跳棋校本教材~~~~~~~

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1、41J/n简介跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一 步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相 邻位置上 有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位 置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳” 的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。跳棋在香港跳棋被称为“波子棋”。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。目前在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。目录10行棋范例_” _ 一_亠亠亠MMiJUJLTFT12基本策略141617历

2、史J4Q9Q正方跳棋为中国跳棋的前身,图中所示为2人游戏时的摆法。法。图人游戏时的摆中国跳棋的前身是正方跳棋(Halma),是 由美国人George Howard Monks 于 1883 年到 1884 年发明的,也说法认为是1885年发明。这种跳 棋可供2人或4人进行游戏,棋盘为正方形,共 有256格,开始时棋子分布在角落,以最快跳到 对角为目标,规则和现在的中国跳棋相似o Halma 原文为希腊文的 入卩a,为跳跃之意,游戏的 灵感则来自一个于1854年发明的英国游戏 Hoppity。正方跳棋诞生后,很快又出现了使用六角形 棋盘的变种,在1892就由德国著名的游戏公司 Ravensbur

3、ger取得专利,被命名为Sternhalma, 意为星形跳棋1,也就是后来所称的中国跳棋。 与正方跳棋相比,游戏的变化和所需的技巧更加 复杂。这个游戏在20世纪初期逐渐在各国开始 流行,其较早的英文名为Hop Ching Checker Game,但随后被改为Chinese Checkers,但事实 上和中国没有关系,只是为了从营销角度上增加 神秘感。中国跳棋的称法来自英语,而在粤语中 称作波子棋,因为弹珠也被广泛用作棋子,弹珠 在粤语中的说法即为波子。日本、韩国有种称为钻石跳棋的中国跳棋变 体。图中给出了 2种走棋的方式。其中绿色棋子的路 线为平移;红色棋子的路线为跳跃,只要合乎跳 跃的条件

4、,此跳跃允许连续进行,即整条黑色路 线可在一个行棋回合内一次完成。基本规则游戏人数:2,3,4,6人。你的营区:起初你10颗棋子的放置位置,是一 个正三角形。你的目标:你的10颗棋子要离乡别井,连走带 跳奔向对家,完全占领正对面的营区。入营:棋子进入目标营区。走子:只能一步走。棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位 上。跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间, 两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置 上!游戏目标中国跳棋的棋盘有6个角,最多可供6人进 行游戏,每个人把各自同颜色的棋子摆满一个 角,按照规则轮流走棋,以最早全部抵达并摆满

5、 对角为优胜。若是2人或4人对局,那么将棋子 放在相对的角上;3人对局则将棋子互相间隔一 个角摆放以平均分布;6人对局为将所有角摆满。 因为平衡性要求,不宜进行5人游戏。每方棋子有10枚或者15枚,都可以摆成等 边三角形。2人或3人进行游戏,玩家可自行选 择使用10或15枚,区别主要在于策略难度不同 和游戏时间长短。4人或6人进行游戏,应当使 用10枚棋子,否则棋盘中央会因为过分拥挤而 使得棋子难以移动,棋盘设计时也已经杜绝了超 过3人时的15子摆法,因为无法都摆出完整的 15子三角形。在网络游戏中,多使用10枚棋子。行棋规则每个人在自己的回合内,可以按照规则移动 一枚棋子,中国跳棋中不存在“

6、吃子”,棋子只 能落在未被占据的位置。棋子的走法有平移和跳 跃共2种,因为需要将己方的棋子全部移动至对 角,棋子的行进速度成了决定胜负的关键,一般 以能前进距离多的走法为优。相邻两点的距离称 为一格,从游戏开始,一方全部棋子前进的总格 数越多,则场面越是优势。平移是基本的走法,一个棋子可以向周围相 邻的6个位置中的一个进行移动,称为一次平移。 平移的前进步数固定为一格,因此效率也是最 低。跳跃是主要的走法,指的是一个棋子可以跳 过另一枚棋子,如此每次走棋至少会行走2格。 自己棋子A的同一直线的连线上有另一枚棋子B (B不限属于哪一方),那么A能以B为中心, 通过镜像方式达到直线的另一边,但前提

7、是A的 行进路线中没有B以外的棋子阻挡。这样A跳过 B 后,和 B 的距离保持不变,称为一次跳跃。如 果 A 和 B 相邻,那么 A 跳跃一次就是前进了 2 格, 如果 A 和 B 中间空一格,那么 A 跳跃一次就是前 进了 4 格,以此类推。在自己走棋的那一个回合 如果跳跃了一次后,此棋子又可进行另一次跳 跃,那么跳跃可以连续进行,不用等到下一回合 直至跳无可跳为止,或者玩家也可选其中任意一 处停下。可行路线以及常见的错误路线。其中小写字母表 示的是有棋子的位置。如图所示,现在希望移动蓝色棋子,而橙色为已 经存在的棋子(属于哪一方则不用考虑),其余 位置都为空。下面给出了在一次走棋中,全部可

8、能的走法:一次跳跃:跳过a到达A;或者跳过b达到B。连续跳跃:跳过b达到B,再跳过c到达C。 凡是符合跳跃的条件,那么跳跃就可以连续, 次数不限。平移:可平移至G、H、I、J、K中的任何一 个位置。注意以下的走法不能实现:无法跳过d到达D,因为到D的路线中有e阻挡(不论e是哪一方的棋子)。无法跳过f到达F,因为棋子f与所要移动 的蓝色棋子并非在一条直线上。所谓一条直线 仅指周围相邻6个位置的方向,即往a、G、H、 I、J、K的方向。基本策略在分析走棋策略时,可以将棋盘上的点分成4种。由于平移的效率较低,因此需要将每个棋子 的位置进行周密考虑,使得能以跳跃的方式行 进。为跳跃做的铺垫称为搭桥,而

9、将对方的跳跃 路线进行破坏则称为拆桥。又因为跳跃必须依靠 其他棋子进行,如果游戏初期将己方的某个棋子 孤立地停留在后方,很可能导致这枚棋子之后一 直无法跳跃,只能采取缓慢的平移方式行进。为了详细分析走棋策略,一般将棋盘上的所 有点分为4 种,以字母或数字来标示。例如处在 编号为 A 的位置的棋子,如果只以跳跃的方式前 进,则永远会停留在编号为A的位置上。对于10 枚棋子的初始摆法来说,以图中的红色棋子为 例,最初A、B、C位置各有3枚棋子,D位置有 1 枚。而将棋子全走到对角以获得游戏胜利时, 各号码位置的棋子数相同。因此一般来说,如果 将一枚棋子进行平移,例如位置 C 的棋子移动成 为位置D

10、的棋子,那么位置D的棋子就多了一枚, 在游戏里最终要再次平移以回到位置C,因此平 移会严重减缓走棋效率。在网络游戏中和比赛中经常出现一些各自 的规则,玩家在娱乐时也可以自行订立规则。比 如跳跃在传统规则下可以长距离进行,但玩家可 以限定于两只棋子必须相邻才可跳跃,即每次跳 跃只能行进2格,同时也可以对是否可以连续跳 跃作出规定。另外,对于棋子是否可以进入旁边 的角内,即相邻玩家的大本营内,也可以作出具 体要求。除了遵循传统规则的玩法外,还衍生出了其 他玩法,例如其中一种被称作“食棋”,实际上 就是应用了孔明棋的规则。把本应放在一角的所 有棋子由中央开始放满棋盘,正中央的一格要空 出,形成正六边形。可多位玩家参与,玩家每次 可选任何一枚棋子移动,当一枚棋子跨过另一枚 棋子的时候,被跨过的棋子就为被吃掉。每次的 移动一定要吃到棋子,到最后无法通过移动来吃 到其他棋子时,就仿照跳棋中的平移走法,棋子 可以移动到相邻六格其中一格,直到有棋可吃为 止,最终目标是使棋盘中的棋子仅剩一枚。

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