深入剖析WTLWTL框架窗口分析

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1、深入剖析 WTL WTL框架窗口分析 (1)开发者在线 B 更新时间:2007-11-16 作者:建新 来源:赛迪网本文关键词: 窗口分析 WTLWTL的基础是ATL。WTL的框架窗口是ATL窗口类的继承。因此,先介绍一下 ATL对Windows 窗口的封装。由第一部分介绍的Windows应用程序可以知道创建窗口和窗口工作的逻辑是: 1注册一个窗口类2创建该类窗口3显示和激活该窗口4窗口的消息处理逻辑在窗口函数中。该函数在注册窗口类时指定。从上面的逻辑可以看出,要封装窗口主要需解决怎样封装窗口消息处理机制。 对于窗口消息处理机制的封装存在两个问题。一是,为了使封装好的类的窗口函数对外是透明的,

2、我们就会想到,要将窗口函数的消息转发到不同的类的实例。那么怎样将窗口函数中的消息转发给封装好的类的实例?因为所有封装好的类窗口 的窗口函数只有一个,即一类窗口只有一个窗口函数。而我们希望的是将消息发送给某个类的实例。 问题是窗口函数并不知道是哪个实例。它仅仅知道的是HWND,而不是类的实例的句柄。因此,必须有一种办法,能通过该 HWND,找到与之相对应的类的实例。二是,假设已经解决了上面的问题。 那么怎样将消息传递给相应的类的实例。通常的办法是采用虚函数。将每个消息对应生成一个虚函数。这样,在窗口处理函数中,对于每个消息,都调用其对应 的虚函数即可。但这样,会有很多虚函数,使得类的虚函数表十分

3、巨大。为此,封装窗口就是要解决上面两个基本问题。对于第二个问题,ATL是通过只定义一个虚函数。然后,通过使用宏,来生成消息处理函数。对于第一个问题,ATL通过使用动态改变 HWND参数方法来实现的。ATL对窗口的封装图示是ATL封装的类的继承关系图。从图中可以看到有两个最基本的类。一个是 CWindow ,另一 个是 CMessageMap。CWindows是对Windows 的窗口 API的一个封装。它把一个 Windows句柄封装了起来,并 提供了对该句柄所代表的窗口的操作的API的封装。CWindow 的实例是C+语言中的一个对象。它与实际的Windows的窗口通过窗口句柄联系。创建一个

4、 CWindow 的实例时并没有创建相应的 Windows 的窗口,必须调用CWindow. Create ()来创建 Windows 窗口。也可以创建一个 CWindow 的实例,然后将它与已经存在的Windows窗口挂接起来。CMessageMap 仅仅定义了一个抽象虚函数ProcessWindowMessage() 。所有的包含消息处理机制的窗口都必须实现该函数。通常使用ATL开发程序,都是从CWindowImplT类派生出来的。从类的继承图可以看出,该类具有一般窗口的操作功能和消息处理机制。在开发应用程序的时候,你必须在你的类中定义精息映射气BEGIN_MSG_MAP(CMainFra

5、me)MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit) COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew) COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToo l Bar) COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)CHAIN_MSG_MAP(CUpdat

6、eUI)CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl)END_MSG_MAP()我们知道一个窗口函数的通常结构就是许多的 case语句。ATL通过使用宏,直接形成窗口函数 的代码。消息映射是用宏来实现的。通过定义消息映射和实现消息映射中的消息处理句柄,编译器 在编译时,会为你生成你的窗口类的 ProcessWindowMessage() 。消息映射宏包含消息处理宏和 消息映射控制宏。BEGIN_MSG_MAP() 和 END_MSG_MAP()每个消息映射都由BEGIN_MSG_MAP() 宏开始。我们看一下这个宏的定义:#define BEGIN_MSG_MAP(theCla

7、ss)public:m,BOOL ProcessWindowMessage(HWNDnd, UINT uMsg, WPARAM wPara LPARAM lParam, LRESULT& lResult, DWORD dwMsgMapID = 0) BOOL bHandled = TRUE;hWnd;uMsg;wParam;lParam;lResult;bHandled;switch(dwMsgMapID)case 0:一目了然,这是函数ProcessWindowMessage() 的实现。与MFC的消息映射相比,ATL的是多么的简单。记住越是简单越吸引人。需要注意的是dwMsgMapID 。

8、每个消息映射都有一个ID后面会介绍为什么要用这个。于是可以推断,消息处理宏应该是该函数的函数体中的某一部分。也 可以断定END_MSG_MAP()应该定义该函数的函数结尾 我们来验证一下:#define END_MSG_MAP()break;default:ATLTRACE2(atlTraceWindowing, 0, _T(Invalid message map ID (%i)n), dwMsgMapID);ATLASSERT(FALSE);break; return FALSE;F面看一下消息映射中的消息处理宏。深入剖析 WTL WTL框架窗口分析 (2)开发者在线 B 更新时间:2007

9、-11-16 作者:建新 来源:赛迪网本文关键词: 窗口分析 WTLATL的消息处理宏消息映射的目的是实现 ProcessWindowMessage() 。ProcessWindowMessage()函数是窗口函数的关键逻辑。一共有三种消息处理宏,分别对应三类窗口消息一一普通窗口消息(如WM_CREATE ),命令消息(WM_COMMANS )和通知消息(WM_NOTIFY )。消息处理宏的目 的是将消息和相应的处理函数(该窗口的成员函数)联系起来。-普通消息处理宏有两个这样的宏: MESSAGE_HANDLER 和 MESSAGE_RANGE_HANDLER 。第一个宏将一个消息和一个消息处

10、理函数连在一起。第二个宏将一定范围内的消息和一个消息处理函数连在一起。消息处理函数通常是下面这样的:LRESULT MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);注意最后一个参数bHandled。它的作用是该处理函数是否处理该消息。如果它为FALSE ,消息MAP的其它处理函数会来处理这个消息。我们看一下MESSAGE_HANDLE 的定义:#define MESSAGE_HANDLER(msg, func)if(uMsg = msg)bHandled = TRUE;lResult = func(

11、uMsg, wParam, lParam, bHandled);if(bHandled)return TRUE;在上面的代码中,首先判断是否是想要处理的消息。 如果是的,那么调用第二个参数表示的消息 处理函数来处理该消息。注意bHandled,如果在消息处理函数中设置为 TRUE,那么,在完成该消息处理后,会进入return TRUE 语句,从ProcessWindowMessage() 函数中返回。 如果 bHandled 在调用消息处理函数时,设置为 FALSE,则不会从ProcessWindowMessage中返回,而是继续执行下去。-命令消息处理宏和通知消息处理宏命令消息处理宏有五个C

12、OMMAND_HANDLER , COMMAND_ID_HANDLER , COMMAND_CODE_HANDLER , COMMAND_RANGE_HANDLER 和 COMMAND_RANGE_CODE_HANDLER 。通知消息处理宏有五个-NOTIFY_HANDLER , NOTIFY_ID_HANDLER , NOTIFY_CODE_HANDLER , NOTIFY_RANGE_HANDLER 和 NOTIFY_RANGE_CODE_HANDLER 我们不再详细分析。通过上面的分析,我们知道了 ATL是怎样实现窗口函数逻辑的。那么ATL是怎样封装窗口函数的呢? 为了能理解ATL的封装

13、方法,还必须了解 ATL中的窗口 subclass等技术。我们将在分析完这些技 术之后,再分析ATL对窗口消息处理函数的封装。扩展窗口类的功能我们知道 Windows窗口的功能由它的窗口函数指定。 通常在创建 Windows应用程序时,我们 要开发一个窗口函数。通过定义对某些消息的相应来实现窗口的功能。default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);它的意思是,对于没有处理的消息,我们将它传递给Windows的确省窗口函数。Windows除了提供这个缺省的窗口函数,还为某些标准的控制提供了一些预定义的窗口函数。 我们在注册

14、窗口类的时候,指定了该窗口类的窗口处理函数。扩展窗口类的功能,就是要改变窗口函数中对某些消息的处理逻辑。下面我们来看几种扩展窗口功能的技术,以及看看ATL是怎样实现的。派生和 CHAIN_MSG_MAP()彳艮自然,我们会在一个窗口类的基础上派生另一个。然后通过定义不同的消息处理函数。 下面是一个简单的实例(该例子摘自 MSDN )。class CBase: public CWindowImpl/ simple base window class: shuts down app when closed BEGIN_MSG_MAP( CBase )MESSAGE_HANDLER( WM_DEST

15、ROY, OnDestroy )END_MSG_MAP()LRESULT OnDestroy( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )PostQuitMessage( 0 );return 0;class CDerived: public CBase/ derived from CBase; handles mouse button events(BEGIN_MSG_MAP( CDerived )MESSAGE_HANDLER( WM_LBUTTONDOWN, OnButtonDown )CHAIN_MSG_MAP( CBase ) / chain to base classEND_MSG_MAP()LRESULT OnButtonDown( UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL& )(ATLTRACE( button downn);return 0;深入剖析 WTL WTL框架窗口分析 (3)开发者在线 Builder.co

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