speed改变单位移动速度改变单位移动的速度,数值范围0.00-1.00 Change Unit Blend Time改变单位转向速度改变单位的转向速度Change Unit Flying Height

15、改变单位飞行高度改变单位的飞行高度与飞行速率Change Unit Prop Window Angle改变单位支持窗口角度改变单位支持窗口的显示角度Play Destructible Doodad Animation播放可破坏物体动画播放可破坏物体的指定动画Queue Destructible Doodad Animation系列可破坏物体动画播放可破坏物体的系列动画Play Animation For Doodads In Region播放矩形区域内物体动画播放在矩形区域内的同类可破坏物体的指定动画Play Animation For Doodads In Circle播放圆形区域内物体动画播放在圆形区域内的同类可破坏物体的指定动画Camera镜头(摄像机)指令中英对照指令名称说明Apply Camera Object(Timed)应用镜头对象(计时)一定时间内移动画面到镜头视野Pan Camera(Timed)移动镜头(计时)设定时间,移动当前镜头到指定区域Pan Camera With Interpolated Height(Timed)移动镜头(计时)设定时间,移动当前镜头到指定区域,可设定高度避免进入较高地

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