maya动画制作案例教程第1章奇异的三维世界

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1、1);i BlMayacJ画制作皋例数程弟1董裔舄的三錐也界目录1.1、关于CG-1.2.三维动画的制作流程1.3、关于三维动画软件1.4、学习三维动画软件的方法MayacJ画制作皋例|教程第1童。奇辱的三维世再1.1、关于CG想象力和人类的历史一样古老。从人类诞生的那一刻起,对这个世界的想象就从未停止。在人类的历史中,从远古时代的绘画起,到19世纪摄影技 术的发明,一直到现在的计算机图形图像技术,都使人类 想象力的表现方法变得越来越多样化。计算机图形图像是一项新兴的技术种类,全称为aComputer Graphics” ,简称CG,它的普及是近些年才 开始的。第1莹.奇舄的三维世界1.1、关

2、于CG随着现在计算机技术的飞速发展,已经具有了虚拟现 实、超越现实的独特表现力,其技术正越来越广泛地被应 用于制造业、信息产业、广告业和影视娱乐业等传统及新 兴产业领域之中,全球一百部最卖座的电影当中有七部是 电脑图像影片。种种迹象表明,这是一个前途无限、充满 希望的新兴行业。rJ实际上个人电脑也就是PC的出现,很大程度上降低了 电脑进入普通家庭的门槛。紧接着的Dos系统向图形界面 的Wi ndows操作系统的转变,使很多普通家庭的人开始并 学会使用了计算机。而一些简单的图形软件,例如Adobe 公司的Photoshop的普及,也使得很多人越来越钟情于 甬电脑来进行艺术创作。Maya动画制作案

3、例敎程第1童.盏舄的三维世再1.1、关于CG随着计算机图形图像技术的不断进步,这个领域也逐渐变成了数字艺术,它的分类很广,可以是漫画、动画, 也可以是游戏、软件界面,还可以是平面设计、工业设计、 建筑和室内设计、服装设计等。CJ U但这项技术真正改变世界的,则是它动画、电影方面 的表现。随着星球大战、侏罗纪公园、魔戒、 黑客帝国、纳尼亚传奇等魔幻巨作的出现,人类 的想象力被开发到一个全新的高度,越来越多的人为之疯 狂。Maya动画制作案例敎程第1童.盏舄的三维世再1、关于CG代“ uv * Mi.B? Nl低 MiHoang Tu C a s p i yn Prince Caspian30.0

4、5.08p eVen nor LDSiMAtRI第1童。奇辱的三维世再 1、关于CG对于动画行业来讲,随着计算机图形图像技术的飞速 发展,制作流程由原来的手工作业逐渐转变为现在的无纸 化作业。尤其是三维技术的出现,更使动画多出了一种新 的表现手法。三维技术使动画的表现效果有了质的飞跃,极为逼真 的人物和场景,使画面的可信度越来越高,2005年上映的 最终幻想之圣子降临就是其中的代表作,它是一部全 部由计算机制作的全三维动画,其中极度真实的人物和场 景,让人惊叹Mayag画制作皋例数程Mayag画制作皋例数程第1童。奇辱的三维世再CG关Mayag画制作皋例数程弟1董裔舄的三錐也界1.1、关于CG

5、三维和二维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪 里。说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的 运动,即X、Y轴向上的运动。而三维在这个基础上,还可 以进行前后维度的运动,即Z轴。三维使动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制 作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性 的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动 画制作这个行业。Mayag画制作皋例数程第1童。奇辱的三维世再1.2、三维动画的制作流程 1.2. 1动画前期设定无论是三维动画、二维动画还是摆拍动画,前期的流Maya动画制作案例敎程第1童.盏舄的三维世再1.2、三维动画的制作流程剧本:即整部动画的故事情节,如果

6、是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、发展主线、故事情节等。故事梗概要求 用最少的文字将故事讲述出来;发展主线是将故事发展的 一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述。Mayag画制作皋例数程弟1董裔舄的三錐也界1.2、三维动画的制作流程故事概述:一个14岁的小男孩,跟随进城打工的父亲一起,在城里面的生活主线:进城入校被拒在家帮父亲分担家务进民工子 弟学校上春晚心情变化主线:新奇、害怕被人歧视一从无所事事到渴望读书-坚强、自立、刻苦骄傲故事情节:14岁那年,我随打工的父亲一起,第一次来到 这个陌生而又繁华的城市。第一次看到汽车,第一次看到 高楼大厦,第一次看到红绿灯。一切都是那么的新奇,我

7、忽然发现我的眼睛不够用了。弟1董裔舄的三錐也界1.2、三维动画的制作流程文字分镜:使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来。这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制 分镜,因此就用文字的方式来表达。要求语言准确,一般 不要带有任何修饰性词汇。例如“天气好的让人心旷神怡” 这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色 的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”, 这样制作人员就知道如何绘制了。MayacJ画制作皋例|教程MayacJ画制作皋例|教程第1莹.奇舄的三维世界1.2.三维动画的制作流程序号镜头描述01中景转特写空荡的房子,一个女孩蜷缩在角落,瑟瑟发抖, 镜头上

8、移至女孩背后的相框,照片上父母渐变成 黑白色,字幕出:奢侈的幸福02远景转中景画而淡出,两栋楼的剪影,女孩站在楼中间的路 上,过路的情侣和伙伴从其身边走过03特写手机屏幕,显示电话本为空04远景女孩渐渐由彩色变成黑白05中景女孩站在咖啡店门口,躲雨,男孩站在旁边06特写雨水从女孩发梢滑落,随之眼泪也划过脸颊滴落07特写一滴眼泪滴落,眼泪由少渐多有节奏的泪水滴落声嘈杂声,路人说笑声, 背景音乐起争吵声,摔门声,瞬 间变寂静对白/声音雨声以下略。Maya动画制作案例敎程弟1董裔舄的三錐也界1.2、三维动画的制作流程画面分镜:使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,一般的动画对画面要求不高,能够表达

9、清楚拍摄角度、摄像机的 运动、人物的前后顺序、场景与人物的关系就基本可以了 如果有时间还可以绘制出光线的变化和表情变化等。阴影中一个人丽fe何出了手.。通1U.乎*列了不;?柏 东西I:点册的学可想羽血。、牙臼但亭悄也决不会氏么简单男主角遊决去珂光下一 GJR色的亚护正在近.M?圭甜姑出现一个巨大的粵# .产51招艮创1.耳工尊丽乂右旳龙淡壬.霁白:点们的尋算并不允许第1童。奇辱的三维世再1.2、三维动画的制作流程角色设计:包括前期的性格、行为设定,然后根据角色特性开始绘制,要求有正面.侧面、背面的三视图,甚至还有1/2侧、俯视图等,如果是多个角色的话,还需要绘制一张总 表,将所有角色都放进去

10、,使身高差异显示清楚。Maya动画制作案例敎程第1童。奇辱的三维世再1.2、三维动画的制作流程Maya动画制作案例敎程第1童。奇辱的三维世再1.2、三维动画的制作流程场景设计:根据剧情需要,根据情节绘制不同的场景,如果是一般的动画创作,一张分图层的场景即可,但如果较为复杂 的场景,还需要绘制出场景的不同角度。第1童。奇辱的三维世再1.2、三维动画的制作流程 1.2.2三维动画制作在三维动画的制作过程中,一般的流程都是建模、材 质、骨骼绑定、动画、灯光、渲染、后期合成。这些步骤中,除了最后的后期合成要用到视频编辑软 件以外,其他的部分都需要在三维软件中完成。Maya动画制作案例敎程第1童.盏舄的

11、三维世再1.2、三维动画的制作流程建模:根据前期的人物设定和场景设定,在三维软件中制作出相应的模型。这个工种对人体结构、肌肉分布等要求很 高,最好有一定的雕塑基础。另外,建模并不仅仅是把模 型制作出来就行,它还有很多细的要求,例如有的要求模 型的面数在2000以内,这样的模型称之为简模,但绝对不 是很粗糙的模型,而是用最少的线做出高模的效果来。Maya动画制作案例敎程第1童.盏舄的三维世再1.2、三维动画的制作流程下图中的模型的面数有2200个左右:MayacJ画制作皋例|教程第1莹.奇舄的三维世界1.2、三维动画的制作流程既然有简模,就肯定会有高模,这样的高精度模型对MayacJ画制作皋例|

12、教程细节要求极为严格,包括脸上的皱纹甚至皮肤的纹理,下面这个模型的面数高达15万多个:Maya动画制作案例敎程第1童.盏舄的三维世再1.2、三维动画的制作流程材质:Maya动画制作案例敎程Maya动画制作案例敎程1.第1莹希舄的三雒也再2、三维动画的制作流程为角色的模型装配骨骼系统,其中包括IK、FK,以及 控制器.驱动关键帧等,这是一个需要逻辑思维能力比较 强的人才干的来的活,大量的层级关系、约束被约束、IK 和FK的转换等,都是有比较强的逻辑关系在里面的。1!Maya动画制作案例敎程第1童。奇辱的三维世再1.2、三维动画的制作流程动画:调整角色的骨骼,使角色根据剧情的需要,作出不同I _

13、的动作和表情,要求对角色的运动规律有较深的了解,使 动作真实可信,而且能够在原基础上进行夸张甚至变形。第1童.盏舄的三维世再1.2、三维动画的制作流程灯光:根据环境气氛,调节出适当的光影效果,要求对摄影mi.iiromj技术有一定的了解,而且要对光影的变化很敏感。Mayag画制作皋例|软程第1莹.奇舄的三维世界1.2. 三维动画的制作流程渲染: 使用默认或外部的渲染器,对场景进行渲染,输出成 序列图片,要求懂一定的计算机编程。后期合成:使用视频特效或合成软件,将镜头合成,并进行一些 特效制作和较色工作,最后输出成完整的动画短片。MayacJ画制作皋例数程第1童。奇辱的三维世再1.3、关于三维动画软件 1.3. 1 Maya首先来介绍的三维软件是Autodesk公司的Maya。Mayar animator基础上开发的新一是原来的al ias公司在powe代3d动画软件,最后廷名叫Maya,这个词来自于梵语,是

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